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La biblia de Dark Orbit (copia)

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La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 10:03 am

La Biblia de Darkorbit

recuerda que esto es un juego y un juego es para divertirse


Introducción

Dark Orbit es un completo juego de acción multijugador que se desarrolla en un entorno espacial. Tu misión como piloto es honrar a tu empresa persiguiendo y eliminando a los miembros de las empresas rivales.
Para poder empezar a realizar tu cometido la empresa a la que te hayas afiliado te proporcionará una nave básica con algo de munición y unos pocos créditos. La nave básica que te proporcionan (Phoenix) es gratuita, por lo que si destruyen tu nave y no tienes con que repararla, siempre podrás adquirir este modelo y lanzarte de nuevo al espacio.El nuevo cliente de juego de DarkOrbit

- Lo primero antes de todo. Es muy importante que estés siempre al tanto sobre las normas del juego así como de las Condiciones Generales de Contrato (CGC) de Bigpoint (que por norma se deberían haber leído antes de aceptar registrarse en el juego)

Una vez leídas y comprendidas las normas y antes de aventurarte con tu recién estrenada nave por el frío espacio es recomendable que entiendas y asimiles una serie de conceptos básicos, los cuales vamos a ir enumerando en las siguientes secciones.

Antes de continuar con este manual, vamos a leer una serie de recomendaciones y avisos importantes.

- Recomendaciones:

Dejamos aquí una serie de recomendaciones para que el juego en Darkorbit sea de la mejor calidad posible.

1. Navegadores para un mejor rendimiento del DO:

Chrome (google) o Mozilla Firefox

2. instalación de adobe flash player, Información necesaria sobre Flash Player

3. Eliminación de Historial y cookies

Explorer: propiedades/ eliminar TODO historial, cookies o huella,...
Mozilla: Herramientas/ opciones avanzadas > ELIMINAR.
Chrome: Igual que el mozilla
Opera: Igual

Linux no hay ningún tipo de problema: Recordar el zoom del navegador:
ctrl + (+) o (-)

4. No utilizar programas como:

BiTorrent, Ares o eMule, al menos, si se pretende jugar sin lag.


- LA SEGURIDAD ES LO PRIMERO, CUIDA DE TU CUENTA !!

Para proteger tu cuenta de abusos, aquí tienes un par de consejos y trucos sobre la seguridad de tu cuenta:

¡Cambia tu contraseña regularmente!

Si modificas tus datos de acceso con frecuencia, tu cuenta estará más segura. La mejor defensa contra el hurto de cuentas es modificar los datos con regularidad.

¡Evita las contraseñas sencillas!

La contraseña debe contener una combinación de letras mayúsculas, minúsculas y números. Las contraseñas como "abcde" o "1234" no son seguras.

¡No proporciones tus datos de cuenta a terceros!

Da igual que sea un jugador que conozcas, un soporte, un administrador o moderador. Nuestros trabajadores no te pedirán nunca tus datos de acceso, ni por email, ni por ICQ, ni por MSN o chat.

¡No utilices los mismos datos de acceso en diferentes servicios!

Otros proveedores, por ejemplo, en Teamspeak, podrían hacer un mal uso de tus datos.

¡No aceptes archivos de desconocidos!

Aceptar archivos de webs o personas desconocidas o que conoces a través de Internet, puede vulnerar la seguridad de tu PC, ya no solo de tu cuenta de juego.No entres a links de dudosa procedencia.

¡Seguridad del Computador!

Tener tu computadora segura de intrusos, virus y programas espías es esencial para proteger tu cuenta de Darkorbit, es inútil cualquiera de los pasos anteriores si tu anti-virus no está actualizado, también es bueno poseer un firewall que impida la entrada de extraños a tu computador.

Sigue estos consejos para proteger tu cuenta.

¡La única persona que puede garantizar la seguridad de la cuenta eres tú!

Con estas medidas puedes garantizar la protección de tu cuenta.

- AVISO: Mantenimiento del juego

También, antes de jugar, se ha de tener en cuenta que como todo sistema informático, los servidores de juego necesitan mantenimiento.

En concreto, los servidores se reinician diariamente a las 5:30 AM (GMT+1), esto es muy importante y lo debes tener en cuenta para realizar su juego, pues es una parte del juego, y si estos reinicios te interrumpen de algún modo tu juego y causan algún tipo de perdidas, la administración de Darkorbit no se hace responsable.

Las actualizaciones y correcciones del juego, y se deben tener en cuenta como los reinicios, y aunque por norma estas actualizaciones no deberían de crear problemas, ni producir reinicios, ni nada similar, pueden ocurrir si son necesarios.

- Queda totalmente prohibida la promoción a través de cualquier plataforma de BigPoint:

Cualquier post que proporcione informaciones sobre la venta/cesión de una cuenta o anunciándola en cualquier lugar del mensaje(cuerpo, firma o avatar) es considerado publicidad y, como tal, prohibido por las reglas y CGC de BigPoint.

Se procederá al borrado inmediato de los posts infractores y al baneo del foro.

No se admitirán anuncios sobre la venta/cesión de cuentas en el chat.
El infractor estará baneado por un periodo indefinido.

No se toleraran nicks que anuncien la venta/cesión de cuenta: cualquier SE _ VENDE, o NIVEL_25_EBAY que cruce la Galaxia se expone a ver su cuenta suspendida.
En ningún caso BigPoint ni los miembros de su equipo support tendrán responsabilidad alguna de las cuentas objeto de transacción.

Si hay abuso de confianza, si compráis una Goli Full Elite nivel 18 y se os entrega una Phoenix, no hace falta escribir a support; si el antiguo propietario decide al cabo de cuatro meses recuperar su cuenta y disfrutar de lo que os habréis currado, no hace falta escribir a support; si el creador de la cuenta decide usar la recuperación de contraseña y os habéis gastado 200 € en uri, no hace falta escribir a support…

Extractos de CGC:
9.3.2 El usuario se compromete a mantener estrictamente en secreto los datos de acceso facilitados por Bigpoint GmbH con el fin de acceder a sus juegos o a sus servicios (datos de inicio de sesión, contraseñas, etc[…] Bigpoint GmbH está autorizada a considerar todo acceso con los datos del usuario como acceso del propio usuario. […] El usuario es solo responsable del uso de su cuenta.

9.3.6 El usuario se compromete a no usar por ningún motivo la cuenta, el nombre de acceso o la palabra clave de otro usuario.

SERVIDORES

El juego de Darkorbit está dividido en varios servidores según localización geográfica (Alemania, España, USA, etc...).

Existen 2 tipos de servidores:
- Locales (De un país en concreto, con idioma único)
- Globales (Divididos por continentes, la elección de idioma es libre)


Al acceder a tu cuenta de Darkorbit tienes la opción de elegir servidor de juego. El juego en cada servidor es independiente, por lo que los avances en un servidor no se aplicarán en otros.

Para jugar en un servidor distinto al seleccionado con anterioridad, sólo es necesario elegirlo en el momento de entrar a jugar.

Igualmente, al empezar a jugar, se recomendará un servidor de juego, normalmente por localización geográfica, recuerden que la distancia desde su país hasta la localización física del servidor también interviene en la calidad de la recepción/envió de datos, y por lo tanto, en la calidad del juego, por lo que jugar en el servidor "recomendado" es la opción mas adecuada. Obviamente los usuarios son libres de jugar en el servidor que deseen, salvo ciertas excepciones.

Una cuenta puede tener activados todos los servidores que desee, pero recuerden, que el juego en cada uno es independiente.

En ningún momento se podrá trasladar los avances de un servidor a otro, ni items, etc..

Por otra parte, una cuenta de juego aunque tenga abiertos varios servidores, es una única cuenta de juego y en ningún caso podrá separarse el acceso a los diferentes servidores.

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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 10:11 am

Empresas


En DarkOrbit existen tres empresas las cuales compiten por la supremacía del universo:

- Mars Minning Operations. Marte (MMO)

La Mars-Mining-Operation se encarga de explotar los recursos de energía del universo. Los beneficios lo son todo.

- Venus Resources Unlimited. Venus (VRU)

Venus Resources Unlimited se preocupa por su gente. Asimismo, se encarga de proteger la galaxia y los habitantes que viven en ella.

- Earth Industries Corporation. Tierra(EIC)

Aquí gobierna el hombre. Como piloto para la Earth-Industries-Corporation formas parte de una comunidad.

Las empresas en sí mismas son exactamente iguales, la diferencia la marcan únicamente los jugadores que pertenecen a las mismas.
Cuando creas tu cuenta tendrás que afiliarte a una de estas tres empresas. Las otras dos empresas serán tus rivales y no dudarán un instante en atacarte si te pones a tiro, así que como piloto, deberás estar dispuesto a la batalla.

Mapas

Expliquemos el sistema de mapas del juego

En la imagen 1 tenemos el sistema básico de mapas, conocidos como los mapas bajos; son los mapas básicos de cada empresa, y nos referimos a ellos como: 1-X para MMO, 2-X para EIC, y 3-X para VRU.

Los mapas 4-X son mapas de batalla, no pertenecen a ninguna empresa, y los portales en estos mapas no funcionaran si estas atacando o siendo atacado por alguien.

En la imagen 2, vemos los mapas altos, a ellos se llega a través de los mapas de batalla 4-1, 4-2 y 4-3 (desde su portal de salto central) hasta el mapa de batalla por excelencia: 4-4. Desde 4-4 se puede acceder a los mapas X-5, X-6, X-7 y X-8 de cada empresa (recordando el nivel necesario del usuario para acceder a cada mapa). Desde X-5 también se puede acceder además al mapa 4-5, un mapa de batalla lleno de aliens boss y Ubër (aliens 8 veces mas fuertes que sus homónimos normales)



Base espacial



La base espacial es un refugio natural del juego. Los mapas X-1 y X-8 de tu empresa disponen de una base espacial donde puedes protegerte y, de paso, vender las materias primas que has recolectado por el universo.
En el minimapa, la base espacial se representa por un cuadrado azul, mientras que en el mapa de juego, la base aparece en forma de una gran instalación que flota sobre el espacio.

Debajo de estas líneas puedes ver una imagen en miniatura de las bases espaciales.


-= BASE MMO =-

-= BASE EIC=-

-= BASE VRU =-

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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 10:15 am

Rangos





El valor absoluto de los rangos se calcula para todos los usuarios activos en las últimas cuatro semanas. Esto se hace mediante esta fórmula matemática:

(entendamos aquí que los símbolos: + Suma, - Resta, * Multiplica, / Divide)

Esta es la tabla básica para que obtengas tus puntos de rango

Lo que está en verde añadirá más puntos a tu rango
(excepto si cambias de nave y adquieres una nave más pequeña de la que tenías previamente, en cuyo caso perderás algunos puntos de rango)

800 puntos de experiencia / 100.000
+ 4 punto de honor / 100
+ 0 Puntos de destrucción de jugadores * 3
+ tu nivel (1) * 100
+ 1 día desde registro * 6
+ tu tipo de nave (1) * 1000
+ 2 puntos de destrucción de alienígenas / 2
+ Pruebas completadas * 100
- 0 amigos destruídos * 100
- 0 destrucciones a través de enemigos * 4
- 0 destrucciones a través de una zona radiactiva * 8
- 0 phoenix destruídos * 2

- Informe de los puntos de rango

Cómo ganar más puntos:

+ 4 puntos de honor / 100

Puedes obtener puntos de honor de:
- Npcs
- Naves
- Pruebas
- Puertas galácticas
Cada 10 puntos de honor es 1 punto de rango

+ 0 Puntos de destrucción de jugadores * 3

Ganas estos puntos por cada jugador que has destruido.

+ tu nivel (1) * 100

Por cada nivel obtendrás más puntos de rango.

+ 1 día desde registro * 6

Ganas más puntos de rango por cada día que permaneces en Dark Orbit. Independientemente de si juegas o no.

+ tu tipo de nave (1) * 1000

Tu obtienes más puntos cuanto mejor es tu nave.
La lista de puntos es la siguiente:
Phoenix - 1
Yamato - 2
Leonov - 3
Defcom - 4
Liberator - 5
Piranha - 6
Nostromo - 7
Vengeance - 8
Bigboy - 9
Goliath - 10
+ 2 Puntos de destrucción de alienígenas / 2

Obtienes estos puntos por cada alienígena que destruyes.

+ 0 Pruebas completadas * 100

Por cada prueba que completes recibirás puntos de rango.
Las pruebas normales, especiales o pruebas de eventos también sumarán.

- 0 Amigos destruidos * 100

Destruir naves de tu propia compañía supondrá una pérdida de puntos de rango para tí.
Únicamente no perderás puntos de honor si estás en guerra con el clan de esa nave, o si tiene deshonor, o si esa nave te atacó en primer lugar.

- 0 Destrucciones a través de enemigos

Por cada muerte que sufras perderás puntos de rango.
Pero no perderás puntos de rango si eres destruido por un alienígena.

- 0 Destrucciones a través de una zona radiactiva

Volar dentro de una zona radiactiva supondrá tu destrucción si no tienes cuidado.
Si eres destruido en una zona radiactiva, perderás puntos de rango.

- 0 Phoenix destruidos * 2

Perderás puntos de rango por las naves Phoenix amigas y enemigas que destruyas.

Los puntos de rango que obtienes por destruir NPCs y Naves de Jugadores se muestran a continuación:

- Naves

Phoenix 1
Yamato 2
Leonov 4
Defcom 6
Liberator 8
Piranha 10
Nostromo 12
Vengeance 16
Bigboy 14
Goliath 20

- Naves alienígenas:

-=[ Streuner ]=- 1
-=[ Lordakia ]=- 1
-=[ Devolarium ]=- 4
-=[ Mordon ]=- 2
-=[ Sibelon ]=- 5
-=[ Saimon ]=- 2
-=[ Sibelonit ]=- 3
-=[ Lordakium ]=- 6
-=[ Kristallin ]=- 3
-=[ Kristallon ]=- 8
-=[ StreuneR ]=- 2
-=[ Protegit ]=- 3
-=[ Cubikon ]=- 10
..::{ Boss Streuner }::.. 4
..::{ Boss Lordakia }::.. 4
..::{ Boss Mordon }::.. 8
..::{ Boss Saimon }::.. 8
..::{ Boss Devolarium }::.. 16
..::{ Boss Sibelonit }::.. 12
..::{ Boss Sibelon }::.. 20
..::{ Boss Lordakium }::... 24
..::{ Boss Kristallin }::.. 12
..::{ Boss Kristallon }::.. 32
..::{ Boss StreuneR }::.. 8
«¤( UberStreuner )¤» 8
«¤( UberLordakia )¤» 8
«¤( UberMordon )¤» 16
«¤( UberSaimon )¤» 16
«¤( UberDevolarium )¤» 32
«¤( UberSibelonit )¤» 24
«¤( UberSibelon )¤» 40
«¤( UberLordakium )¤» 48
«¤( UberKristallin )¤» 24
«¤( UberKristallon )¤» 64
«¤( UberStreuneR )¤» 16
<=< Kucurbium >=> 31
-=[ Century Falcon ]=- 0
<=< Ice Meteoroid >=> 32
<=< Icy>=> 3
-=[ Interceptor ]=- 1
-=[ Barracuda ]=- 2
-=[ Saboteur ]=- 4
-=[ Annihilator ]=- 6
-=[ Battleray ]=- 8
=[ Infernal ]= 4
=[ Scorcher ]= 8
=[ Melter ]= 16
=[ Devourer ]= 255

Los puntos de rango que estás obteniendo son para Placas de rango:
Para alcanzar un rango superior Coronel, se necesita un total de aprox. 525.551 puntos de rango.
El siguiente rango inferior Comandante mayor tiene en estos momentos aproximadamente 247.537 puntos de rango.(es un ejemplo)

- Esto es lo que tu te fijas como objetivo, obtener el mejor rango.

- El rango se calcula una vez al día y por eso los valores que se muestran son únicamente un borrador estimado. En el momento del cálculo del rango, no hay garantía de que automáticamente cambie el rango si tú has alcanzado un determinado número de puntos de rango, puesto que los valores del rango de los demás usuarios están cambiando constantemente.

Cada usuario tiene un valor absoluto y está clasificado en una tabla.

Esta tabla está dividida según el siguiente patrón:


Estos son los rangos existentes:


Llevar esta insignia significara deshonor u honor negativo (-PH). Cualquiera los podrá matar y no perderán honor, al contrario se les dará honor.
Esta insignia

sólo lo pueden llevar los Boardadmin.

Esta tabla se calcula diariamente.

Advertencia: El alcanzar una puntuación de rango no garantiza alcanzar dicho rango, las puntuaciones son relativas, y hay que tener en cuenta que no se es el único piloto que aumenta sus puntos de rango, ya que los rangos son un ranking, y para alcanzar un rango superior, debes superar a otros jugadores.

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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 10:29 am

Honor



El honor representa lo importante y conocido que eres dentro de tu empresa. Un honor elevado indicaría que eres considerado como un héroe para empresa, mientras que un honor bajo significa que no eres más que un simple piloto.

El honor se consigue destruyendo alienígenas y naves de otras empresas, aunque también hay algunas pruebas que te proporcionan algo de honor adicional.

Tener un honor positivo te permitirá vender recursos a un precio más elevado, consiguiendo así más beneficios en cada venta.(Tener 500.000 de honor te permite vender a 1mil el Promerium)

Además te permitirá escalar puestos en el ranking de jugadores y mejorar tu rango.

Al igual que el honor crece al realizar labores en beneficio de tu empresa, también puede decrecer si realizas acciones poco éticas, como robar cajas de alienígenas que pertenecen a otro jugador o destruir naves de tu misma empresa. Si realizas alguna actividad considerada inmoral tu honor decrecerá y ello puede influir decisivamente en tu status social dentro del juego.

Si tu honor pasa a ser negativo te convertirás en un proscrito. Se te identificará con una insignia en forma de diana roja y cualquiera de tu misma empresa podrá destruirte sin sufrir consecuencias negativas.

Si tu honor alcanza cifras negativas elevadas te aparecerá una misión especial "una oferta que no podrás rechazar" la cual te permite obtener un plus de honor por cada alienígena que mates, eso sí, no obtendrás ni créditos ni recursos ni experiencia al matar al alienígena.

Créditos-Uridium



En Dark Orbit hay dos tipos de monedas de juego, los créditos y el uridium.

Los créditos se obtienen al vender materias primas, cazar alienígenas y superar misiones. Es la moneda más popular y la más fácil de conseguir. Con ella se puede adquirir el equipamiento básico, así como la gran mayoría de las naves. También sirve para intentar adquirir equipamiento élite en la subasta, pero eso se explicará más adelante.

El uridium es un recurso escaso en el juego. Se consigue en pequeñas cantidades en cajas de bono, cazando alienígenas y superando misiones. Debido a su escasez es caro y ello se demuestra en que el mejor equipo solo se puede adquirir mediante uridium.

Adicionalmente el uridium se puede comprar por dinero real, lo que te permitirá avanzar más deprisa en el juego. Este apartado se explicará en detalle más adelante en este tema.

Bonus Box (Cajas de bono)


También se puede encontrar créditos o uridium al recoger cajas de bonus o bonus box. Estas cajas están repartidas por casi todos los mapas y son fácilmente identificables ya que están representadas por un cubo azulado que da vueltas sobre sí mismo. El premio que se puede obtener al coger una bonus box es aleatorio, puede consistir en una pequeña cantidad de uridium o créditos, algo de munición o eurojackpots. Los euro-jackpots es un premio acumulativo que solo lo cobra el que gana la batalla Jackpot. Para no mezclar conceptos esto lo explicaremos más adelante.

Las bonus box se regeneran solas, por lo que cada cierto tiempo vuelven a aparecer en posiciones aleatorias.

Las bonus box es un elemento codiciado, por lo que en bastantes ocasiones tendrás que competir con otros jugadores por ver quién es más rápido y acaba quedándose con las cajas. Una bonus box solo puede ser recogida por una nave, si dos o más naves se dirigen a por la misma bonus box, el más rápido la conseguirá y el resto no se llevará nada.

Créditos-Uridium



En Dark Orbit hay dos tipos de monedas de juego, los créditos y el uridium.


Los créditos se obtienen al vender materias primas, cazar alienígenas y superar misiones. Es la moneda más popular y la más fácil de conseguir. Con ella se puede adquirir el equipamiento básico, así como la gran mayoría de las naves. También sirve para intentar adquirir equipamiento élite en la subasta, pero eso se explicará más adelante.

El uridium es un recurso escaso en el juego. Se consigue en pequeñas cantidades en cajas de bono, cazando alienígenas y superando misiones. Debido a su escasez es caro y ello se demuestra en que el mejor equipo solo se puede adquirir mediante uridium.

Adicionalmente el uridium se puede comprar por dinero real, lo que te permitirá avanzar más deprisa en el juego. Este apartado se explicará en detalle más adelante en este tema.

Bonus Box (Cajas de bono)


También se puede encontrar créditos o uridium al recoger cajas de bonus o bonus box. Estas cajas están repartidas por casi todos los mapas y son fácilmente identificables ya que están representadas por un cubo azulado que da vueltas sobre sí mismo. El premio que se puede obtener al coger una bonus box es aleatorio, puede consistir en una pequeña cantidad de uridium o créditos, algo de munición o eurojackpots. Los euro-jackpots es un premio acumulativo que solo lo cobra el que gana la batalla Jackpot. Para no mezclar conceptos esto lo explicaremos más adelante.

Las bonus box se regeneran solas, por lo que cada cierto tiempo vuelven a aparecer en posiciones aleatorias.

Las bonus box es un elemento codiciado, por lo que en bastantes ocasiones tendrás que competir con otros jugadores por ver quién es más rápido y acaba quedándose con las cajas. Una bonus box solo puede ser recogida por una nave, si dos o más naves se dirigen a por la misma bonus box, el más rápido la conseguirá y el resto no se llevará nada.

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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 10:42 am

Portales

Mirando el dibujo de los mapas altos y los mapas bajos, podrás observar que el universo del juego está dividido en mapas y que dichos mapas están unidos por líneas blancas. Pues bien, estas líneas blancas simbolizan los portales de salto.

Los portales de salto son los elementos que te van a permitir moverte entre los diferentes mapas. Los portales son claramente visibles en el minimapa, pues se marcan con un pequeño círculo blanco con un punto en el medio. En el escenario de juego, podrás reconocer los portales de salto gracias a que éstos tienen la forma indicada en la imagen.

Una vez has llegado a un portal de salto, podrás pasar a través de él pulsando la tecla “J”. Una vez hecho esto cruzarás el portal y aparecerás al otro extremo del portal.

Hay que indicar que el mapa 4-5 posee un portal de salto invisible que se encuentra en el centro del mapa. Este mapa te va a transportar a un mapa del juego que se elegirá de forma aleatoria siempre que puedas acceder a ese mapa por tu nivel, es decir, puedes caer en mapas enemigos.

También se vuelve a destacar, debido a su importancia, que los portales de salto de los mapas 4-X no funcionan si estás en medio de un combate.
__________________
Cinturón de radiación

Fuera de los límites de los mapas te espera un cinturón de radiación. Este cinturón atacará de forma sistemática a tu nave mientras permanezca fuera de los límites del mapa. Cuanto más te adentres en el cinturón más vida te quitará. Procura alejarte de este cinturón.
Si te sales del mapa, el juego te avisará de que estás entrando en el cinturón y te indicará el camino a seguir para salir del mismo. Haz caso del mensaje y vuelve al mapa o acabarás perdiendo tu nave de una forma bastante tonta


__________________
Naves


¿Como adquiero una nave?

- En la tienda. (Créditos para una nave normal, Uridium para una nave Élite).


- En la casa de subastas. (solo naves Élite con créditos).


¿Puedo ser dueño de varias naves?
-No. Si usted compra una nave esta reemplaza la que tenia.
-Esto significa que se puede tener y controlar una nave a la vez.

¿Que pasa si me compro otra nave?
El equipamiento (armas, munición, Generadores y extras) quedaran donde están cambiando de nave. Tomando en cuenta de las posibilidades de la nave que se adquiera, o sea una nave pequeña no tendrá espacio para todos los láseres, en este caso lo demás se queda en el hangar hasta que usted tenga una nave donde tenga suficiente espacio.

¿Puedo vender o subastar mi nave?
-¡NO!

¿Como puedo reparar mi nave en el espacio?
Cuando su nave tenga cero puntos de vida (PV), usted podrá reparar su nave en el mapa utilizando un robot de reparación:

-Estos pueden ser adquiridos bajo la sección de extras en el hangar (créditos serán utilizados para los estándar y Uridium para los de élite).
-Podrá también conseguirlos en la subasta (Solo el modelo de élite por Créditos).
Una vez comprado el robot de reparación permanecerá en su cuenta hasta que usted adquiera otro.

El robot puede ser utilizado sin límite.

¿Cómo funciona el robot de reparación?
-Tiene que ser activado en la sección de extras estando en el espacio. El robot reparar su nave hasta que tenga la máxima cantidad de PV. Este proceso debe ser repetido cada vez que usted tenga que reparar su nave.


-Si usted mueve su nave o es atacado, el robot dejara de reparar hasta que usted elija reparar nuevamente en la sección de extras.

¿Que es el CPU de reparación auto?
-Este CPU hace que el robot pueda reparar de forma automática mientras usted este quieto, el robot aparece en un par de segundos de usted no hacer ningún movimiento.

¿Qué pasa si mi nave tiene 0 de PV?
Si su nave está completamente destruida no podrá estar en el espacio y tendrá que comprar una nueva o reparar en la página principal del juego.

Las opciones son:

Reparar la nave a un costo de 500 Uridium (no recomendado para la Phoenix, esta nave es gratuita. ni de créditos, puede comprar otra).
La reparación puede ser con 1 bono de reparación gratis
Sin bonos de reparación, tu reparación tendrá un costo de 500U
Si usted es premium entonces las reparaciones son gratuitas.
Reparación inmediata - una vez tengas la nave reparada, además podrás recuperar todos los PV con 10 bonos de reparación -

- Compre una nueva nave, si tu nave es de créditos o no tienes para una reparación:

__________________
Vants


Los vants o drones, son unas pequeñas naves teledirigidas que vuelan junto a la nave. La utilidad que tienen estas navecitas es que te permiten mejorar las prestaciones de tu nave, pues puedes equiparlas con armas, escudos o extras. Lo único que no puedes equipar en un vant son los generadores de motor, ya que estos únicamente pueden ir montados en la nave.

Los vants que compres aparecerán siempre junto a la nave. No hay ninguna opción que permita dejarlos en el hangar.

En el juego puedes encontrar dos tipos de vants:

- FLAX: es un vant básico, solo dispone de un hueco para equipación. No obstante se puede comprar por créditos, por lo que es la opción asequible.

- IRIS: es el mejor vant. Dispone de dos huecos para equipar. Es el elemento más valorado de todo el juego. Para poder adquirirlo necesitarás uridium. Por lo que te llevará más tiempo conseguir 8 iris para tu nave.

Tu nave no puede controlar más de 8 vants en total, sin importar el tipo, por lo que en cuanto tu nave tenga un total de 8 vants el propio juego te impedirá adquirir más. Si llevas 8 drones/flax no podrás ver el drone en la tienda de subastas.

Los vants tienen la capacidad de recibir puntos de experiencia, pero la reciben de una forma diferente a la de los jugadores. Los vants solo reciben los puntos de experiencia cuando destruyes enemigos, ya sean alienígenas o naves. Además, la experiencia que reciben depende de la nave que estés utilizando. A continuación se muestran unas tablas que indican la experiencia que reciben tus vants en función de la nave que estés utilizando:


Cuando tu vant consigue suficiente experiencia sube de nivel. Esto mejora las prestaciones del vant, de forma que, por cada nivel que suba, potenciará las armas que tenga equipadas en un 2% y los escudos en un 4%. Un vant nunca podrá tener un nivel superior al 6.


Los vants no se dañan cuando te están atacando, pero si cuando destruyen tu nave. Cada vez que destruyan tu nave el porcentaje de daños de cada vant crecerá en un 2.5%. Si este porcentaje de daños llega a 100, el vant explotará y lo perderás. Esta pérdida afecta únicamente al vant, los elementos que tuviese equipados aparecerán en tu hangar.
La opción para evitar la pérdida de tus vants es repararlos. Al repararlos su daño se reduce a 0, pero en el proceso perderán también un nivel. La reparación normalmente costará 500 uridium por vant a reparar, independientemente del daño, por lo que es aconsejable repararlos únicamente cuando el porcentaje de daños sea elevado.

__________________
Extras

Los extras son la parte de la equipación de tu nave destinada a hacerte la vida más fácil. La capacidad para cargar extras en una nave básica (sin vants) es muy limitada, por lo que tendrás que elegir cuidadosamente qué extras vas a equipar.

Otra limitación de los extras es que solo puedes equipar un extra de cada tipo. No intentes poner, por ejemplo, un robot de reparación en tu nave y otro en un vant porque no te va a dejar.


Los extras se explican detalladamente mas adelante en este tema: interfaz del juego/ ventana Hangar/ Extras

__________________
Alienígenas

El universo de Dark Orbit no solo está plagado de jugadores con ganas de pasarlo bien, también existen varias razas de alienígenas que intentarán que el juego sea más entretenido.

NPCs Regulares: Estos aliens son los que se pueden encontrar en mapa "normal", la mayoría de ellos tienen tres formas:
Normal.
Boss.
Uber.

NPCs del Portal de Grupo: Cuando la puerta del grupo se estabilizó una raza completamente nueva de Alienígenas fue descubierto, todos la protección de los gigantes del siglo Falcon. Sólo se puede encontrar en este portal, y no deben ser subestimadas.
Portal de grupo.

NPCs de Mapas Piratas: Hace siglos, hubo una gran batalla en nuestra galaxia, contra un oponente llamado "The Reapers". Estos piratas son las personas agresivas, implacable, que no se detendrá ante nada menos que la dominación galáctica. Sus naves están hechas de trozos de metal, rescatados de nuestra propia flota de defensa.
Mapas Piratas.

NPCs Especiales: Algunos NPCs sólo aparecen cuando hay eventos, algunos en puertas galácticas, portal de invasión, y otros simplemente invadir nuestro espacio de vez en vez.
Especiales.
GG Zeta.

NPC Normal:

Estos aliens son los que se pueden encontrar en mapa "normal".


PV: 800
Escudo: 400
EP: 400
Honor: 2
Créditos: 400
Uridium: 1
Xenomit: 0
Prometium: 10
Terbium: 0
Endurium: 10
Prometid: 0
Duranium: 0
Promerium: 0
NPC-Puntos: 1
Puntos de Rango: 0,5
Daño: 10 – 20
Habitat: X- 1, X- 2, 4 – 5 & GG A
Actitud: Tranquilos
P.E.T EP: 20

PV: 2.000
Escudo: 2.000
EP: 800
Honor: 4
Créditos: 800
Uridium: 2
Xenomit: 0
Prometium: 20
Terbium: 20
Endurium: 20
Prometid: 0
Duranium: 0
Promerium: 0
NPC-Puntos: 1
Puntos de rango: 0,5
Daño: 80 – 100
Habitat: X- 2, 4 – 5 & GG A
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 40


PV: 6.000
Escudo: 3.000
EP: 1.600
Honor: 8
Créditos: 1.600
Uridium: 4
Xenomit: 0
Prometium: 40
Terbium: 40
Endurium: 40
Prometid: 2
Duranium: 2
Promerium: 0
NPC-Puntos: 2
Puntos de rango: 1
Daño: 200 – 250
Habitat: X- 3, X- 4, 4 – 5 & GG A
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 80

PV: 20.000
Escudo: 10.000
EP: 3.200
Honor: 16
Créditos: 6.400
Uridium: 8
Xenomit: 0
Prometium: 80
Terbium: 80
Endurium: 80
Prometid: 8
Duranium: 8
Promerium: 1
NPC-Puntos: 2
Puntos de rango: 1
Daño: 300 – 390
Hábitat: X- 3, X- 4, 4 – 5 & GG A
Actitud: Tranquilos
P.E.T EP: 160


PV: 100.000
Escudo: 100.000
EP: 6.400
Honor: 32
Créditos: 51.200
Uridium: 16
Xenomit: 0
Prometium: 100
Terbium: 100
Endurium: 100
Prometid: 16
Duranium: 16
Promerium: 2
NPC-Puntos: 4
Puntos de rango: 2
Daño: 1.000 – 1.200
Hábitat: X- 3, 4 – 5 & GG A
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 320

PV: 200.000
Escudo: 200.000
EP: 12.800
Honor: 64
Créditos: 102.400
Uridium: 32
Xenomit: 0
Prometium: 200
Terbium: 200
Endurium: 200
Prometid: 32
Duranium: 32
Promerium: 4
NPC-Puntos: 5
Puntos de rango: 2,5
Daños: 2.650
Hábitat: X- 4, 4 – 5 & GG A
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 640

PV: 40.000
Escudo: 40.000
EP: 3.200
Honor: 16
Créditos: 12.800
Uridium: 12
Xenomit: 0
Prometium: 100
Terbium: 100
Endurium: 100
Prometid: 8
Duranium: 8
Promerium: 1
NPC-Puntos: 3
Puntos de rango: 1,5
Daños: 1.000 – 1.500
Hábitat: X- 5,4 – 5 & GG A
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 160


PV: 300.000
Escudo: 200.000
EP: 25.600
Honor: 128
Créditos: 204.800
Uridium: 64
Xenomit: 0
Prometium: 300
Terbium: 300
Endurium: 300
Prometid: 64
Duranium: 64
Promerium: 8
NPC-Puntos: 6
Puntos de rango: 3
Daños: 3.150 – 3.600
Hábitat: X- 5 & 4 – 5
Actitud: Apacible
P.E.T EP: 1.280

PV: 50.000
Escudo: 40.000
EP: 6.400
Honor: 32
Créditos: 12.800
Uridium: 16
Xenomit: 0
Prometium: 100
Terbium: 100
Endurium: 100
Prometid: 16
Duranium: 16
Promerium: 1
NPC-Puntos: 3
Puntos de rango: 1,5
Daños: 1.500 – 1.650
Hábitat: X- 6, X- 7, 4– 5 & GG A
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 320


PV: 400.000
Escudo: 300.000
EP: 51.200
Honor: 256
Créditos: 409.600
Uridium: 128
Xenomit: 0
Prometium: 300
Terbium: 300
Endurium: 300
Prometid: 128
Duranium: 128
Promerium: 16
NPC-Puntos: 8
Puntos de rango: 4
Daños: 4.050 – 4.988
Hábitat: X- 6, X- 7, 4 – 5 & GG A
Actitud: Apacibles
P.E.T EP: 2.560


PV: 50.000
Escudo: 40.000
EP: 6.400
Honor: 32
Créditos: 12.800
Uridium: 16
Xenomit: 0
Prometium: 100
Terbium: 100
Endurium: 100
Prometid: 16
Duranium: 16
Promerium: 2
NPC-Puntos: 3
Puntos de rango: 1,5
Daños: 1.300 – 1.500
Hábitat: X- 6, GG & ?? - Map
Actitud: muy agresivo!
P.E.T EP: 320

PV: 1.600.000
Escudo: 1.200.000
EP: 512.000
Honor: 4.096
Créditos: 1.638.400
Uridium: 1.024
Xenomit: 64
Prometium: 1.200
Terbium: 1.200
Endurium: 1.200
Prometid: 512
Duranium: 512
Promerium: 64
NPC-Puntos: 10
Puntos de rango: 5
Daños: 0
Hábitat: X- 6 & ?? - Map
Actitud: Pacíficos


Los aliens Boss y Über, estos aliens son aliens con fuerza y poder multiplicados, al igual que las recompensas que conceden sus destrucciones.

- Los boss: Son aliens con todas las cualidades del alíen original, multiplicado por 4
- Los Über: Son aliens con todas las cualidades del alíen original, multiplicado por 8
__________________

Danthe
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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 10:53 am

Boss:


Aliens con todas las cualidades del alíen original, multiplicado por 4


PV: 3.200
Escudo: 1.600
EP: 1.600
Honor: 8
Créditos: 1.600
Uridium: 4
Xenomit: 0
Prometium: 40
Terbium: 10
Endurium: 40
Prometid: 0
Duranium: 0
Promerium: 0
NPC-Puntos: 4
Puntos de rango: 2
Daños: 100 – 120
Hábitat: X- 2 & 4 – 5
Actitud: Apacible
P.E.T EP: 80

PV: 8.000
Escudo: 8.000
EP: 3.200
Honor: 16
Créditos: 3.200
Uridium: 8
Xenomit: 1
Prometium: 80
Terbium: 80
Endurium: 80
Prometid: 10
Duranium: 0
Promerium: 1
NPC-Puntos: 4
Puntos de rango: 2
Daños: 295 – 350
Hábitat: X- 2 & 4 – 5
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 160


PV: 24.000
Escudo: 12.000
EP: 6.400
Honor: 32
Créditos: 6.400
Uridium: 16
Xenomit: 2
Prometium: 160
Terbium: 160
Endurium: 160
Prometid: 8
Duranium: 8
Promerium: 1
NPC-Puntos: 8
Puntos de rango: 4
Daños: 600 – 720
Hábitat: X- 4 & 4 – 5
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 320

PV: 80.000
Escudo: 40.000
EP: 12.800
Honor: 64
Créditos: 25.600
Uridium: 32
Xenomit: 4
Prometium: 320
Terbium: 320
Endurium: 320
Prometid: 32
Duranium: 32
Promerium: 8
NPC-Punto: 8
Punto de rango: 4
Daños: 1.300 – 1.500
Hábitat: X- 3 & 4 – 5
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 625

PV: 400.000
Escudo: 400.000
EP: 25.600
Honor: 128
Créditos: 204.800
Uridium: 64
Xenomit: 8
Prometium: 400
Terbium: 400
Endurium: 400
Prometid: 64
Duranium: 64
Promerium: 8
NPC-Puntos: 16
Puntos de rango: 8
Daños: 4.100 – 4.650
Hábitat: X- 3 & 4 – 5
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 1.280

PV: 800.000
Escudo: 800.000
EP: 51.200
Honor: 256
Créditos: 409.600
Uridium: 128
Xenomit: 16
Prometium: 800
Terbium: 800
Endurium: 800
Prometid: 128
Duranium: 128
Promerium: 16
NPC-Puntos: 20
Puntos de rango: 10
Daños: 9.100 – 12.350
Hábitat: X- 4 & 4 – 5
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 2.560

PV: 160.000
Escudo: 160.000
EP: 12.800
Honor: 64
Créditos: 51.200
Uridium: 48
Xenomit: 8
Prometium: 400
Terbium: 400
Endurium: 400
Prometid: 32
Duranium: 32
Promerium: 4
NPC-Puntos: 12
Puntos de rango: 6
Daños: 3.175 – 4.350
Hábitat: X- 5 & 4 – 5
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 640

PV: 1.200.000
Daños: 800.000
EP: 102.400
Honor: 512
Créditos: 819.200
Uridium: 256
Xenomit: 32
Prometium: 1.200
Terbium: 1.200
Endurium: 1.200
Prometid: 256
Duranium: 256
Promerium: 32
NPC-Puntos: 24
Puntos de rango: 12
Daños: 10.000 – 16.000
Hábitat: X- 5 & 4 – 5
Actitud: Apacible
P.E.T EP: 5.120

PV: 200.000
Escudo: 160.000
EP: 25.600
Honor: 128
Créditos: 51.200
Uridium: 64
Xenomit: 8
Prometium: 400
Terbium: 400
Endurium: 400
Prometid: 64
Duranium: 64
Promerium: 4
NPC-Puntos: 12
Puntos de rango: 6
Daños: 3.600 – 4.700
Hábitat: X- 6, X- 7 & 4 – 5
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 1.280


PV: 1.600.000
Escudo: 1.200.000
EP: 204.800
honor: 1.024
Créditos: 1.638.400
Uridium: 512
Xenomit: 64
Prometium: 1.200
Terbium: 1.200
Endurium: 1.200
Prometid: 512
Duranium: 512
Promerium: 64
NPC-Puntos: 32
Puntos de rango: 16
Daños: 15.000 – 20.000
Hábitat: X- 6, X- 7 & 4 – 5
Actitud: Apacible
P.E.T EP: 10.240


PV:
Escudo:
EP:
Honor:
Créditos:
Uridium:
Xenomit:
Prometium:
Terbium:
Endurium:
Prometid:
Duranium:
Promerium:
NPC-Puntos:
Puntos de rango:
Daños:
Hábitat: X- 8
Actitud:
P.E.T EP:

_________________
Über:

Aliens con todas las cualidades del alíen original, multiplicado por 8



PV: 6.400
Escudo: 3.200
EP: 3.200
Honor: 16
Créditos: 3.200
Uridium: 8
Xenomit: 0
Prometium: 80
Terbium: 20
Endurium: 80
Prometid: 0
Duranium: 0
Promerium: 0
NPC-Puntos: 8
Puntos de rango: 4
Daños: 160 – 270
Hábitat: 4 – 5
Actitud: Tranquilo
P.E.T EP: 160

PV: 16.000
Escudo: 16.000
EP: 6.400
Honor: 32
Créditos: 6.400
Uridium: 16
Xenomit: 2
Prometium: 160
Terbium: 160
Endurium: 160
Prometid: 20
Duranium: 0
Promerium: 2
NPC-Puntos: 8
Puntos de rango: 4
Daños: 500 – 700
Hábitat: 4 – 5
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 320

PV: 48.000
Escudo: 24.000
EP: 12.800
Honor: 64
Créditos: 12.800
Uridium: 32
Xenomit: 4
Prometium: 320
Terbium: 320
Endurium: 320
Prometid: 16
Duranium: 16
Promerium: 2
NPC-Puntos: 16
Puntos de rango: 8
Daños: 1.200 – 1.440
Hábitat: 4 – 5
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 625


PV: 160.000
Escudo: 80.000
EP: 25.600
Honor: 128
Créditos: 51.200
Uridium: 64
Xenomit: 8
Prometium: 640
Terbium: 640
Endurium: 640
Prometid: 64
Duranium: 64
Promerium: 16
NPC-Puntos: 16
Puntos de rango: 8
Daños: 2.600 – 3.100
Hábitat: 4 – 5
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 1.280


PV: 800.000
Escudo: 800.000
EP: 51.200
Honor: 246
Créditos: 409.600
Uridium: 128
Xenomit: 16
Prometium: 800
Terbium: 800
Endurium: 800
Prometid: 128
Duranium: 128
Promerium: 16
NPC-Puntos: 32
Puntos de rango: 16
Daños: 8.200 – 9.300
Hábitat: 4 – 5
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 2.560


PV: 1.600.000
Escudo: 1.600.000
EP: 102.400
Honor: 512
Créditos: 819.200
Uridium: 146
Xenomit: 32
Prometium: 1.600
Terbium: 1.600
Endurium: 1.600
Prometid: 246
Duranium: 246
Promerium: 32
NPC-Puntos: 40
Puntos de rango: 20
Daños: 18.200 – 24.700
Hábitat: 4 – 5
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 5.120


PV: 320.000
Escudo: 320.000
EP: 25.600
Honor: 128
Créditos: 102.400
Uridium: 96
Xenomit: 16
Prometium: 800
Terbium: 800
Endurium: 800
Prometid: 64
Duranium: 64
Promerium: 8
NPC-Puntos: 24
Puntos de rango: 12
Daños: 6.350 – 8.700
Hábitat: 4 – 5
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 1.280

V: 2.400.000
Escudo: 1.600.000
EP: 204.800
Honor: 1.024
Créditos: 1.638.400
Uridium: 512
Xenomit: 64
Prometium: 2.400
Terbium: 2.400
Endurium: 2.400
Prometid: 512
Duranium: 512
Promerium: 64
NPC-Puntos: 48
Puntos de rango: 24
Daños: 20.000 – 31.000
Hábitat: 4 – 5
Actitud: Apacible
P.E.T EP: 10.240


PV: 400.000
Escudo: 320.000
EP: 51.200
Honor: 246
Créditos: 102.400
Uridium: 128
Xenomit: 16
Prometium: 800
Terbium: 800
Endurium: 800
Prometid: 128
Duranium: 128
Promerium: 8
NPC-Puntos: 24
Puntos de rango: 12
Daños: 7.200 – 9.400
Hábitat: 4 – 5
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 2.560

PV: 3.200.000
Escudo: 2.400.000
EP: 409.600
Honor: 2.048
Créditos: 3.276.800
Uridium: 1.024
Xenomit: 128
Prometium: 2.400
Terbium: 2.400
Endurium: 2.400
Prometid: 1.024
Duranium: 1.024
Promerium: 128
NPC-Puntos: 64
Puntos de rango: 32
Daños: 30.000 – 45.000
Hábitat: 4 – 5
Actitud: Tranquilo
P.E.T EP: 20.480


PV:
Escudo:
EP:
Honor:
Créditos:
Uridium:
Xenomit:
Prometium:
Terbium:
Endurium:
Prometid:
Duranium:
Promerium:
NPC-Puntos:
Puntos de rango:
Daños:
Hábitat: 4 – 5 & mapa???
Actitud: Agresivo
P.E.T EP:

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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 10:59 am

NPCs (aliens)del portal de grupo:


PV: 40.000
Escudo: 40.000
EP: 2.000
Honor: 4
Créditos: 2.000
Uridium: 8
Xenomit: 0
Prometium: 0
Terbium: 0
Endurium: 0
Prometid: 0
Duranium: 0
Promerium: 0
NPC-Puntos: 0
Puntos de rango: 0
Daños: 1.900 - 2.500
Hábitat: Portal de grupo
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 100

PV: 100.000
Escudo: 60.000
EP: 4.500
Honor: 8
Créditos: 4.500
Uridium: 16
Xenomit: 0
Prometium: 0
Terbium: 0
Endurium: 0
Prometid: 0
Duranium: 0
Promerium: 0
NPC-Puntos: 0
Puntos de rango: 0
Daños: 3.500 - 4.500
Hábitat: Portal de grupo
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 225

PV: 150.000
Escudo: 80.000
EP: 7.500
Honor: 12
Créditos: 7.500
Uridium: 24
Xenomit: 0
Prometium: 0
Terbium: 0
Endurium: 0
Prometid: 0
Duranium: 0
Promerium: 0
NPC-Puntos: 0
Puntos de rango: 0
Daños: 3.800 - 5.000
Hábitat: Portal de grupo
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 375

PV: 200.000
Escudo: 120.000
EP: 10.000
Honor: 32
Créditos: 12.000
Uridium: 64
Xenomit: 0
Prometium: 0
Terbium: 0
Endurium: 0
Prometid: 0
Duranium: 0
Promerium: 0
NPC-Puntos: 0
Puntos de rango: 0
Daños: 6.000 - 8.000
Hábitat: Portal de grupo
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 500

PV: 250.000
Escudo: 200.000
EP: 12.000
Honor: 16
Créditos: 15.000
Uridium: 32
Xenomit: 0
Prometium: 0
Terbium: 0
Endurium: 0
Prometid: 0
Duranium: 0
Promerium: 0
NPC-Puntos: 0
Puntos de rango: 0
Daños: 7.000 - 9.000
Hábitat: Portal de grupo
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 600´

PV: 300.000
Escudo: 200.000
EP: 15.000
Honor: 64
Créditos: 20.000
Uridium: 128
Xenomit: 0
Prometium: 0
Terbium: 0
Endurium: 0
Prometid: 0
Duranium: 0
Promerium: 0
NPC-Puntos: 0
Puntos de rango: 0
Daños: 8.000 - 11.000
Hábitat: Portal de grupo
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 750


PV: 400.000
Escudo: 200.000
EP: 18.000
Honor: 64
Créditos: 25.000
Uridium: 128
Xenomit: 0
Prometium: 0
Terbium: 0
Endurium: 0
Prometid: 0
Duranium: 0
Promerium: 0
NPC-Puntos: 0
Puntos de rango: 0
Daños: 9.500 - 12.000
Hábitat: Portal de grupo
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 900

PV: 4.000.000
Escudo: 3.000.000
EP: 1.000.000
Honor: 5.000
Créditos: 1.000.000
Uridium: 5.000
Xenomit: 1
Prometium: 1
Terbium: 1
Endurium: 1
Prometid: 1
Duranium: 1
Promerium: 1
NPC-Puntos: 0
Puntos de rango: 0
Daños: 19.000 - 25.000
Hábitat: Portal de grupo
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 50.000
__________________
PCs (aliens) de mapas Piratas:



V: 60.000
Escudo: 40.000
EP: 7.500
Honor: 24
Créditos: 25.000
Uridium: 20
Xenomit: 0
Prometium: 100
Terbium: 100
Endurium: 100
Prometid: 18
Duranium: 18
Promerium: 0
NPC-Puntos: 1
Puntos de rango: 0,5
Daños: 350 - 500
Hábitat: 5-X
Actitud: Agresivo


PV: 180.000
Escudo: 100.000
EP: 15.000
Honor: 56
Créditos: 90.000
Uridium: 25
Xenomit: 0
Prometium: 200
Terbium: 200
Endurium: 200
Prometid: 24
Duranium: 24
Promerium: 4
NPC-Puntos: 2
Puntos de rango: 1
Daños: 4.500 - 6.000
Hábitat: 5-X
Actitud: Agresivo


PV: 200.000
Escudo: 150.000
EP: 22.500
Honor: 72
Créditos: 125.000
Uridium: 45
Xenomit: 0
Prometium: 200
Terbium: 200
Endurium: 200
Prometid: 32
Duranium: 32
Promerium: 8
NPC-Puntos: 4
Puntos de rango: 2
Daños: 3.000 - 4.000
Hábitat: 5-X
Actitud: Agresivo

PV: 300.000
Escudo: 200.000
EP: 75.000
Honor: 128
Créditos: 250.000
Uridium: 65
Xenomit: 2
Prometium: 300
Terbium: 300
Endurium: 300
Prometid: 48
Duranium: 48
Promerium: 12
NPC-Punto: 6
Puntos de rango: 3
Daños: 12.000 - 14.000
Hábitat: 5-X
Actitud: Agresivo

PV: 500.000
Escudo: 400.000
EP: 125.000
Honor: 192
Créditos: 1.750.000
Uridium: 175
Xenomit: 4
Prometium: 400
Terbium: 400
Endurium: 400
Prometid: 64
Duranium: 64
Promerium: 20
NPC-Puntos: 8
Puntos de rango: 4
Daños: 7.000 - 10.000
Hábitat: 5-3
Actitud: Agresivo
__________________

Danthe
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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 11:04 am

NPCs (aliens) Especiales

Algunos NPCs sólo aparecen cuando hay eventos, algunos en puertas galácticas, portal de invasión, y otros simplemente invadir nuestro espacio de vez en vez.


PV: 80.000
Escudo: 60.000
EP: 6.400
Honor: 32
Créditos: 12.800
Uridium: 16
Xenomit: 0
Prometium: 100
Terbium: 100
Endurium: 100
Prometid: 16
Duranium: 16
Promerium: 2
NPC-Puntos: 3
Puntos de rango: 1,5
Daños: 1.300 - 1.900
Hábitat: en Ice meteorito (similar Protegit)
Actitud: extremadamente agresiva!
P.E.T EP: 320


Este aliénigena llamado también Icy. Este NPC es como el Cubikon, la recompensa es compartida entre todos aquellos que dispararon sobre él.


PV: 1.600.000
Escudo: 1.200.000
EP: 204.800
Honor: 4.096
Créditos: 3.276.800
Uridium: ~1.600
Xenomit: 256
Prometium: 2.400
Terbium: 2.400
Endurium: 2.400
Prometid: 1.024
Duranium: 1.024
Promerium: 128
NPC-Puntos: 32
Puntos de rango: 16
Daño: 0
Hábitat: Donde quiera
Actitud: Apacible
P.E.T EP: 10.240

¿Dónde se puede localizar el Ice Meteoroid?
Aparecerá en los mapas:

X-3 / X 4 / X 5 / X 6 / X-7 / X-8 ( PvP Maps).



PV: 3.200.000
Escudo: 2.400.000
EP: 2.000.000
Honor: 8.000
Créditos: 6.000.000
Uridium: 3.000
Xenomit: 512
Prometium: 2.400
Terbium: 2.400
Endurium: 2.400
Prometid: 1.024
Duranium: 1.024
Promerium: 128
NPC-Puntos: 0
Punto de rango: 0
Daño: 0
Hábitat: 4-4 & 4-5
Actitud: Apacible
P.E.T EP: 100.000

¿Dónde se puede localizar el Super Ice Meteoroid?
Aparecerá en los mapas:

4-4 & 4-5

Podemos ver un Ice Meteoroid todos los días?
Super Ice meteoroid es generalmente un NPC de evento especial.

¿De que color es el Super Ice Meteoroid?
Con tintes Purpura.


El 1100101 y el Santa Bot, son como el Cubikon, las recompensas son repartidas entre todos aquellos que los disparan


PV: 200.000 - 2.000.000
Escudo: 150.000 - 1.500.000
EP: 25.600 - 256.000
Honor: 78 - 780
Créditos: 204.800 - 2.048.000
Uridium: 64 - 640
Xenomit: 2 - 20
Prometium: 150 - 1.500
Terbium: 150 - 1.500
Endurium: 150 - 1.500
Prometid: 64 - 640
Duranium: 64 - 640
Promerium: 8 - 80
NPC-Puntos: 0
Puntos de rango: 0
Daños: 1.100 - 22.500
Hábitat: en todas partes
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 1.280 - 12.800

PV: 400.000
Escudo: 300.000
EP: 51.200
Honor: 512
Créditos: 409.600
Uridium: 128
Xenomit: 22
Prometium: 300
Terbium: 300
Endurium: 300
Prometid: 128
Duranium: 128
Promerium: 32
NPC-Puntos: 0
Puntos de rango: 0
Daño: 3.580 - 4.850
Hábitat: GG D ola 10
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 2.560


PV: 1.600.000 -> Depende el nivel de el portal de invasión.
Escudo: 1.200.000 -> Depende el nivel del portal de invasión.
Daño: 15.000 - 30.000
Habitat: portal de invasión
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 10.240

x-1

EP: 204.800
Uri: 512
Honor: 1.024
Créditos: 6.000.000
Prometium: 1.200
Endurium: 1.200
Terbium: 1.200
Prometid: 512
Duranium: 512
Promerium: 64
Xenomit: 256

x-3

EP: 409.600
Uri: 1024
Honor: 2048
Créditos: 12.000.000
Prometium: 2.400
Endurium: 2.400
Terbium: 2.400
Prometid: 1.024
Duranium: 1.024
Promerium: 128
Xenomit: 512

x-5

EP: 819.200
Uri: 2048
Ehre: 4.096
Créditos: 24.000.000
Prometium: 4.800
Endurium: 4.800
Terbium: 4.800
Prometid: 2.048
Duranium: 2.048
Promerium: 256
Xenomit: 1.024

PV: 6.400.00 -> diferente en función de el nivel del portal de invasión
Escudo: 4.800.000 -> diferente en función de el nivel del portal de invasión.
Daño: 45.000 - 70.000
Habitat: portal de invasión
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 40.960

x-1

EP: 819.200
Uri: 2.048
Honor: 4.096
Créditos: 13.107.200
Prometium: 4.800
Endurium: 4.800
Terbium: 4.800
Prometid: 2.048
Duranium: 2.048
Promerium: 256
Xenomit: 1024

x-3

EP: 16.384.00
Uri: 4.096
Honor: 8.192
Créditos: 26.214.400
Prometium: 9.600
Endurium: 9.600
Terbium: 9.600
Prometid: 4.096
Duranium: 4.096
Promerium: 512
Xenomit: 2048

x-5

EP: 24.576.00
Uri: 8.192
Honor: 12.288
Créditos: 39.321.600
Prometium: 18.200
Endurium: 18.200
Terbium: 18.200
Prometid: 8.192
Duranium: 8.192
Promerium: 1024
Xenomit: 4096
__________________

Los Alienígenas de la puerta galáctica Zeta son:


PV: 60.000
Escudo: 50.000
EP: 8.000
Honor: 4
Créditos: 25.000
Uridium: 16
Xenomit: 0
Prometium: 100
Terbium: 100
Endurium: 100
Prometid: 16
Duranium: 16
Promerium: 2
Seprom: 1
NPC-Puntos: 4
Puntos de rango: 2
Daños: 900 - 1.000
Hábitat: Zeta Gate
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 400


PV: 200.000
Escudo: 200.000
EP: 16.000
Honor: 9
Créditos: 150.000
Uridium: 32
Xenomit: 0
Prometium: 200
Terbium: 200
Endurium: 200
Prometid: 32
Duranium: 32
Promerium: 4
Seprom: 2
NPC-Puntos: 8
Puntos de rango: 4
Daños: 2.000 - 3.000
Hábitat: Zeta Gate
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 750

PV: 400.000
Escudo: 300.000
EP: 60.000
Honor: 12
Créditos: 400.000
Uridium: 256
Xenomit: 0
Prometium: 300
Terbium: 300
Endurium: 300
Prometid: 128
Duranium: 128
Promerium: 16
Seprom: 8
NPC-Puntos: 16
Puntos de rango: 8
Daños: 3.500 - 5.000
Hábitat: Zeta Gate
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 2.750

PV: 2.000.000
escudo: 1.000.000
EP: 1.000.000
Honor: 512
Créditos: 2.500.000
Uridium: 1.024
Xenomit: 64
Prometium: 1.600
Terbium: 1.600
Endurium: 1.600
Prometid: 256
Duranium: 256
Promerium: 32
Seprom: 16
NPC-Puntos: 255
Puntos de rango: 128
Daños: 1.500 - 2.000
Hábitat: Zeta Gate
Actitud: Agresivo
P.E.T EP: 50.000
__________________

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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 11:32 am

Títulos


Los títulos, son, como su nombre indica, un distintivo para los jugadores. En este caso, un conjunto de palabras en color amarillo que se sitúa encima del nombre de la nave.

¿Como puedo conseguir un titulo?
Para conseguir un titulo debes destruir la nave que lo posea, puede ser bien otro jugador, o un Alienígena.

¿De que sirven los títulos, dan alguna ventaja?
En si los títulos no tienen ninguna utilidad practica, pero cada titulo tiene su propia clasificación, en la que cuenta el tiempo en el que cada jugador que lo ha poseído, ha sido capaz de mantenerlo en el juego sin ser destruido y por lo tanto perder el titulo.
El tiempo de posesión no corre si la nave con el titulo no sale de las zonas sin ataque.

¿Que ocurre si tengo un titulo y me destruye un alien?
El titulo pasará a estar en posesión de ese alien hasta que un usuario lo destruya. Cuando un alien tiene un titulo, en el resumen de los títulos este aparece como "no concedido".

¿Y si soy destruido en el cinturón radioactivo?
En ese caso,el titulo irá a un NPC (alien)

¿Existe alguna manera por la que pueda perder el titulo sin ser destruido?
En principio, si una nave con titulo acumula mas de 48 horas sin que su titulo haya avanzado en clasificación (que haya hecho correr el tiempo del titulo), el titulo pasa a ser "no concedido" y estar en posesión de un alien al azar, para que no se pierda en una nave inactiva y pueda seguir en juego. Estas 48 horas no tienen por que ser consecutivas.

¿Si consigo un titulo, es legal que lo guarde en una cuenta secundaria, destruyéndome con esa otra cuenta?
No. no es legal, ya que, de una manera u otra se está cometiendo pushing, y va contra las normas del juego. El jugador que realice esto se puede enfrentar a que ambas cuentas le sean bloqueadas.

Hay 2 tipos de títulos

Títulos temporales y Títulos permanentes


Lista de títulos temporales:

Los puedes obtener derribando la nave que lo posee.


- Capitán de la órbita

- Limpieza del espacio

- Piloto oscuro

- Emperador

- Principiante

- Cazador de Golis

- Jefe

- Cazador de alienígenas

- Tirador profesional

- As del espacio

- Rey de la órbita

- Pesadilla de los Phoenix

- Piloto de Caos

- El más buscado

- Vigilante de portal

- Capitán de batalla

- Señor del sistema

- La leyenda


Lista de títulos permanentes:

Estos títulos se ganan en eventos especiales


- Cazador PVP del día

- Cazarecompensas PVP

- Guerrero primaveral MMO

- Guerrero primaveral EIC

- Guerrero primaveral VRU

- Destructor de piratas (Pirate Destroyer)

- Asesinos de piratas (Pirate Slayers)

Los títulos conseguidos tras la última caza de piratas se mantendrán, y no serán reemplazados por los nuevos. Esto se debe a que los títulos entregados en esta caza no son permanentes, van a cambiar de propietario en futuros eventos de caza de piratas, pero sólo se podrán cambiar después de tal evento, y NO al "destruir el titular" como sucede con el resto de títulos intercambiables.

TITULO DE CAZARECOMPENSA

Este título no entra en el cómputo de los demás títulos, ya que no es un título transferible, sino que es un título especial otorgado por los juegos que se realizaron. El listado de títulos que están en el salón de la fama.
__________________

Mapa "???"

Mapa "???"
Para aclarar algunas dudas sobre este tema, dejamos este aporte de FAQ, para que se acaben rumores al respecto que todos han escuchado.



- ¿Que es el mapa "???" ?
El mapa "???" es un mapa oculto en Darkorbit, al cual, no se puede llegar por los medios ordinarios

- ¿Que hay en el mapa "???" ?
El mapa "???" es un mapa de bonificacion, y está lleno de cajas bono (o bonus box) con jugosos premios en munición dmg-x4 en esas cajas. Pero tan buen tesoro, tiene que tener su guardián, en realidad, cientos de guardianes, pues, el mapa también está lleno de cubicones y sus uberprotegites vigilan directamente desde el exterior atacando a cualquier enemigo que se encuentre cerca.

- ¿Como puedo llegar al mapa "???" ?
A este mapa únicamente se llega un 0,1% de las veces que se utiliza una CPU de salto a base (CPU JP01/ CPU JP02). obviamente las posibilidades son muy pequeñas, pero existen, y acceder a este mapa puede ser buena o mala suerte dependiendo las condiciones en las que se haya realizado este salto.

- ¿Si llego al mapa "???" y soy destruido/a por los guardianes, me costará algo la reparación?
No, la reparación en este mapa es gratuita, así mismo, los vants no son dañados.

- ¿Si consigo evitar a los guardianes, puedo recoger todas las box que quiera?
Obviamente las cajas de bono tienen su limite, pero no para el mapa, si no para la nave, una nave no puede recoger mas munición que la que da su capacidad de bodega, por lo que si la bodega está llena, no podrá recoger ni una sola caja bono.

- ¿Que pasa si estoy camuflado?
Si llegas a este mapa camuflado, lo pierdes mientras estés en este mapa, pero el camuflaje no se gasta, y volverás a tenerlo cuando regreses a X-1

__________________

AYUDA

La sección de ayuda es la manera mas fácil de encontrar respuestas a las dudas sobre Darkorbit.

Al pulsar en Ayuda, se te abrirá a una ventanita que te dará diferentes opciones.

- La primera es visitar nuestro foro, es la forma mas fácil de informarse sobre Darkobit, especialmente en este tema.

- La segunda es la sección ayuda, en ella puedes encontrar ayuda básica, normas, historia y diferentes informaciones

- La tercera es obviamente el contacto directo con el soporte. No es la opción mas recomendada para buscar información, únicamente para solucionar problemas.


_________________
INICIO

Es la ventana inicial del juego.

En la parte superior podemos encontrar la información básica de nuestra cuenta. Esta sección estará visible en todas las ventanas del juego y en ella podemos encontrar la siguiente información:

- ID USUARIO: este número es el identificador de nuestra cuenta y es necesario para contactar con el soporte técnico y que puedan identificar tu cuenta.

- PE: Indica los puntos de experiencia que tenemos acumulados

- NIVEL: Indica el nivel que hemos alcanzado

- JACKPOT: Indica el total de euro-jackpots que tenemos acumulados.

- CRÉDITOS: Total de créditos que tenemos en nuestro haber.

- URIDIUM: Cantidad total de uridium disponible en nuestra cuenta.

En el siguiente indica el menú del juego, mediante el cual podremos acceder a las diferentes secciones del mismo. A lo largo de este capítulo vamos a ir describiendo el funcionamiento y la utilidad de cada sección.

Abajo nos muestra información adicional sobre nuestra cuenta:

- Usuario: Nick del juego
- Servidor: El servidor en el que actualmente estás jugando
- Rango: Indica el rango que actualmente ostentas.
- Premium: Indica si tu cuenta es Premium o no.
- Nivel: Nivel que hemos alcanzado.
- Empresa: Nos dice las siglas de la empresa a la que estamos afiliados.
- Posición Actual: Nos indica en qué mapa nos encontramos actualmente.
- Usuario desde: Fecha en la que fue creada nuestra cuenta.

Aparte de esta información, desde aquí podemos acceder al Salón de la fama para ver nuestro puesto en el ranking y podemos acceder también al cuaderno de a bordo, donde podremos echar un vistazo al tipo de actividades que hemos realizado últimamente.

También desde esta ventana podemos realizar cambios de datos de usuario (que se explicará mas adelante), o ponernos en contacto con el servicio de soporte técnico, haciendo Click en el enlace de Notas iniciales, y usando el formulario de contacto.

El formulario de contacto debe ser usado solo para tratar problemas reales con el servicio de soporte.
__________________
HANGAR


Guía sobre el hangar.




istas:

-Nave
-Vants
-P.E.T.

Equipamiento

-Inventario

Tienda:

-Uso general
-Compra de artículos




La vista general te permite visualizar la información acerca de su nave y drones. Se puede hacer click en diferentes secciones para ver cada sección con más detalles.

Nave:

La información sobre la nave nos muestra:

Puntos de vida
PV máx.
Bonos de reparación
Bonos de teleportación
Llaves de botín
Láser
Munición láser
Misiles
Generadores de motor
Velocidad máx.
Generadores de escudo
Reparto de daños
Escudo/Casco
VANTS
Flax
Iris
Apis
Zeus



Drones:

La vista general muestra vehículos no tripulados (vants) y una breve descripción de cada uno de ellos:

Tipo de vant
Daños (porcentaje de destrucción)
Puntos de vant
Puntos necesarios para siguiente nivel de evolución del vant

P.E.T.

Equipamiento:

En esta sección encontramos todo el equipamiento que podemos usar tanto en la nave, como en los vants.

Inventario:

Aquí se guardara todo el equipo extra que posees.

Tienda:

La tienda es donde se puede comprar todo el equipamiento, naves, vants y PET.

Fijándose en las pestañas de la parte superior podremos saber en cada momento en qué sección nos encontramos y desde la parte izquierda podemos navegar entre diferentes menús de cada sección.

Una vez elegido un producto éste se queda enmarcado de color amarillo y hay que acordarse que pueden estar disponibles más de seis productos que solo pueden ser visualizados a la vez, por lo que debemos usar barras de desplazamiento para poder ver todos los productos de la lista.


Una vez que hayamos seleccionado el ítem se mostrará información más detallada en el centro.




os detalles y características del producto seleccionado se mostrarán debajo de la imagen recogiendo la información acerca del dicho ítem.

Compra de productos (ítems):

Una vez elegido el producto en la parte derecha podemos adquirirlo y en ciertos productos puede activarse la opción de adquisición de más de un producto a la vez. Para ello puedes utilizar los valores predefinidos (10,100, 1000, máx.) o utilizar las teclas + y - o simplemente puede escribirse la cantidad deseada en el recuadro de la cantidad.



Si deseas comprar esta cantidad y el artículo, simplemente haz clic en "Comprar". Esto hará que una ventana emergente se haga visible para confirmar la compra y a continuación los productos adquiridos estarán disponibles para su uso.
__________________

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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 12:01 pm

CLAN´


En esta sección se van a tratar las diferentes secciones que vamos a encontrar cuando pertenecemos a un clan. Para saber cómo crear o cómo unirse a un clan encontrará información mas adelante.
NFORMACIÓN.

Esta es la sección principal del clan. En ella podemos hacernos una idea acerca de cómo va el clan (número de miembros, créditos disponibles en el fondo del clan, etc).

Si el clan utiliza TS, esta ventana también nos proporciona la dirección IP en la que se encuentra el servidor TS del clan. Esta dirección la encontraremos en el apartado que dice Dirección de portavoz.

Esta sección nos permite echar un vistazo al resto de miembros de nuestro clan. Desde aquí podemos observar la experiencia que acumula cada jugador, en qué posición se encuentra, de qué compañía es, etc.


Además, esta sección nos permite observar también a aquellos jugadores que han presentado una solicitud para unirse al clan y, si tenemos los permisos necesarios, podremos aceptar o cancelar las diferentes solicitudes.

Si buscamos nuestro nombre en esta lista, veremos que nos aparece la opción de abandonar el clan. Si es esa nuestra decisión, simplemente pulsando sobre ese enlace abandonaremos el clan y volveremos a ser jugadores independientes.


ADMINISTRACIÓN

Esta sección muestra en detalle los últimos movimientos económicos que ha sufrido el fondo del clan. Aquí se muestran tanto las aportaciones individuales de cada miembro como las transacciones que se han realizado a miembros que necesitaban créditos en un momento dado.

En el caso de las transacciones a jugadores, podremos ver también el motivo por el cual ese jugador ha recibido los créditos.

En resumidas cuentas, esta ventana permite que las cuentas del clan posean cierta transparencia para evitar que unos pocos se enriquezcan a costa del resto de miembros del clan.

Si poseemos los permisos necesarios, también podremos utilizar esta sección para realizar transferencias de créditos a aquellos jugadores que lo necesiten.



Desde esta sección podemos consultar nuestro buzón de mensajes, así como también enviar nosotros mismos mensajes a otros miembros del clan.

Para leer un mensaje hay que hacer click sobre el enlace LERR. Tras hacer esto el mensaje se cargará en el recuadro inferior. Si queremos responder al mensaje, hacemos click sobre el enlace RESPONDER correspondiente. Tras esto aparecerá una ventana en la que podremos escribir nuestro mensaje de respuesta. Enviaremos el mensaje pulsando el botón ENVIAR

Podemos eliminar un mensaje que ya no nos sirva haciendo click sobre el enlace BORRAR que aparece a la derecha del mensaje correspondiente.
Para escribir nosotros un mensaje nuevo, utilizaremos el enlace REDACTAR MENSAJE NUEVO
Con esta acción aparecerá la ventana de envío de mensajes.

Seleccionamos al destinatario del mensaje y escribimos la información que le vayamos a comunicar. Para enviar el mensaje se pulsa el botón ENVIAR.


DIPLOMACIA

Esta sección nos informa acerca de las relaciones de nuestro clan. Observamos que hay dos listados. En el listado superior vemos encontramos las relaciones diplomáticas vigentes, ya sean Alianzas, PNAs o Guerras.

La segunda lista nos muestra las solicitudes que otros clanes nos han realizado y es responsabilidad de los miembros que tengan permisos para ello el aceptar o rechazar dichas solicitudes.

El formulario inferior nos permite, si tenemos permisos, solicitar a otro clan una relación diplomática en forma de Alianza, PNA o Guerra.


EMPRESA



Desde esta sección puedes cambiar de empresa, si así lo deseas. Cambiarse de empresa trae consigo las siguientes consecuencias:
-Te costará 5.000 uridium.
-Si tu honor es positivo, perderás la mitad del mismo.
-Deberás cancelar o terminar las pruebas que tengas.

_________________

MISIONES





En esta sección podrás acceder a las diferentes misiones que debes realizar por ti y tu empresa. El realizar las diferentes misiones te reportará recompensas en forma de créditos, uridium, experiencia y honor, y en algunos casos munición y algunas cosas mas.

Existen 3 tipos de pruebas:
-Recolección de minerales
-Destrucción de aliens
-PvP (destruir jugadores de empresas enemigas)
Aunque algunas pruebas pueden mezclar 2 o incluso los 3 conceptos

Tareas

En esta sección de la ventana pruebas, tienes las misiones disponibles a realizar.




Como se ve en la imagen superior, marcado en un recuadro verde, esta la columna de tareas disponibles. haciendo click en una de ellas, a la derecha te aparecerá el resumen de la misión, básicamente lo que debes hacer para completarla, en el caso de que el resumen sea extenso, haz click en el pequeño icono azul debajo del resumen (Marcado en un recuadro azul) y en la ventana del resumen te aparecerán más parámetros de la prueba.

Debajo del resumen, podemos ver el recuadro de Recompensa (el premio que recibirás por completar la misión).

A la derecha del recuadro de Recompensa, te aparecerá el botón para aceptar o cancelar la prueba

Una vez aceptada una prueba, en la columna de Tareas, te aparecerá la prueba aceptada por encima de las demás, y marcada en un color azul en vez de gris.

Se pueden aceptar hasta un máximo de 3 pruebas simultáneamente, en el mapa de juego, también aparecerá un recuadro en el que se leen los parámetros de la prueba.



Como se puede apreciar en la imagen, el recuadro indica lo que debes hacer para completar la prueba.

Si tienes más de una prueba aceptada, debes seleccionarla en este recuadro para poder realizarla, en la imagen, marcado con verde, se pueden observar 3 circulitos blancos, uno por cada prueba que se tenga activa, haz click en uno de los circulitos para seleccionar la prueba activa. Puedes alternar la prueba activa para ir haciendo según te convenga una u otra.

Para que este recuadro no quite mucho campo de visión en la pantalla de juego, minimizarlo haciendo click en las flechitas (>>) que tiene arriba a la derecha.

Una vez realizados los parámetros de la prueba, esta se da por finalizada, se entregará la recompensa.

La prueba pasará al final de la lista de pruebas y se quedará abajo, en gris y con el nombre difuminado también en gris. Ya no la podrás volver a realizar (salvo algunas excepciones que veremos en Desafíos)


Desafíos

Algunas misiones, entre sus parámetros, tienen una cuenta de tiempo, o daños causados, o daños recibidos, o alguna cosilla por el estilo. Esto es por que esa misión cuenta con un ranking, una clasificación de los mejores usuarios que han realizado dichas pruebas, y sus clasificaciones en la misma.

Una vez realizada la prueba en la parte de Tareas, y si accedes a Desafíos, podrás ver los rankings de las pruebas, y si lo deseas, volver a realizar dicha prueba para mejorar tu clasificación en la misma.

Esto no conlleva nuevas recompensas, solo el mejorar tu posición en dicho ranking.


Pruebas especiales.

En algunas ocasiones, debido a fechas señaladas o eventos varios, los administradores del juego deciden incluir temporalmente nuevas pruebas, llamadas Pruebas Especiales. No son diferentes ni raras, aunque en ocasiones conceden mejores recompensas de las habituales en las pruebas.

Cuando esto ocurre, estas pruebas pasan a estar en la lista de tareas, disponibles como el resto de misiones.

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Casa de subastas


Aquí puedes intentar adquirir artículos élite mediante créditos. Para realizar una apuesta, introduce la cantidad, (sin puntos separadores de miles, es decir para un millon colocas 1000000) en el cuadro que hay encima del botón OFRECER correspondiente al artículo que quieres conseguir y haz click sobre el botón OFRECER. Si tras cargarse la página tu nombre no aparece junto al artículo es que tu apuesta no es la mayor.

SUBASTA

También puedes optar por comprar el artículo directamente haciendo click en el botón COMPRAR INMEDIATAMENTE. Esta opción es como comprar el artículo en la sección HANGAR, te costará una cantidad predeterminada de uridium, conseguirás el artículo inmediatamente y no tendrás que esperar al fin de la puja. Eso sí, cuesta uridium.

Las apuestas tienen una duración de una hora. Cuando una apuesta finaliza, da comienzo otra inmediatamente. Al comenzar una apuesta verás que hay un jugador que parece ser el más rápido del universo, ya que en un segundo ha pujado por todos los artículos. Este jugador, no es más que una apuesta que hace el propio juego por valor de 0 créditos. De hecho verás que si pujas 1 crédito por cualquiera de los artículos tu nombre sustituirá al suyo como mejor postor.

El sistema puede parecer en un primer momento la panacea, pero lo cierto es que no es tan sencillo como parece:

-En primer lugar tienes que tener en cuenta que pujas junto con el resto de jugadores y que solo uno se va a llevar el artículo.

-En segundo, y esto es importante, la cantidad que pujes se te descuenta automáticamente y no se te devuelve bajo ninguna circunstancia.

-Tercero, las pujas no son acumulativas, es decir, si apuestas 200 créditos por algo y a lo largo de la misma puja apuestas otros 200 tu apuesta final no va a ser de 400 créditos.

-Cuarto, la cantidad ofertada por el máximo apostador no se puede ver en ningún sitio. La única forma de ver saber si le puedes superar es apostando.

La mejor forma de actuar en la subasta es preguntar en tu clan para que te informen sobre los precios aproximados de los artículos, ya que si apuestas 10 millones por algo que normalmente cuesta 100 millones estás tirando tus créditos a la basura. Una vez que sepas los precios aproximados de lo que quieres, busca un momento en el que creas que puedes ganar, haz tu apuesta y mucha suerte.

No hay una fórmula mágica para conseguir un artículo en la apuesta, puedes conseguir un artículo muy codiciado y caro por un solo crédito o gastarte un mes entero de ahorros y no conseguir nada. Lo que sí es cierto es que, cuantos más créditos apuestes, más opciones tiene de ganar.

CERRADA


Desde aquí puedes ver el nombre de los ganadores de las últimas subastas. A veces descubrirás que tu puja ha sido la más alta durante los últimos momentos de la puja pero que tu nombre no figura como ganador. Piensa que hay gente que apuesta en el último suspiro y por eso el hecho de que tu nombre no figure en la lista de ganadores no es debido a un error.

Si has resultado ganador en la subasta, el artículo que has ganado aparecerá en tu hangar de forma automática.

NOTA: Recuerda que ningún crédito será reembolsado si ganas o pierdas la subasta.

Ventaja de ser premium:
el premium tiene un descuento del 5% y eso significa que en las apuestas que ganas, recuperas el 5% de lo que apostaste.


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RESUMEN



esde esta ventana podemos echar un vistazo al estado de nuestra nave, así como también adquirir nuevo equipamiento y munición. Para acceder a los diferentes apartados de esta sección debemos utilizar el menú de la izquierda.

Al abrir el Hangar se nos cargará la misma ventana que aparece en la imagen superior. En esta ventana podemos echar un vistazo rápido al estado de nuestra nave, ver su velocidad, sus puntos de vida, cantidad de municiones, etc... así como también ver el estado de los vants
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EQUIPAMIENTO

DarkOrbit dispone de un extenso abanico de armas, generadores y extras. Esto nos permite personalizar el equipo de nuestra nave de forma que se adapte a nuestras necesidades. Para modificar el equipamiento de la nave tenemos que acudir a la sección EQUIPAMIENTO, la cual tiene un aspecto similar a la imagen inferior:



Los botones destacados con un recuadro amarillo son los botones de configuración. Mediante estos botones podemos acceder a las diferentes configuraciones de nuestra nave para poder adaptarlas a nuestro gusto.


Como vemos, nuestra nave permite gestionar dos posibles configuraciones. Esto nos permite, por ejemplo, disponer de una configuración para cazar alienígenas (que dispondrá de mucha potencia de fuego y escudos) y otra para volver a la base (que dispondrá de muchos generadores de velocidad y escudos para poder huir con seguridad). Siempre estará una de las dos configuraciones activas. Podrás reconocer la configuración activa porque tendrá una luz amarilla parpadeante a su izquierda.

Para adaptar las dos configuraciones tenemos que seguir los siguientes pasos:

- Primero activamos la configuración que deseemos modificar seleccionándola con el ratón.
- Después retiramos el equipamiento que no vayamos a utilizar para guardarlo en el almacén.
- Para terminar cargamos en la nave el equipamiento deseado.

Para equipar / des equipar algún elemento en nuestra nave, lo seleccionamos con el ratón. Tras seleccionar el elemento, aparecerá una ventana que nos permitirá montar el elemento en la nave, guardarlo en el almacén, repararlo (opción para reparar los vants cuando están dañados) o venderlo. Si no queremos realizar ninguna de estas acciones basta con que pulsemos con el botón en forma de aspa que está en la esquina superior derecha de la ventana para cerrar la ventana.

A continuación se muestra un ejemplo de estas ventanas para que puedas hacere una idea de su funcionamiento.



También podemos vender equipamiento que sepamos que no vamos a utilizar más, eso sí, el precio de venta es la mitad del precio de compra y, aunque el artículo sea élite, únicamente recibiremos créditos por su venta. La opción de vender no puede deshacerse, por lo que piénsalo muy bien antes de vender una pieza de tu equipamiento, luego no vale arrepentirse.

Desde esta sección podemos también configurar el extra CPU de compra automática de munición. Una vez que tienes este extra en tu poder, si lo seleccionas con el ratón, observarás que aparece una ventana ligeramente diferente a la que aparece cuando seleccionas cualquier otro extra o equipamiento.

La parte inferior que diferencia esta ventana del resto es la que permite que puedas configurar el extra para indicarle qué tipo de munición deseas que compre. Para modificar el tipo de munición que se comprará de forma automática solo tienes que seleccionar con el ratón el botón correspondiente a la munición deseada (en el caso de la imagen superior, la munición que se comprará automáticamente será la DMG x1).

Solo se puede elegir un tipo de munición, y dado que solo se puede equipar un extra de cada tipo, tendrás que decidir, en función de la misión que vayas a realizar, el tipo de munición vas a utilizar para configurar correctamente el extra.

Aunque parezca redundante, se advierte que el extra solo funcionará cuando esté equipado en la nave, por lo que mientras no esté equipado, la configuración que tenga el extra es irrelevante.

Ahora sólo se puede cambiar el equipo cuando se está en una estación espacial.

Hay una buena razón para que esto sea así y que es la opción de pulsar la tecla Shift (mayúsculas) y hacer doble clic en un elemento permite mover todos los láseres, generadores, etc de un mismo tipo al mismo tiempo a la nave/vants desde el almacén y viceversa.

Pero esto podría haber sido objeto de abusos en situaciones de combate y en el juego en general, por lo cual hemos tenido que limitar los cambios del equipamiento a la estación espacial o estando desconectado. De lo contrario habría sido una fuente potencial de errores.

La pantalla de equipamiento es ahora mas fácil de usar que nunca, no es nada malo y veras que podrás sacarle partido.
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NAVES




Desde aquí podemos comprar una nave nueva si nos han destruido la nuestra o si lo que queremos es cambiar de nave. Cada nave tiene unas características diferentes (velocidad, capacidad de carga, puntos de vida, etc). La idea es echar un vistazo y, de entre las que nos podamos permitir y elegir la que más se ajuste a nuestras necesidades (de poco sirve comprar una bigboy si no tenemos más que un láser lf-1, es preferible comprar una más barata mientras conseguimos armas más potentes).

Al seleccionar una nave, nos aparece una ventana que nos proporciona la información básica sobre la nave. En la parte inferior de esta ventana encontraremos dos botones: el primero nos permitirá comprar la nave directamente, mientras que el segundo nos llevará a la tienda para que podamos pujar por la nave en la subasta. Este segundo botón solo nos aparecerá si la nave se puede adquirir mediante subasta.

Ten en cuenta que si pulsas el botón comprar, y tienes suficientes créditos o uridium como para comprar la nave, ésta se comprará inmediatamente y perderás la anterior, por lo que te aconsejo que andes con cuidado, no vaya a ser que por una tontería compres una nave que no quieres y encima perjudiques tu economía.

Si no deseamos comprar la nave, podremos cerrar la ventana pulsando sobre el botón con forma de aspa que se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana.

VANTS




El precio de los vants no es fijo y depende del número de vants que tengamos, es decir, para calcular el precio de un vant FLASH cuentan únicamente los vants de tipo FLASH que tengamos.

Para calcular el precio de un vant IRIS sólo se tienen en cuenta el número de vants IRIS que tenemos ya comprados.



Para saber más sobre los vants puedes consultar la sección correspondiente

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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 12:22 pm

ARMAS






Aquí se pueden comprar armas para poder equipar tu nave. Simplemente selecciona el arma que quieres adquirir y acepta la compra. Asegúrate antes de tener suficientes créditos o uridium.

Una vez hayas comprado un arma, tendrás que equiparla manualmente en la nave, ya que por defecto el arma aparecerá en el almacén.

Ten en cuenta que cuanto más cara es el arma, más daño hace por disparo, por lo que al final tu objetivo será tener tantos LF3 como puedas cargar.



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MUNICIÓN


En esta sección se compran las municiones. Ten en cuenta que si tu nave se queda sin munición no podrás disparar, por lo que asegúrate de tener siempre munición suficiente.

Se pueden adquirir tres tipos de municiones:
Láseres
Misiles
Minas
Para comprar munición simplemente selecciona el tipo de munición que quieres comprar. Te aparecerá entonces una ventana en la que tendrás que indicar la cantidad de munición. Selecciona la cantidad de munición que quieres comprar y después pulsa el botón COMPRAR AHORA. En ese momento la munición se transferirá de forma automática a tu nave y se te descontará el precio de la munición.

Si la munición se compra con uridium, tendrás un botón con el texto SUBASTA que te llevará directamente a la tienda para que puedas pujar por la munición.

Nota:
- La munición UCB-100 (X4)no se puede comprar, sólo se obtiene por medio de los generadores de puertas galácticas, como premio al acabar con éxito una puerta galáctica o en eventos especiales.

- Hay municiones de tipo especial que sólo estarán a la venta de manera periódica cuando veamos que al ícono de hangar aparezca el reloj
__________________
GENERADORES

Desde aquí puedes comprar generadores de motor y de escudo. Los generadores de motor incrementan la velocidad de tu nave, mientras que los generadores de escudo aumentan el escudo que protege tu nave.

Los generadores se compran de la misma forma que las armas, es decir, seleccionas el generador que quieres comprar con el ratón y pulsas sobre el botón COMPRAR AHORA.

Una vez hecho esto el generador aparecerá en tu almacén listo para ser equipado en tu nave.



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EXTRAS




on los extras puedes personalizar un poco más tu nave añadiéndole características más avanzadas, como pueden ser un robot para reparación de daños o un chip que compre munición de forma automática.

Desde esta sección puedes comprar dichos extras para equiparlos posteriormente. Eso sí, ten presente que cada nave tiene un número máximo de huecos para extras y, además, no podrás equipar dos extras del mismo tipo a la vez (por ejemplo dos robots de reparación, aunque sean diferentes).

Veamos los extras:



Potenciadores


¿Qué es un potenciador?

Los potenciadores te proporcionan la ayuda adicional que necesitas para jugar de forma correcta y eficiente.
Cada potenciador aumenta (potencia) un valor de tu cuenta o de tu nave.

- Los potenciadores pueden comprarse con Uridium o abonarse cómodamente.

- Cada potenciador se activa en el momento de la compra y se mantiene activo durante la cantidad de tiempo especificada en su descripción, independientemente del tiempo de juego real.

Cuántos tipos de potenciadores hay?

Hay 2 tipos de potenciadores; Normal (BO1) y PRO (BO2).

Los potenciadores vienen en diferentes formas y tamaños, sin embargo, una cosa que es constante es que hay dos tipo; normal y compartido. Un potenciador normal es adquirible en todo momento en la tienda, un potenciador compartido sólo es adquirible en momentos especiales.

Un potenciador normal sólo aumentar sus atributos personales, los compartidos aumentan tanto su propia y los atributos de los demás (comparte la potencia).

Lo hacen mediante la emisión de un campo de refuerzo, cualquier persona dentro de esta área tendrá sus estadísticas (iconos) del booster por usted.

Los potenciadores están activos durante 10 horas de tiempo de juego, es decir, la única vez que se reduce mientras que usted está en el mapa del espacio.
- Potenciador normal BO1:


¿Qué tipos de potenciadores hay?


Potenciador de puntos de experiencia


- XP-BO1

Potenciador de puntos de experiencia

Te proporciona un bono de 10 % al recopilar puntos de experiencia. El potenciador está activo durante 10 horas a partir de la compra.

Potenciador de honor

- HON-BO1

Potenciador de honor

Te proporciona un bono de 10 % al recopilar puntos de experiencia. El potenciador está activo durante 10 horas a partir de la compra.

Potenciador de daños

- DMG-BO1

Potenciador de daños

Te proporciona un bono de 10 % por todos los daños que causes. El potenciador está activo durante 10 horas a partir de la compra.

Potenciador de escudos

- SHD-BO1

Potenciador de escudo

El potenciador de escudo aumenta el valor máximo de escudo de una nave un 25%. El potenciador está activo durante 10 horas a partir de la compra.


Potenciador de reparación


- REP-BO1

Potenciador de reparación

El potenciador de reparación aumenta la velocidad de reparación de tu nave un 10 %. El potenciador está activo durante 10 horas a partir de la compra.

Potenciador de regeneración de escudos


SREG-BO1

Potenciador de regeneración de escudo

El potenciador de regeneración de escudo aumenta la velocidad de regeneración del escudo un 25 %. El potenciador está activo durante 10 horas a partir de la compra.


Potenciador de recursos


- HP- BO1

Potenciador de puntos de vida

El potenciador de puntos de vida aumenta los puntos de vida de tu nave un 10 %. El potenciador está activo durante 10 horas a partir de la compra.

- Los potenciadores (Booster) también se puede obtener por el derribo de un NPC (1 hora)

- Potenciadores compartidos BO2 (PRO):



Estos potenciadores no están de manera permanente, están disponibles para la compra de manera aleatoria, estarán a la venta de manera periódica cuando veamos el ícono en el hangar y aparezca el reloj.

Los potenciadores están activos durante 10 horas de tiempo de juego, es decir, la única vez que se reduce (gasta) mientras que usted está en el mapa del espacio.


- El potenciador especial de 50% :

Estos refuerzos especiales son anunciados a través de un layer en la página principal.
Son activos durante 24 horas (tiempo real) por cada 5.000 Uridium comprado, hasta un máximo de 5 días. Te va a dar un impulso de puntos de experiencia del 50%, y el otro le dará un impulso de puntos de honor del 50%.



Potenciadores para Principiantes (Newbie Boosters)

Hay dos potenciadores que están diseñados específicamente para los nuevos jugadores: El potenciador de la búsqueda y el potenciador de bonus box.

En el booster de la búsqueda se duplica la recompensa de las misiones para el período de tiempo que está activo. El booster de caja bono duplica los beneficios del bonus box por el tiempo que está activo.

Estos aceleradores están disponibles únicamente en la página de pago, y se ofrece una sola vez. Aparecerá la publicidad del refuerzo, siempre y cuando usted está por debajo del nivel 4. El potenciador se activa durante 3 días.

http://img521.imageshack.us/img521/2331/newbbooster.jpg

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DISEÑOS


En este apartado podrás comprar el diseño o los diseños que más te gusten.

Para saber que habilidad poseen cada diseño tienes que seleccionar uno y te mostrara la descripción a detalle.

Te recuerdo que, todos los diseños que adquieras se guardaran, no los perderás así cambies de nave.
Seleccionar diseño

Diseños para Vengeance

Diseños para Goliath

Diseños Diferentes

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Materializador.

¿Cómo puedo usar el materializador de Galaxys Gates?

El materializador es similar al anterior



Se puede seleccionar la puerta alfa, beta o gamma en la parte superior de la lista de las galaxy gates, y la delta, épsilon y zeta un poquito más abajo.



Para usar el materializador podrás hacer click en el botón:


También podrás usar tiradas multiples, haciendo click al mismo tiempo en el menú que aparece abajo



Podrás elegir tirar al mismo tiempo:
1 energía
5 energías
10 energías
100 energías
El botón de tirada te mostrará el precio actualizado de esas tiradas; haciendo click lo podrás usar normalmente.

¿Cómo puedo utilizar los multiplicadores?

odrás ver el multiplicador del que dispones y hacer click en la casilla de verificación para usarlo en la siguiente tirada.

Según el número de partes repetidas de la puerta que tengas, recibes:
1 parte de la puerta: el doble
2 parte de la puerta: el triple
3 parte de la puerta: el cuádruple
4 parte de la puerta: el quíntuple
5 parte de la puerta: el séxtuple


Si has reunido 5 partes repetidas de la puerta, la próxima vez que utilices el materializador ganas seis veces el valor indicado.



Si usas 100 energías a la vez (tirada de 100) es muy fácil que se alcance el multiplicador x6, y en ese caso se activa automáticamente para la siguiente tirada.

¿Cómo puedo ver la cantidad de energías extra que tengo?

En la parte superior derecha de la página del materializador se puede ver el Uridium que tienes, y debajo, la cantidad de energías extras disponibles. El costo que aparece en el botón para utilizar el materializador se ajustará automáticamente teniendo en cuenta la cantidad de energía adicional que tengas.



¿Dónde puedo ver lo que he ganado?

Verás aparecer los items logrados en el registro, donde se puede comprobar el resultado de la materialización; en el caso de que uses la tirada múltiple de 100 energías los items logrados aparecerán agrupados para que sea más clara su lectura.


¿Dónde puedo ver las probabilidades del materializador?

Puede hacer click en el botón % junto a la pestaña de cada puerta.


¿Sólo puedo ganar partes de la puerta?

No, además de las partes de la puerta puedes ganar lo siguiente:
Municiones láser élite (entre 20 -240 disparos)
Misiles y minas élite (entre 2 y 12 piezas)
bonos de reparación
Xenomita (entre 5-7 piezas)
Extra HitPoints
Soy Premium, ¿se deduce igualmente para la reparación de mi nave un bono?

Como la reparación de tu nave es gratis, no se te deduce ningún bono por la reparación de tu nave. ( a menos que uses la reparación inmediata, ya que se descuentan 10 bonos de reparación

¿Qué pasa cuando tengo la cámara de munición al completo?

Recibes igualmente la munición. La recibes igualmente tengas espacio o no.

¿Qué son los Extra HitPoints?

Son puntos de vida extra. Puedes hasta doblar los puntos de vida base de tu nave. Los HitPoints son mermados por los ataques y no se reparan con

¿Cómo puedo comprar vidas extra para una Galaxy Gate?

La primera vida costará 10000 Uridium, las siguientes vidas costarán el doble. Así, la segunda vida te costará 20000 Uridium y la tercera costará 40000 Uridium y asi sucesivamente.

Si compras vidas para un portal diferente o para uno nuevo del mismo tipo, el precio empezará desde 10000 Uridium de nuevo.

No hay límite en la compra de las extra vidas.

Una vez la puerta está preparada, podrás comprar vidas para ella en la parte inferior izquierda (aparecerá al perder 1 vida):



¿Puedo poner 2 GG iguales en base ?

No, no se puede, te saldrá en gris el botón de `preparar salto

Una vez armada le das clic en preparar salto y el portal te aparecerá en la base de tu empresa. Ahí permanecerá, con 3 vidas, hasta que la hayas finalizado, en caso que pierdas las 3 vidas, la puerta galáctica desaparecerá.

¿Cómo puedo armar una puerta ?

Si no tienes la puerta en el mapa base, y la has completado, se puede armar en la parte inferior derecha:

__________________
Seleccionar diseño

Se ha implementado una nueva función que permite intercambiar los diseños de nave que hayas adquirido.

Si estas en la base espacial, o bien estas desconectados del juego, podres elegir el diseño a utilizar.

Esto se puede realizar desde Hangar / Equipamiento






Una vez en la pestaña de diseños, podrás seleccionar el diseño de la Goliath o Vengeance cuando quieras, entre los diseños que hayas adquirido anteriormente.


n la parte Superior Derecha de la ventana de Equipamiento esta la opción de cambio de diseño, das clic y se desplegaran los diseños que tengas disponibles, para equipar un diseño solo das clic en el diseño que quieras y listo estará equipado

De esta manera, no perderás los diseños que hayas adquirido para la goliath y/o Vengeance Default aunque cambies de nave.


Nota:
Todos los diseños, tanto para la goliath como para la vengeance se hacen visibles en su pestaña correspondiente en el hangar una vez que hayas adquirido la nave default (Goliath o Vengence).
*Ten en cuenta que solamente es un diseño y sin la nave en sí no puede ser usado y tampoco se visualiza en el hangar si posees otro tipo de nave que no sea una de las dos mencionadas más arriba.
SKYLAB


El Skylab es el área del hangar en la que encuentras la infraestructura completa (antes laboratorio). Se trata de unas instalaciones que te garantizan el control sobre todos tus edificios y módulos. Se puede decir que es el centro de control de toda tu industria. Aquí puedes controlar y administrar todos tus edificios y módulos.

Esto afecta a:

Los Módulos
El módulo base
El módulo solar
El módulo almacén
El módulo de transporte
La Producción
Los tres generadores de materias primas (Promerium, Endurium y Terbium).
Dos refinerías de primera generación para la producción de Prometid y Duranium.
Una refinería de segunda generación para la producción de Promerium.
Una refinería de última generación para Seprom.
El módulo Xeno
Este tutorial consta de las siguientes partes:
Tus Primeros Pasos
Tu Skylab Crece
Mis Consejos
¿Qué Significa El Icono?
Refinar y Actualizar
Más información en las FAQ
Skylab finalizado, nivel 20.
Tabla de niveles y producción

Los Módulos


El módulo base.


El módulo base se trata de una instalación en la que se sostiene la infraestructura completa. Es decir, el resto de módulos solo pueden ampliarse a un determinado nivel si antes has ampliado
El módulo solar.


El módulo solar proporciona electricidad a todas las instalaciones. Sin electricidad la producción de materias primas se paraliza de inmediato. Cuanto más nivel tenga el módulo solar, más electricidad producirá.
El módulo almacén.


En el almacén guardas cada materia prima producida en áreas separadas para poder usarlas para otras mejoras o para la producción de recursos de más valor.


__________________

Refinar y Actualizar

¿Cómo Puedo Refinar y Actualizar Motores y Escudo?

Con el nuevo laboratorio Skylab. Para ver la cantidad de mineral que tenemos y la forma de actualizar nuestros motores y escudos se hace desde la misma ventana de juego, ¿cómo? de esta forma :

lo primero, es entrar a nuestra pantalla del cliente y en las opciones nos aparecerá un icono que tiene forma de cohete con un signo+ "Refinamiento"

nos aparecerá la siguiente ventana, seleccionando la opción de "Actualizar":


esde esta ventana vemos los minerales y además podremos mejorar temporalmente las prestaciones de la nave.

La forma de actualizar es la siguiente, se pincha en el mineral que se desee emplear y se arrastra hasta el elemento a actualizar. Una vez hecho eso nos aparece una ventana en la que tendremos que elegir cuántas unidades del mineral deseamos emplear en la actualización. La act


Cada unidad de prometid, promerium o seprom permite potenciar 10 láseres o 10 misiles.
Cada unidad de duranium, promerium o seprom potencia el escudo durante 10 minutos.
Cada unidad de duranium o promerium potencia el motor durante 10 minutos.
El promerium proporciona mejores resultados que el prometid o el duranium y a su vez el seprom mejora ostensiblemente los resultados del promerium, en cualquier caso se pueden consultar los efectos de cada mineral en la siguiente lista:

Prometid: aumenta la capacidad de disparo en un 15%
Duranium: aumenta el rendimiento de los generadores en un 10%
Promerium: aumenta la capacidad de disparo un 30% y el rendimiento de los generadores en un 20%
Seprom: aumenta la capacidad de disparo un 60% y el rendimiento de los escudos en un 40%
Nuestros ingenieros han estado día y noche para poder instalar las mini refinerías en las bodegas de nuestras naves y ya podremos optimizar el espacio en estas. Simplemente debes de dar al menú, en icono de "Refinamiento"

y debes seleccionar "Refinamiento":


Para refinar Promerium se necesita Xenomita.

el funcionamiento es muy sencillo, simplemente debes dar al botón de "Refinar" la materia que quieras y nos saldrá la siguiente información:

ya solo tendremos que seleccionar la cantidad de mineral que queremos refinar y dar al botón de "Refinar" y las minirefinerías harán el resto.

Eso seria manualmente, pero las ventajas de ser premium los refinaría por ti, automáticamente.


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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 3:46 pm

El chat


En medio del borde izquierdo se encuentra la ventana de chat.




La ventana de chat no ha cambiado mucho. Puedes cambiar entre el chat global, el chat de empresa y el chat de búsqueda de clan. Con la flecha de la esquina inferior derecha puedes ajustar el tamaño de la ventana.

Comandos en el chat:

* /create crea una sala
* /close cierra la sala en la que te encuentras
* /invite invita a un usuario a la sala actual.
* /w dice algo en privado a un usuario
* /ignore ignora a un usuario
* /allow permite de nuevo la conversación con un usuario ignorado
* /users hace una lista de todos los usuarios de la sala actual
* /rooms muestra una lista de todas las salas disponibles
* /versión muestra qué versión del chat se está utilizando
* /help te muestra todos los comandos


Hay que tener muy en cuenta que el chat está supervisado las 24 horas del día, ya sea por los moderadores o por el bot del chat. Esto quiere decir que para utilizar el chat hay que respetar una serie de normas ya que, de lo contrario, nos arriesgamos a ser baneados en el chat, lo que nos impedirá utilizarlo durante un tiempo determinado, o incluso a ser expulsados del juego según la gravedad de nuestras acciones en el chat.

__________________

Sistema de grupos


El sistema de grupos solo se muestra en el mapa de juego, no se muestra nada al respecto en la pagina web.

1) En primer lugar tienes una sencilla ventana en el mapa del espacio que te brinda la opción de aceptar grupos o invitar a otros jugadores a tu grupo, así como el bloquear todas las invitaciones de los demás jugadores.


Ten en cuenta que este campo es sensible a la grafía de escritura, de modo que debes asegurarte de que el nombre del jugador que deseas invitar lo escribes bien y de forma exacta (también sirve seleccionando al jugador en el mapa).

2) Si te unes a un grupo, serás un miembro, si alguien se une a tu grupo serás el líder. El líder será marcado con el símbolo de la corona. Si tu eres el líder puedes hacer click en el símbolo de la corona para transferir el liderazgo a otro miembro del grupo





El número máximo para un grupo es de 5 jugadores.

Puedes ver el escudo y Puntos de vida de los miembros de tu grupo y también serás capaz de ver lo que han seleccionado y si están siendo atacados.

3) Cuando tienes un grupo, todos los miembros tienen algunos elementos que puede utilizar para jugar juntos y comunicarse, como lo es una sala independiente en el chat como muestra la siguiente imagen:


- Puede definir una señal de ping en el mini mapa que todos los miembros del grupo pueden ver. De esta manera puedes marcar los puntos de paso o reunión o los blancos potenciales para tu grupo.


- Puedes poner el piloto automático de tu nave a la localización de un miembro del grupo de tu elección haciendo click en el símbolo correcto y luego haciendo click en el miembro de la lista. (Sólo funciona si estás en el mismo mapa) en el orden que muestra la imagen de abajo, primero damos click en el icono resaltado en amarillo y luego en el nombre del jugador, resaltado en color rojo.

- Tienes la opción de dejar el grupo en cualquier momento

- Si eres el líder tienes la opción de expulsar los miembros de grupo. Debes dar click en el icono resaltado de color amarillo y luego en el jugador que quieres sacar del grupo que está resaltado de color rojo.

Cuando estás en un grupo, el nombre de los miembros de tu grupo aparece en color amarillo.

__________________
El Simulador espacial


A estas alturas ya deberías saber manejar la interfaz de menús del juego, conoces las características de todas las naves y hasta con qué alienígenas prefieres enfrentarte. No obstante, ahora toca aprender una lección bastante importante, que es desenvolverse en el juego, con tu propia nave, desafiando a cuantos enemigos se pongan en tu camino.

Para acceder al mapa de juego hay que pinchar en el botón inicio, el cual reconocerás porque en él aparece una miniatura de la nave que posees en ese momento.

Tras pulsar este botón se nos abrirá una nueva ventana del navegador. Esta ventana tardará un poco en cargarse, pero mientras tanto podemos aprovechar para leer detenidamente la información que nos aparece, ya que es importante seguir los consejos que nos da. Obviamente podemos ignorar dichos consejos, pero nos arriesgarnos a perder nuestra nave, a convertirnos en proscritos y que hasta los jugadores de nuestra empresa nos ataquen y a otros destinos igualmente desagradables e incómodos.


Una vez el juego se haya cargado correctamente el botón de inicio empezará a parpadear. En este momento podremos pulsarlo para empezar a jugar. Una vez hemos pulsado el botón de inicio nos mostrará en la ventana que estás intentando conectarte al servidor.

El proceso de conectarse al servidor puede tardar algunos segundos, e incluso, si hay muchísimos usuarios conectados o si el servidor se encuentra saturado por la razón que sea el proceso puede fallar. Si no consigues conectarte al servidor se volverá a cargar la ventana de bienvenida. Si esto sucede, espera un par de minutos y re inténtalo, al final acabarás conectándote y podrás jugar como es debido.

Una vez conectado al servidor se te cargará la ventana del simulador. Tu nave se encuentra siempre localizada en el centro de la ventana, incluso cuando te estés moviendo.
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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 3:53 pm

Ajustes de la ventana del juego


El ícono, en la parte superior derecha llamado AJUSTES en este ícono podremos encontrar los diferentes ajustes que podemos realizar a nuestra ventana de juego, quitar y colocar complemento según lo vayamos necesitando y a nuestro gusto.

Acá podrás ver cómo utilizarla y algunos consejos de cuales opciones no utilizar para mejor tu juego.

- > Visualización
- > Jugabilidad
- > Interfaz
- > Sonido
__________________´

Visualización


El botón de Ajustes lo podemos encontrar en la parte superior derecha del mapa de estrellas o ventana de juego:



En la ventana que se abrirá verás todas las opciones generales de ajustes:


o puedes abrir modo avanzado de ajustes pulsando el botón correspondiente:


En los menús desplegables de opciones avanzadas podrás encontrar ajustes para diferentes grupos de gráficos, como Fondo, Zonas, Recursos y cajas.


Cuando hayas terminado de configurar pulsa el botón de "Guardar" y los ajustes se aplicarán.


* Guardar: Esta opción la utilizararemos una vez hayamos terminado de realizar todos nuestros ajustes.

* Cancelar: Con esta opción podrás cancelar los ajustes que hayas hecho y que no quieres que se efectúen.

* Restablecer: con esta opción podrás volver a colocar tus ajustes a como están por defecto, osea como estaban cuando empezaste a jugar.
__________________
Jugabilidad


1.- Activar la actualización de las armas atravesar de la CPU de laboratorio:
Al seleccionar esta opción podrás utilizar la CPU de laboratorio una vez la hayas equipado en la nave, de no activarlo no funcionará dicha CPU.
Al activar esta opción se desviaran los envíos de Seprom automáticamente, para actualizar los láseres.


2.- Cambiar automáticamente munición/ Tipo de misil:
Al seleccionar esta opción una vez que se te haya acabado un tipo de munición o misil cambie a otro tipo que si tengas.

Ejemplo:

Estas disparando con x1 y no te das cuenta y se terminan, con esta opción activada las municiones cambiaran automáticamente a x2, x3 ó x4 dependiendo que municiones poseas, cabe decir que si estas tirando x1 y tienes x2,x3 ó x4 cambiarán a x2 luego podrían cambiar a x3 y así sucesivamente dependiendo que municiones tengas disponibles.


3.- Refinar materias primas automáticamente:
Esta opción es exclusiva de los jugadores con Membresía premium y su función es refinar automáticamente nuestras materias primas o piedras que tengamos en nuestro laboratorio. (consume xenomita seas o no premium)


4.- Comenzar y terminar ataque en la barra rápida:
Con esta opción habilitada, puedes atacar solo con dar click en la barra de acceso rápido a la munición que quieras e inmediatamente tu nave empezará el ataque con esa munición.

Nota: No es aconsejable tener esta opción activada ya que cuando das click a una nave o NPC y haces un cambio de munición, tu nave empezará a disparar automáticamente aún estando camuflado.


5.- Inicio automático:
Con esta opción activa podrás ingresar al simulador espacial ( a tu nave en el espacio) de manera automática una vez carga el sistema de galaxias sin necesidad de dar click a INICIO después que carga.


6.- Iniciar ataque con el doble clic.
Con esta opción activa podrás atacara a los NPC y naves de otros jugadores sólo con dar doble click sobre el, con esto evitas tener que presionar la tecla Ctrl para poder atacar.


__________________

Mostrar el nombre del jugador.

Con esta opción podrás activar o desactivar el que se pueda ver el nombre tuyo y de los demás jugadores incluyendo también el de los NPC.

Si activas está opción veras tu nave de esta forma:


__________________
Mostrar recursos.

Esta opción te permite activar o desactivar el ver los recursos o minerales que flotan el el espacio



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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 4:04 pm

Mostrar cajas de bonos.

Al seleccionar esta opción podrás tener permanentemente a la vista los BonusBox (Las cajitas que flotan) al desactivar esta opción ya no podrás verlos.

Mostrar número de aciertos.

Con esta opción seleccionada podrás ver el daño que realizas al disparar a las Naves o NPC, si no la seleccionas dejaras de ver los daños aun cuando lo estas causando. Con esta opción activa tus aciertos se verán así:

Con esta opción desactivada no se verán tus aciertos:


__________________

Mostrar VANTs

Al seleccionar esta opción te permitirá ver tus VANTs alrededor de tu nave en todo momento, de no seleccionarla solo veras abajo de la nave letras.

I= Iris
F= Flax
A= Apis
Z= Zeus

El numero de letras que veas dependerá del numero de iris o flax que posees.

Con la opción activa:

Con la opción desactivada:

I: IIII
F: FF
A: A
Z: Z


Nota:
en blanco sin diseño, en rojo con el diseño Havoc.


Normas de foro

En todos los foros existen normas que los usuarios deben respetar. Rogamos a todos los usuarios que las lean atentamente, ya que en base a estas normas os comunicaremos si pensamos que vuestras entradas no se adecuán a las mismas.

General
La comunidad se asienta en sus miembros y estos participan en ella. Para que la comunidad funcione de la mejor forma posible, existen una serie de normas que deben respetarse. No obstante, las críticas objetivas son bienvenidas.

Se sobreentiende que nadie puede burlarse, ridiculizar, ofender, machacar o herir a otra persona. El respeto hacia los demás es la regla principal.

Amabilidad
No te olvides de que al otro lado hay una persona.

La mayor parte de la gente al escribir una entrada no es consciente de que esa entrada no va a ser leída por un ordenador, sino por seres vivos, principalmente personas.

Párate a pensar antes de escribir y no te dejes llevar por la verborrea. Recuerda que cuanto más desagradable seas, menos gente estará dispuesta a ayudarte si alguna vez lo necesitas.

Una regla básica: no escribas nada que no seas capaz de decir al destinatario a la cara.

Ortografía
Solo la minoría son profesores de español y escriben perfectamente. Por tanto, todo el mundo puede escribir. No obstante, es aconsejable que antes de enviar la entrada, la eches de nuevo un vistazo. Los errores de ortografía pueden llevar a malentendidos.

Edad
No hagas que alguien se sienta inferior a ti solo porque sea más pequeño que tú, eso es una muestra de arrogancia y lo mismo puede aplicarse al caso contrario. Un niño de catorce años puede publicar una buena pregunta y un hombre de cuarenta y cinco también puede hacer el indio. La edad no puede ser motivo de discusión.

Enfrentamientos verbales
Lo que cuenta no es lo que dices, sino cómo lo dices. Cada miembro de la comunidad debe contribuir a evitar las cacofonías. Si alguien tiene distinta opinión que tú, lo importante es hacer sugerencias, no aprovechar la ocasión para tirarse de los pelos. Las palabras malsonantes o la hostilidad manifiesta no se permiten. Trata de distinguir entre el juego y la realidad, estamos en un foro del juego, que no tiene nada que ver con la vida real.

Si aún así haces caso omiso y comienzas un enfrentamiento verbal, conllevará consecuencias y estas se aplicarán a todos los usuarios implicados. Las consecuencias dependerán de la gravedad de la acción.

Amenazas
No aceptamos amenazas. Si se pronuncia una amenaza, supondrá una amonestación oficial. Nos reservamos el derecho a tomar más medidas.

Delitos
Quien cometa un delito sufrirá consecuencias legales. Las URL de páginas misántropas serán borradas junto con quien las haya publicado. En ningún caso, se acepta el infringimiento de los derechos de autor.

Reglas del foro

Envío cruzado
Si tienes una pregunta, publícala en un solo foro, no en todos. No recibirás una respuesta más rápida si lo publicas en todos, simplemente borraremos tu entrada. El envío cruzado resulta desagradable e incómodo para los usuarios que se molestan en responder.

Busca primero en entradas anteriores
Es un tanto molesto que se repitan una y otra vez las mismas preguntas. Si echas un vistazo a las antiguas entradas, a menudo puedes encontrar de inmediato una respuesta para tus preguntas y así no tendrás que esperar a que respondan tu entrada. No se te tomará en serio si repites una pregunta ya formulada.

Elige un asunto
Debes elegir un asunto representativo que sea fácilmente reconocible, por tanto, algo como “Ayuuuuuuda” no viene al caso. El exceso de signos de exclamación no está bien visto.

Evita a toda costa escribir textos solo con mayúsculas, YA QUE ADEMÁS DE SER MOLESTO A LA HORA DE LEER, EN INTERNET LAS MAYÚSCULAS SIRVEN PARA EXPRESAR UN GRITO.

Escribe español correctamente
Ten en cuenta que lo que publiques se puede leer en todo el mundo. Por ello, debes tener cierto cuidado a la hora de escribir español.

Si es posible, no uses las mayúsculas, si es que consideras que no son necesarias para escribir en tu idioma, ya que estropea la netiqueta del foro y resulta así de complicado de leer: EL QUE SIEMPRE ESCRIBA CON MAYÚSCULAS, HARÁ QUE DUELAN LOS OJOS Y QUE LA VELOCIDAD DE LECTURA SE RALENTICE.

Asimismo estate atento a la puntuación separa las frases con puntos y utiliza comas cuando sea preciso para evitar malentendidos y mejorar la visualización de tu texto (no como en esta oración).

Los errores de tipogarfía tambein empoeran la legibililidad de tu txto.

Antes de enviar el texto, tómate tu tiempo para revisarlo y corregir los errores.

Si no te esfuerzas en formular bien la pregunta, no esperes que la gente se esfuerce en responderla como es debido.

Se amable
Aunque formules una pregunta o respondas a una entrada con cierta prisa, revísala antes de pulsar el botón enviar. A veces cuando tenemos prisa, escribimos textos que pueden causar una impresión distinta a la que queríamos causar. Piensa si el texto puede malinterpretarse. Esto puede ocurrir en textos con un contenido un tanto irónico. A veces los emoticones, por ejemplo ;-) pueden ayudar a evitar malentendidos.

Insistencia
Algunas respuestas precisan su tiempo. Agradecemos la gran participación, pero no podemos garantizar respuestas rápidas. La insistencia no sirve para nada.

Spam
Como ocurre en otros foros, no admitimos que se perjudique la visualización de las entradas por medio de entradas masivas e innecesarias (spam). Tomaremos más medidas, si el envío de spam se produce de forma reiterada.

Advertencia: El Spam no debe confundirse con el Trash talk (lenguaje basura) que se permite en algunos foros (Foro libre, grupos de debate).

Responsabilidad
Cada usuario es responsable de sus entradas. Aquí reside el derecho de cada uno a expresar libremente su opinión. No obstante, este derecho fundamental de libertad de expresión está limitado por normas legales contempladas por el Código penal de la República Federal Alemana (Domicilio Social de Bigpoint GmbH.). Con respecto a estas normas, los participantes del foro deben tomar la decisión de publicar o no publicar determinados contenidos.

Di gracias de vez en cuando
Como ocurre en la vida real, un gracias causa un efecto positivo en el ambiente. Si alguien responde a una de tus preguntas, seguro que ese alguien agradece que tras haber dedicado su tiempo le dediques unas palabras amables. Asimismo, muestra a los otros usuarios que ya te han ayudado y que el tema ha concluido.

Links
Ya que asumimos cierta responsabilidad de lo que se publica en el foro y lo que no, los links externos están prohibidos. Los links externos son links de páginas ajenas a Bigpoint, se exceptúan las páginas de clan, familia o foros.

Hay excepciones que deben ser aceptadas por el soporte.

Imágenes
Puedes publicar imágenes en el foro que cargarás en las páginas de carga de imágenes. Se permite cualquier imagen que no infrinja la ley vigente o las normas del foro.

Se prohíben por ejemplo:
- Imágenes pornográficas
- Imágenes agresivas
- Imágenes racistas
- Imágenes con motivaciones políticas
Estos son solo algunos ejemplos. Si no estás seguro de si la imagen que quieres publicar es válida, pregunta a un moderador del foro.

Temas cerrados
Cuando un moderador cierra un tema, no lo abras de nuevo. Siempre hay un motivo para cerrar un tema o para que no se muestre visible a primera vista. La razón por la que un tema está cerrado puedes preguntársela a un moderador del foro.

Si consideras que el moderador ha cerrado ese tema por sus propios motivos personales o quieres quejarte, envía un mensaje privado al supermoderador o administrador del foro.

Mensajes privados (MP)
En el portal, si haces clic en inicio, puedes escribir mensajes privados a otros usuarios.

De este modo podrás conversar, planear acciones del clan o intercambiar la dirección de ICQ o MSN.

Asimismo, podrás enviar a otros usuarios links de páginas (Teamspeak, Movie Studio, etc.) que no estaban permitidos en el foro.

Respeta a los demás y compórtate como es debido, ya que estás tratando con personas. No se permiten ofensas ni amenazas y tomaremos medidas para evitar este tipo de comportamientos.

Comentarios de índole política
Todo el mundo tiene sus opiniones políticas y lo que uno considera moderado, el otro lo considera extremo. Hay gente de la derecha, gente de la izquierda y gente del centro, pero esas opiniones aquí no nos interesan. Así que ten cuidado con tu opinión y no trates de imponerla al resto.

En el foro, hay que tener cuidado con los comentarios políticos. Queda al criterio de los moderadores dejar que se publiquen o borrar estos comentarios.

Datos de contacto
Nunca sabes a ciencia y a cierta quien participa en el foro y lee tus datos. Esto afecta a todos los datos personales como ICQ, MSN, Skype, TS, Yahoo Messenger, direcciones, números de teléfono, de móvil, etc. Envía solo tus datos privados a personas de confianza por mensaje privado.

Publicidad del clan
Está bien que te identifiques con tu clan, pero, por favor, para publicar publicidad utiliza sólo las áreas dispuestas para ello. Si todos publicamos publicidad en todas las áreas, apenas podremos ver las cosas importantes.

Apodo
En el portal tienes casi una selección ilimitada de apodos. No obstante, también aquí tienes que tener cierto cuidado.

No elijas un apodo que pueda ofender a otros usuarios o cuyo objetivo sea molestar a otros usuarios. Asimismo, los apodos racistas o violentos están prohibidos.

Acoso
¿Alguien te está acosando en el foro? Si es así, haz, por favor, un screenshot y apunta el apodo, la fecha y la hora. También puedes denunciar la entrada donde se muestra el acoso para señalársela al moderador del foro. No obstante, en cualquier caso es necesario hacer un screenshot.

Asimismo, podrás denunciarlo a la policía. La policía podrá constatar con nosotros quién te ha acosado y tomar las medidas necesarias.

Di que no
Nadie puede obligarte a continuar con una conversación que te haga sentir incómodo. No tienes por qué contestar a alguien que no te gusta. Si alguien te molesta, escribe a los moderadores o administradores. Estos informarán al soporte al respecto.

Un encuentro. ¡Nunca vayas solo!
¿Alguien del juego quiere quedar contigo? Piensa bien si de verdad quieres quedar con él y háblalo con tus padres y amigos. Elige un sitio concurrido y deja que un par de amigos te acompañen. Permanece en el sitio donde habéis quedado, independientemente de lo que te hayan prometido. Nunca se sabe qué tipo de persona te vas a encontrar.

Publicidad
No se permite hacer publicidad en el foro sobre productos ajenos a Bigpoint o servicios.

Esto no significa que esté prohibido comentar qué ratón utilizas o qué coche tienes, pero no se puede ir más allá.

Firma
Con tu firma puedes otorgar a tus entradas un perfil individual. Para que se conserve la visualización, hay que respetar ciertas reglas: En la firma, se permite como máximo un banner. El tamaño máximo es de 468x60 px. Este tamaño ha sido definido por la VDZ (Asociación Alemana de Editores de Revistas) como tamaño estándar. Si los publicistas consiguen publicar sus anuncios con este tamaño, no debe suponerte un problema. Si te falta el espacio, quita algunos gráficos. Además de la imagen, se permiten 4 líneas de texto y dos líneas en blanco. Importante: Un tamaño de letra mayor, disminuye el número de líneas permitidas.

Quejas
El juego vive de ti y de toda la comunidad. Tu opinión y tu respuesta son muy importantes para nosotros. También las quejas se consideran una buena posibilidad para poder satisfacer en el futuro los deseos de nuestros usuarios.

No obstante, recuerda que se ruega amabilidad a la hora de emitir tus juicios. Los llamamientos a huelga, los insultos, las ofensas a los trabajadores o a otros usuarios, así como pedir a un usuario que cambie de juego están terminantemente prohibidos. Este tipo de comentarios no se permiten en el foro y se borrarán de forma inmediata. Solo te perjudicarás a ti mismo, ya que hacemos caso omiso de este tipo de acciones.

Utiliza un tono amable para dar tu opinión. De este modo, estaremos encantados de poder ayudarte e intentaremos resolver tu problema lo antes posible.

Aunque la lista no está completa, estas reglas representan un buen comienzo. En caso necesario, la lista se ampliará o mejorará.

A continuación, incluimos una lista de abreviaturas online:

IMHO – in my humble opinion – En mi humilde opinión
LOL - Laughing out loudly – Risas
ROTFL – roll on the floor laughing – Morirse de la risa
TTFN – ta ta for now – Eso es todo por ahora
CU – see you – Hasta luego
RTFM - read the ****ing manual – Leer las instrucciones

Evita responder enfadado. Deja que pase un día y reacciona de la forma adecuada. Trata al resto de participantes, como te gustaría que te trataran. Si participas en discusiones y publicas entradas ofensivas, perderás el derecho de acceso.

Tienes que tener en cuenta que Internet no es un espacio sin ley. En Internet también se aplica el párrafo 185ss. StGB (Código Penal) sobre ofensas y comentarios denigrantes.

Agradecemos tu atención

El equipo de soporte del porta


__________________

INFORMACIÓN BÁSICA


Al iniciar por primera vez el nuevo cliente encontrarás varias ventanas de información. Novedad: puedes elegir la posición de todas estas ventanas. Lo mejor: puedes mostrarlas u ocultarlas todas para tener una vista completa del mapa.

Cada ventana tiene, arriba a la izquierda, un icono en forma de panal. Haz clic en él para ocultar la ventana. Sabrás qué ventanas tienes ocultas en el panal de la izquierda. De esta forma te ofrecemos un menú dinámico en el que todos los símbolos minimizados aparecerán ordenados en la parte izquierda de la imagen.

Aquí tienes una vista general de la ventana:


- Ventana del diario:
Se abre arriba a la izquierda y muestra un diario de tus actividades.


Aquí se anotarán todas las acciones, por ejemplo, avisos, derribos, cuentas atrás, mensajes de información, etc. Puedes ajustar el tamaño de la ventana del diario en la esquina inferior derecha de esa misma ventana.


- Ventana de usuario:
Se abre a la derecha de la ventana del diario y muestra toda la información sobre tu cuenta de juego.


En ella aparece información sobre los PE, el nivel, el honor, los créditos, el Uridium y los euros de jackpot. Cada información tiene su propio símbolo. El significado aparece al poner el cursor sobre el símbolo.


Ventana de nave:
Se abre a la derecha de la ventana de usuario y muestra la información sobre la nave.

Aquí encuentras todos los valores de la nave sobre los PV, el escudo, la munición, los misiles y sobre la configuración activa actual. Puedes elegir si quieres que los valores se muestren en un formato numérico o de barra. Para ello, simplemente haz clic sobre el valor (opción 1 y 2 de la imagen)


Sistema estelar:
El sistema estelar se abre en medio del mapa espacial en cuanto haces clic sobre el icono del panal de la izquierda.



En el sistema estelar puedes ver qué puerta de teleportación te lleva a qué mapa estelar. Te sirve como orientación en la inmensidad de las galaxias de DarkOrbit.
__________________
El minimapa


Minimapa: Es la ventana de la parte inferior derecha del mapa estelar.

El minimapa se encuentra en una ventana independiente. Puedes hacerla más grande o más pequeña con los botones de los símbolos más y menos que se encuentran en la parte superior derecha de la ventana.

Naturalmente, también la puedes ocultar por completo. El minimapa te da una vista general del mapa de estrellas actual y te indica tu posición por medio de la cruz reticular.
pon atención: al indicador de peligro (línea amarilla) que se activa en mapa X-2!

El minimapa también te indica el movimiento a tus alrededores, destacando con un punto cuadrado azul la posición de jugadores aliados o neutrales y con un punto cuadro rojo la posición de naves enemigas y alienígenas. Los portales de salto son destacados con un círculo blanco con un punto en su interior y las bases propias se indican con un enorme cuadro de color azul.

Justo encima del minimapa aparece información que indica el mapa en el que te encuentras y la posición exacta dentro del mapa. Esta información es útil si quieres localizar a un aliado o, por el contrario, si necesitas que tus aliados te encuentren rápidamente a ti.
__________________
MENÚ ACCIÓN
Botones de acción: La única zona fija del mapa que no puede desplazarse se encuentra en la esquina superior derecha y contiene algunos botones de acción determinados. Estos botones abre ventanas de información en medio del mapa.ç

Los botones de acción están ordenados directamente alrededor del logotipo de DarkOrbit, para que impidan la visión del mapa estelar. Ahí puedes encontrar también el número de la versión actual. Pasemos a ver ahora cada uno de los botones:
Botón de desconexión: Símbolo de encendido
Signo de interrogación: Te da acceso a la ayuda del juego.
Símbolo de llave de tuercas circular: Abre la opción de ajustes de la ventana de juego.
Botón de flechas: Abre el diálogo de venta de materias en la estación espacial.
Símbolo de puerta: Utiliza la teleportación en una puerta de teleportación (también con la tecla J).
Símbolo de llave fija abierta: Permite realizar una reparación inmediata si tienes 10 bonos de reparación gratis disponibles (el número de ellos se muestra al poner el ratón sobre el icono).
Símbolo del misil con signo (+): Al abrirlo podremos realizar el refinamiento de las materias primas al igual que la actualización de nuestro equipamiento.
- Podremos definir el tamaño de las naves y los demás elementos visuales en el mapa del espacio utilizando la herramienta de Zoom. para usar el zoom solo es necesario utilizar las teclas + y -

Ver: Ajustes de la ventana del Juego

__________________
Barra de menú de acción


Símbolo del candado, barra de ranura y barra del menú de acción:
El candado fija las barras en una posición determinada. Para ello, solo tienes que abrir el candado haciendo clic sobre él, desplazar las barras y personalizar de ese modo tu HUD.

Con el candado también puedes fijar la barra de ranura automática y la barra del menú de acción en la posición que desees dentro de la ventana. Haz clic en el candado para abrirlo. Cuando el candado esté abierto, puedes posicionar las dos barras que se encuentran haciendo clic en el triángulo arriba a la derecha. Si haces clic de nuevo en el candado quedarán fijas.
Barra de ranura automática y barra de menú de acción: Si tienes el candado abierto puedes llenarla con los símbolos que quieras arrastrándolos y soltándolos. Ambas barras tienen dos niveles. El primer nivel se muestra siempre visible, el segundo solo puede verse si se hace clic en uno de los símbolos. Puedes ver el significado del símbolo situando el puntero sobre él.
Barra de ranura automática: Tiene 10 espacios libres que puedes personalizar con los panales a los que desees tener un acceso rápido. Con los números del 1 al 10 se puede seleccionar cada espacio con un atajo. La cifra correspondiente puedes verla en cada botón.
Barra del menú de acción: Esta barra consta de dos líneas. Los 5 símbolos de la la fila superior están predeterminados: ataque láser, ataque con misiles, munición, CPU, compra inmediata. Al hacer clic en uno de los símbolos se mostrará la segunda fila: por ejemplo, en el símbolo de ataque láser. Al hacer clic se abre un tercer nivel. Si haces clic en él se llevará a cabo esa acción. Las barras de estado dentro del símbolo muestran qué cantidad de láser, misiles, munición o CPU queda disponible.
Compra inmediata: En la barra del menú de acción hay un enlace rápido a la compra inmediata. Si necesitas, por ejemplo, nueva munición rápidamente, haz clic en el símbolo y se mostrarán todos artículos disponibles en una segunda fila. Puedes mover la barra haciendo clic sobre el triángulo. Para efectuar la compra haz clic y se abrirá un tercer nivel con un panal con el precio y la moneda. Haz clic de nuevo en él y recibirás el artículo inmediatamente.
__________________

Movimiento

Ahora que ya conocemos el entorno del simulador podemos empezar a sumergirnos en el universo de Dark Orbit.

Para poder desplazar nuestra nave a través del mapa hay que pinchar con el ratón en la dirección en la que deseemos ir. Si soltamos el ratón la nave se parará. Para cambiar de dirección, con la nave en movimiento, simplemente cambie la posición del puntero del ratón de forma que apunte en la nueva dirección.

De forma adicional, puedes utilizar el minimapa para desplazarte. La forma de moverte utilizando el minimapa es muy sencilla, basta con que pinches con el ratón encima del minimapa y la nave se dirigirá de forma automática hasta el punto seleccionado.
__________________

Recoger objetos

Los mapas de Dark Orbit están plagados de objetos que puedes recoger: cajas de bonos, materias primas y cajas de recursos dejadas por alienígenas o naves al explotar. Para poder coger cualquiera de estos elementos simplemente tienes que pinchar el objeto con el ratón y la nave se dirigirá directamente a por el objeto, se pondrá encima de él y lo recogerá.

Listado de objetos que puedes encontrar en el espacio, dónde y cómo obtenerlos:




Si por algún casual otro jugador está intentando coger el mismo objeto que tu, el sistema se lo dará al que llegue antes, por lo que uno de los dos se quedará con las manos vacías.

Recoger cajas dejadas por alienígenas o naves y materias primas ocupa espacio en la bodega de nuestra nave. Si se intenta coger una caja de alienígenas y nuestra bodega no tiene espacio suficiente, la nave recogerá los recursos de la caja del más caro al más barato hasta que llene el espacio disponible.

A continuación te mostraré como puedes vaciar tu bodega (vender las materias o piedras):

Para vender las materias debes dirigirte al mapa x-1 o x-8 de tu empresa:

En mapas bajos:

1-1 = MMO
2-1 = EIC
3-1 = VRU

En mapas altos:

1-8 = MMO
2-8 = EIC
3-8 = VRU


*Podrás cambiar 15 Paladio en el sector/base de 5-2 por una energía extra.
__________________

venta de materias primas

Te diriges a la base que se ve hasta el otro extremo del mapa de color azul.

Una vez llegas ahí miras en la parte superior derecha de tu ventana de juego el icono que dice Comercio le das click y te despliega una ventana en la cual te indica el tipo y la cantidad de materias primas o piedras posees y su precio por unidad, solo debes dar click en vender y listo.

Cada que te destruyen perderás el 20% de carga.


El paladium NO se vende, se cambia en base de 5-2

Una cosa que nos puede suceder en algunas raras ocasiones es que vayamos a coger la caja de un boss o un über y no tengamos suficiente capacidad de carga. Si esto sucede, nuestra nave cogerá en primer lugar la xenomita y luego intentará recoger el resto de recursos.

Como sabemos la xenomita no ocupa espacio en la bodega de nuestra nave, sin embargo, por alguna razón si se cuenta en el momento de recoger los recursos, por lo que nos podemos dar cuenta de que nuestra nave ha dejado parte de la caja a pesar de tener aún un poco de espacio disponible. Si repetimos la acción de recoger la caja, la nave, esta vez, sí se llenará, puesto que la xenomita ya ha sido recogida en el primer intento.

*Nota:
Los jugadores que poseen el Vant satélite no necesitaran ir a la base para poder vender las materias, estos podrán hacerlo en cualquier mapa. Ver Vant Satélite.

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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 4:14 pm

Spaceball




Este es un evento espacial en el que tu compañía puede luchar contra las otras dos por los premios al final de cada ronda.

Todo lo que tienes que hacer es ayudar a tu compañía a mantener la bola, disparando sobre ella. Tienes que llevar la bola al portal de tu empresa de 4-4 que comunica con tu mapa x-5.

Una vez que la bola llegue allí, recibirás algunos premios en forma de cajas de carga:
Euros para el jackpot
SAB-50 - Munición absorbente de escudo
PLT - 2021 - Misiles de uridium
MCB - 100 - La valiosa munición x4
Uridium,etc.
Estos son los premios que puedes conseguir en las cajas de carga, se rápido en cogerlas antes que los demás.
Además, en eventos especiales como Halloween, recibirás también munición especial.

Hay muchos premios que puede ganar la compañía vencedora, tú puedes recibir un bonus para el día siguiente.

Estos son algunos de los premios:

10% de experiencia
5% en la venta de minerales
2% extra en la recompensa de las cajas de bonos

Estos porcentajes cambiarán de un evento de Spaceball a otro.

Para saber cuánto durará este evento, puedes revisar la página de anuncios oficiales del foro, o la página de inicio de tu cuenta. Allí podrás ver la hora de comienzo y hora de finalización para ese día.


NOTA:
Aunque el Spaceball sea un evento especial el juego sigue consistiendo en rivalidad entre empresas, por lo que durante el mismo está totalmente permitido destruir naves de empresas enemigas.

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Batalla de Jackpot





Batalla de Jackpot
Aquí tienes información básica sobre la batalla de Jackpot.

¿Qué son los euros de Jackpot y dónde los encuentro?
Hay euros en las cajas de bonos que puedes encontrar en los mapas. Puedes recogerlas. Los euros se suman y se acumulan en tu jackpot (bote). El importe máximo es 10.000 euros de jackpot (bote).

Si participas en una batalla del jackpot y ganas, recibes el importe del jackpot en euros reales. El importe de euros de jackpot, tras la batalla ganada, vuelve a cero. Si no ganas, no pierdes el importe reunido y podrás seguir recopilando euros hasta la siguiente batalla del jackpot.

¿Qué es la batalla de Jackpot?
El segundo domingo de cada mes tiene lugar la batalla del jackpot. Pueden participar todos los jugadores mayores de edad. Una vez que se haya destruido a un jugador, este no podrá regresar al mapa.

El ganador de la batalla del jackpot recibe el contenido de su jackpot en euros. Si no ha reunido nada, no recibe nada. El ganador recibe el premio por medio de una transferencia. Para ello, tiene que introducir sus datos de cuenta en el registro para la batalla.

¿Cómo puedo participar en la batalla del jackpot y cuándo es?
Tres días antes de la batalla del jackpot, aparecerá un layer a modo de invitación. Ahí, podrás introducir tus datos para participar en la competición. Puedes registrarte hasta las 13:30 del día de la batalla del jackpot. A las 14:00, se envía a todos los participantes automáticamente al mapa de la batalla, independientemente de si se está conectado o no.

A las 14:10 todos los participantes se encuentran en el mapa de la batalla y desaparece la protección contra ataques para que la batalla del jackpot comience.

El mapa de la batalla está dividido en submapas. Se asignan 500 jugadores de forma aleatoria a cada mapa. Si solo quedan 500 jugadores, se enviarán a un mapa final y la cuenta atrás comenzará. La batalla de Jackpot termina a las 22:00. Si siguen varios jugadores en pie, el ganador se decidirá por sorteo.

Cuando hayas concluido la batalla, tu nave volverá al mapa X-1. Esto ocurre independientemente del mapa en el que te encontrabas antes del comienzo de la batalla.

¿Hay limitación de edad?
Para participar en la batalla del jackpot y recibir el premio correspondiente, debes ser mayor de edad. Los menores de edad no pueden participar en la batalla del bote por motivos legales. Esto se aplica incluso si cuentan con la autorización de sus padres o tutores. Antes de repartir el premio se comprueba la edad. Si al comprobar la edad, se demuestra que la fecha de cumpleaños introducida es falsa, el jugador ya no tendrá derecho a recibir el premio.


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TDM (Team Death Mach)


El TDM, también es un tipo de evento especial que se activa en pocas ocasiones, esta es lo que necesitas saber en el caso de que se celebre.


¿Qué es TDM?
El Combate a Muerte por equipos (TDM) es un torneo, de máx. 20 miembros entre dos empresas diferentes. Los partidos duran 12 minutos y se llevan a cabo en un mapa TDM.

Después de los 12 minutos, el equipo con más puntos y con el mayor número de miembros supervivientes gana. Si hay empate, ambos equipos pierden.

¿Dónde puedo encontrar los mapas TDM?
Hay dos mapas TDM con diferentes requisitos de acceso:
Para el primer mapa es necesario tener el Nivel 1-10 y la puerta PvP se encuentra en los mapas X-4.

Para acceder al segundo mapa, se necesita tener como mínimo el nivel 11. Las puertas para el mapa se pueden encontrar en los mapas X-6.

¿Cómo puedo participar?
Se tiene que registrar en el TDM, haciendo clic en el botón de saltar portal.
Pero usted no salta en el mapa al instante. Se le pone en una cola de espera para los siguientes partidos y será automáticamente trasladado al mapa cuando sea su turno.

¿Cuándo competir unos contra otros?
Cada 15 minutos se inicia un nuevo partido. Se escoge al azar una mezcla de equipos de lucha. Si gana el partido, su equipo se llena de nuevos jugadores y el equipo que ha perdido, será sustituido por un nuevo equipo de una empresa distinta.

¿Qué clasificaciones / premios hay?
Hay un jugador y un ranking de la empresa:
- El número total de victorias
- El número de victorias dividido entre los dos mapas TDM
- La mayor cadena de victorias
El ganador de la clasificación recibe al día "el 9º Drone " por un día.

Aparte, habrá Premios de uridium, así como EP y honor, que son recompensados al instante.

¿Qué debo hacer para salir de la cola de espera?
Si un jugador deja el mapa que contiene la Puerta al TDM, será sacado de la cola de espera.

¿Qué ocurre si mi nave se destruye en el mapa TDM?
La nave será reparada de forma gratuita y se colocará en el mapa X-1.

¿Qué sucede si salto al mapa TDM estando camuflado?
Funciona igual que el mapa JackPot. Entrará des camuflado al mapa TDM, incluso si estaba camuflado antes.

¿Qué sucede si saltas sobre el mapa TDM con Puntos de vida extra?
Que se cuentan como lo hacen en los mapas normales.

¿Cuánto PE se reciben?
Usted recibe el 100% de PE por derribo.

Cuándo se dan las recompensas? Directamente después de la pelea?
La recompensa será automáticamente abonada después de finalizar el partido.

¿Hay una zona neutral en las puertas de los mapas TDM?


¿Qué pasa si soy derribado mientras espero en la cola del TDM?
Que pierde su puesto en cola y es trasladado al mapa X-1.

¿Cómo salir del mapa TDM?
Hay que desloguearse. Las CPUs de salto a base no funcionan.

Si hay empate, se formarán dos nuevos equipos para ingresar al
mapa?
Sí, ambos equipos implicados en el empate son expulsados del mapa para dejar sitio a nuevos equipos.

¿Puede un jugador de nivel superior al 11 saltar al mapa TDM inferior?
No,recibirá una nota que su nivel es demasiado alto para ese mapa por lo que deberá ir al mapa x-6.

¿La selección de los equipos va por orden de la cola o es una selección aleatoria?
Se seguirá el orden en que los jugadores se hayan inscrito en la cola. Los equipos ganadores se cubrirán en primer lugar.

¿Dónde vuelve a aparecer un jugador destruido en los mapas TDM?
Los jugadores del nivel 11 y superior, que participaron en los mapas TDM-2 (entrada en x-6) reaparecen en x-8. Todos los otros reaparecen en x-1.

Si un jugador ha sido derribado se puede inscribir inmediatamente para el próximo TDM?
Sí, pero tiene que volar del mapa x-1 mapa hasta el portal PvP.

Si usted está en una guerra de clanes puede ser derribados por los miembros de su propia empresa?
Sí, puede ser derribado por su propia compañía, pero por supuesto no será precisamente de gran ayuda para obtener la victoria .

¿Puede haber partidos con menos de 20 jugadores por equipo?
Como mínimo siempre habrá 2 TDM (Combate a Muerte por Equipo). Uno en TDM-1 y uno en TDM-2. El requisito mínimo es que se hayan registrado jugadores de dos empresas diferentes. Si un partido se está ejecutando y no hay jugadores suficientes para el partido siguiente, no hay segundo partido.



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Capture the Beacon




CTB, Capture the beacon, es un juego al estilo de "Capture the Flag", creado para celebrar el 3er aniversario de Darkorbit.

Este juego de empresas consiste en recuperar un dispositivo llamado Beacon, que se encuentra en mapas enemigos, y llevarlo de vuelta a los mapas de la propia empresa, y evitar que el enemigo recupere las suyas.
En el mapa X-2 de cada empresa hay una zona marcada en la que se encuentran dos balizas (Beacons) de empresas enemigas. Estas deben protegerse.
Al mismo tiempo, hay que robar tus propias balizas de los mapas enemigos X-2.
Tan pronto como tu empresa consiga llevar las balizas propias a su zona y proteger las valizas que posee del enemigo, recibirá un punto.
Nota: para ganar el punto, una empresa debe recuperar sus dos valizas en los X-2 enemigos, y las valizas enemigas que están en el mapa X-2 de la propia empresa, no deben haber sido recuperadas por el enemigo.
El portador de la baliza aparecerá marcado en el minimapa y no dispondrá durante este tiempo de protección de ataques. Asimismo, el portador de una baliza perderá el camuflaje, si tiene, y no podrá usar las CPU de salto a base. El resultado de puntos y las posiciones de las balizas se ven en el mapa estelar durante el juego.


El premio por ganar, suele ser algún tipo de bono para la empresa, dependiendo de como se haya establecido para esa ronda del juego en cuestión.

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Tutorial: CLAN


Fundar un clan

Para poder fundar un clan es imprescindible que no estemos en ningún clan, por lo que si pertenecemos a un clan deberemos salirnos del mismo (aunque deberemos esperar 48 horas antes de poder fundar el clan).

Una vez que ya no pertenezcamos a ningún clan, iremos a la sección CLAN y nos fijaremos en el formulario de la parte inferior de la pantalla. En este formulario deberemos rellenar el nombre del clan (destacado en rojo), la etiqueta del clan (destacado en verde) y un texto que introductorio (destacado en azul). Deberemos asegurarnos que tanto el nombre del clan como la etiqueta son únicos, en caso contrario no nos dejará crear el clan.



Cuando hayamos completado el formulario, pulsamos el enlace Crear un clan, situado debajo del formulario (esquina inferior izquierda de la imagen que está sobre este párrafo). Cuando pulsemos sobre dicho enlace se creará el clan y se nos cargará la página principal del clan.


Unirse a un clan

Antes de unirnos a un clan es buena idea asegurarse antes de que nos van a admitir, puesto que presentar una solicitud a un clan nos cuesta 50.000 créditos y en los inicios del juego es una cantidad elevada.



Una vez sabemos que nos van a aceptar al clan (o si, directamente, nos apetece probar suerte), tenemos que rellenar la solicitud. Lo primero que tenemos que hacer para rellenar la solicitud es buscar el clan al que vamos a mandarle la solicitud. La búsqueda la realizamos pinchando sobre el enlace Lista completa.



Al pinchar este enlace se nos abrirá una ventana en la que aparecerán todos los clanes registrados en el juego por orden alfabético. Buscamos en esta lista el nombre del clan que hemos elegido y pinchamos sobre su etiqueta (la que está encerrada entre corchetes). Al seleccionar el clan, se cerrará la ventana que muestra la lista de los clanes y aparecerá una ventana con algo de información sobre el clan.

Esta última ventana la cerramos haciendo click encima del botón cerrar. Tras esto veremos que se ha copiado el nombre del clan en el cuadro de texto que está a la izquierda del enlace al listado de clanes.



Tras esto podemos proceder a rellenar el texto de la solicitud, que utilizaremos para que los responsables del clan nos conozcan un poco y pulsamos sobre el botón que dice Enviar. Este botón se encuentra justo debajo del texto de la solicitud, a la izquierda.



Una vez hecho esto recibiremos un mensaje indicándonos que la solicitud ha sido enviada con éxito. Podemos enviar tantas solicitudes diferentes como creamos conveniente, eso sí, teniendo en cuenta que cada una nos costará 50.000 créditos. Si en algún momento queremos consultar la lista de solicitudes que aún están pendientes tendremos que pinchar sobre el enlace llamado que ha aparecido al lado de la cabecera del formulario de solicitudes



Al pinchar sobre el enlace de solicitudes abiertas se abrirá una ventana que mostrará un listado con todas las solicitudes que permanecen aún abiertas. Si lo crees conveniente, puedes borrar alguna de esas solicitudes pulsando sobre el botón BORRAR que está a la derecha de la solicitud correspondiente.



Si el enlace a las solicitudes abiertas no aparece, quiere decir que todas las solicitudes que has enviado han sido bien rechazadas por el clan correspondiente, bien borradas por ti de forma manual. Piensa que solo se puede aceptar una solicitud de entre todas las que eches. Esto quiere decir que en el momento en el que te acepten una solicitud el resto de solicitudes se borrarán automáticamente.

Cuando un clan acepte tu solicitud, pasarás automáticamente a formar parte del clan.


- Configurar un clan

Tanto si eres el fundador del clan como un miembro del mismo con privilegios suficientes, puedes editar y modificar diferentes aspectos del clan.


- Editar la información principal del clan

Para editar la información del clan, hacemos click sobre el enlace EDITAR que está a la derecha del título de la sección. Al hacer esto aparecerá una ventana que nos permitirá editar la información general del clan:



- Afiliación a empresa: indica si el clan está restringido a una empresa determinada o si cualquier jugador puede ingresar al clan, sin importar su empresa.
- Nombre del clan: permite modificar el nombre del clan.
- TAG-clan: permite modificar la etiqueta del clan.
- Dirección del servidor TS: permite modificar la dirección ip del servidor de TS utilizado por el clan.

Para que los cambios sean efectivos es necesario pulsar el botón OK. Si pulsamos el botón Cancelar o pulsamos sobre el botón en forma de aspa de la esquina superior derecha los cambios realizados en esta ventana se perderán.

- Editar el texto del clan

Para editar el texto del clan, hacemos click sobre el enlace EDITAR que se encuentra a la derecha del título de la sección. Entonces nos aparecerá una ventana en la que podremos modificar el texto actual del clan.



Recordar que para que los cambios realizados en esta ventana sean efectivos es necesario pulsar el botón OK.

- Editar imagen del clan

Todo clan que se precie tiene una imagen que representa su estandarte, la bandera que hay que defender. Para editar la imagen del clan tienes que pulsar sobre el enlace EDITAR que se encuentra bajo la imagen del clan, en la parte derecha de la ventana.(tardara horas en cargar)



En la ventana que aparecerá podrás echar un vistazo a las condiciones que tiene que cumplir la imagen. Es importante que leas esas condiciones, ya que si se incumple alguna o bien no podrás subir la imagen o bien expones al clan a posibles sanciones por parte de los moderadores. Una vez que sabes que la imagen respeta las condiciones, pulsa sobre el botón Examinar, se abrirá una ventana (la forma de la misma dependerá de tu Sistema Operativo) que te permitirá buscar y seleccionar la imagen deseada. Una vez encontrada la imagen pulsa sobre el botón OK y el logotipo del clan quedará actualizado.

- Añadir noticias

Si tienes privilegios para ello, puedes añadir noticias en la ventana principal del clan. Para añadir una noticia pulsa sobre el enlace AÑADIR. Aparecerá una ventana en la que podrás escribir la noticia. Ten en cuenta que una vez enviada la noticia no se podrá modificar, por lo que léete un par de veces la noticia para asegurarte de que está todo bien escrito.

Para publicar la noticia pulsa sobre el botón OK y la noticia aparecerá publicada automáticamente en la ventana del clan de todos los miembros pertenecientes a tu clan.

- Aceptar / rechazar solicitudes de ingreso

Los jugadores que realicen una solicitud para ingresar al clan aparecerán en la sección MIEMBRO, en la lista de la parte inferior de la ventana. En esta lista podemos ver la información básica acerca del jugador, es decir, su nivel, su experiencia y la compañía a la que pertenece.



Para aceptar o rechazar una solicitud, pinchamos sobre el enlace COMPRENDER correspondiente. Entonces nos aparecerá una ventana en la que aparecerá el nombre del solicitante y la presentación que haya rellenado. En la parte inferior de esta ventana hay dos botones: ACEPTAR y RECHAZAR. Pulsaremos sobre uno de los dos en función de lo que queramos hacer con dicha solicitud. Si aceptamos la solicitud el usuario solicitante se unirá al clan de forma automática.

- Configurar rangos

Los rangos se pueden modificar en la sección MIEMBROS de la página del clan. Si tienes permisos suficientes para ello, al acceder a dicha sección encontrarás un enlace con el texto Gestionar los rangos encima de la lista de miembros del clan.



Si pulsas sobre dicho enlace aparecerá una ventana en la que podrás crear rangos nuevos, así como modificar los ya existentes.




- Crear nuevos rangos

Para crear un nuevo rango, escribe el nombre del rango en el cuadro de texto que está debajo de la lista de rangos y pulsa sobre el enlace RANGO NUEVO. Tras esto el nuevo rango será añadido a la lista y entonces podrás editar los permisos de que dispone este nuevo rango.

- Editar permisos de los rangos

Para editar los permisos que tiene cada rango basta con ir activando o desactivando las casillas de verificación (destacadas en rojo en la imagen).

Para saber el significado de cada permiso, coloca el ratón encima de la imagen del permiso (las imágenes que tienen un color anaranjado), al segundo aparecerá una descripción para ese permiso en concreto.

Para que los cambios realizados en los permisos sean efectivos es necesario pulsar el botón OK.

- Borrar rangos

Para borrar un rango simplemente hay que pulsar sobre el enlace ELIMINAR situado a la izquierda, en la misma fila que el rango que quieres eliminar. Los miembros del clan que pertenecían al rango eliminado quedarán sin un rango definido, por lo que para que puedan volver a tener algún tipo de permiso especial es necesario asignarles un nuevo rango.

- Asignar rangos a los miembros del clan

Para asignar un rango específico a un miembro del clan, tienes que ir a la sección MIEMBROS de la página del clan. Ahí, buscas en la lista de miembros al jugador al que quieres modificar el rango.



A la derecha del miembro en cuestión encontrarás una opción que dice REALIZAR CAMBIOS, pulsa sobre ella y aparecerá una ventana en la que podrás realizar dos acciones diferentes: cambiar el rango del jugador y expulsar al jugador del clan. Para cambiar su rango tienes que desplegar la lista FUNCIÓN y elegir el rango que ostentará dicho jugador.

Para que los cambios sean definitivos tienes que pulsar después el botón OK, de lo contrario los cambios que realices no se reflejarán en el juego.

- Entregar liderazgo

Puede suceder que, en algún momento y por las razones que sean, el actual líder del clan quiera entregar el clan a otro miembro. Esta operación solo puede realizarla el líder del clan y, para ello, debe seguir los pasos que se describen a continuación.

- Hay que ir a la sección MIEMBRO de la página del clan.
- En la lista de miembros, el líder se busca a sí mismo.
- Encontrará dos enlaces: Entregar liderazgo y Eliminar clan. Hará click sobre el primero.
- Se cargará una ventana que tiene una lista desplegable con todos los miembros del clan. Se elige en esa lista al que será nuevo líder del clan y se pulsa el botón OK.

- Cambiar la tasa de impuestos

Una de las principales ventajas de pertenecer a un clan es que te puede proporcionar créditos si, por ejemplo, necesitas munición y no tienes con que comprarla. El clan puede cobrar una tasa de impuestos diaria a los miembros del mismo para poder disponer de fondos con los que, posteriormente, ayudar a miembros que lo necesiten. Dicha tasa puede ser modificada para adaptarla a las necesidades inmediatas del clan.

Para modificar la tasa de impuestos hay que ir a la sección ADMINISTRACIÓN de la página del clan y pinchar sobre el enlace CAMBIAR TASA DE IMPUESTO. Se abrirá una ventana en la que podrás modificar la tasa de impuestos. Para que el cambio sea efectivo pulsamos el botón OK.

- Transferir créditos del clan a un miembro

Cuando un miembro del clan necesite ayuda económica, se puede transferir una parte de los fondos del clan a ese jugador para que pueda salir del apuro en el que se encuentra.

Para realizar dicha transferencia hay que ir a la sección ADMINISTRACIÓN de la página del clan. En la parte inferior de esta sección se encuentra el formulario que permite realizar transferencias a los miembros del clan.



Lo único que hay que hacer es indicar la cantidad de créditos que se le van a transferir (al jugador le llegará solamente un 90% de la cantidad que indiquemos aquí, el 10% restante se lo queda el sistema en concepto de impuestos), indicar a qué miembro vamos a darle esos créditos e indicar los motivos por los que se realiza la transferencia y pulsar sobre el enlace PAGAR.

- Modificar la diplomacia

Los clanes normalmente acaban formando alianzas y pactos con otros clanes con los que tienen cierta afinidad. Dark Orbit permite reflejar esas alianzas de tal forma que el juego es capaz de indicarte si un jugador pertenece a un clan aliado o enemigo o si es simplemente neutral. Para que esto sea posible es necesario establecer los acuerdos diplomáticos desde la página del clan.

Las alianzas y los pactos de no agresión se realizan en dos pasos:
1.- Un clan solicita a otro una alianza o pacto de no agresión.
2.- El otro clan acepta o rechaza dicho acuerdo.

- Solicitar alianza, pacto de no agresión y declarar guerras

Para solicitar a otro clan una alianza, pacto de no agresión o, sencillamente, declararle la guerra hay que seguir los siguientes pasos:

- Vamos a la sección DIPLOMACIA, en página del clan. En la parte inferior de esa sección encontramos el formulario Solicitar diplomacia.

- Escribimos en el primer cuadro de texto las iniciales de la etiqueta del clan, cuando hayamos escrito tres caracteres nos saldrá una lista de posibles clanes.



- Seleccionamos en la lista el clan con el que queremos iniciar relaciones diplomáticas y marcamos (recuadro rojo) el tipo de relación diplomática que queremos tener con ese clan. Escribimos también, si lo consideramos oportuno, los motivos o razones que nos llevan a solicitar este intercambio diplomático.

- Pulsamos el botón ENVIAR y el juego nos mostrará un mensaje de confirmación.

- Ahora hay que esperar a que el otro clan acepte o deniegue nuestra petición. No obstante podemos consultar la lista de peticiones que hemos realizado y están a falta de confirmación mediante un nuevo enlace que nos habrá aparecido en el formulario de Solicitar diplomacia. Si hacemos click sobre dicho enlace aparecerá una ventana en la que veremos nuestras solicitudes pendientes.

*Si pulsamos sobre el aspa que está junto a la solicitud abierta, la cancelaremos y el otro clan no sabrá nada de nuestra petición.

- Aceptar o rechazar pactos de otros clanes

Cuando un clan nos haga una petición de alianza, ésta quedará reflejada en la lista PEDIR, en la sección DIPLOMACIA. Junto a cada petición aparecerá un enlace con el texto COMPRENDER. Al pulsar sobre dicho enlace nos aparece una ventana que nos permitirá tanto aceptar como cancelar la petición.

- Finalizar acuerdos con otros clanes

Para finalizar un acuerdo o alianza con un clan, iremos a la sección DIPLOMACIA. En ella, buscamos el clan con el que queremos finalizar nuestras relaciones y pulsamos sobre el enlace TERMINAR y después confirmamos dicha acción en la ventana que nos aparecerá. Si no confirmamos la acción el acuerdo no se finalizará.
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Naves, diseños y recompensa por su destrucción.


Las diferentes naves y diseños disponibles actualmente en el juego, así como también costo, equipamiento y recompensa por destrucción.








Como podemos ver esta nave la podemos encontrar en cuatro variedades de colores: Gris, Roja, Naranja, Azul , Negra y Neón pero dan la misma recompensa.

Diseño de BigBoys que no se encuentran a la venta en la actualidad pero que posiblemente puedas ver algún día en los mapas:




Naves de colores

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IMPORTANTE:
Para saber cuanta experiencia y honor te dan las naves una vez destruidas con los potenciadores de experiencia y honor, deben sumarle el 10% si solo llevan potenciadores normales (De los que están a la venta siempre) y un 20% si llevan el potenciador normal y el potenciador compartido (El que colocan a la venta periódicamente)




Por ejemplo:

Goliath mapas npc con potenciador de experiencia y honor al 10%
56320 puntos de experiencia
563 puntos de honor
Goliath mapas npc con potenciador de experiencia y honor al 20%
61440 puntos de experiencia
614 puntos de honor

Goliath mapas pvp (4-x) potenciador de experiencia y honor al 10%
84480 puntos de experiencia
844 puntos de honor
Goliath mapas pvp (4-x) potenciador de experiencia y honor al 20%
92160 puntos de experiencia
921 puntos de honor

Goliath en mi propia base y 4-5 potenciador de experiencia y honor al 10%
112640 puntos de experiencia
1126 puntos de honor
Goliath en mi propia base y 4-5 potenciador de experiencia y honor al 20%
122880 puntos de experiencia
1228 puntos de honor

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Mapas npc: x-1, x-2, x-3, x-4, x-5, x-6, x-7, x-8
En estos mapas podrás encontrar todos los aliens del juego.


Mapas pvp: 4-1, 4-2, 4-3, 4-4
Estos son mapas de batallas en los que solo encontraras naves enemigas y si eres atacado no podrás utilizar el portal para escapar.


Bases :1-1, 2,1, 3-1
Es el lugar donde inicias el juego y el que debes proteger de los invasores.

Mapa 4-5: este mapa es mixto ya que entra en la categoría de mapa npc y de mapa pvp, aparte de que las naves te dan de recompensa al destruirlas como si las mataras en tu base.

Puedes ver los mapas acá:
-Mapas
Les recuerdo que al destruir una nave de su misma empresa, recibirán solamente la experiencia que da una nave enemiga, pero no les dará honor positivo si no negativo (-100) de seguir destruyendo naves de tu empresa ese valor se irá multiplicando por 2 (*2).

¿ Es la misma puntuación para todas las empresas?
Si, ya que no hay preferencia alguna por ninguna empresa las puntuaciones serán iguales.

¿ Cuanto uridium y créditos da una nave cuando la destruyo?
Las naves solo te dan de premio experiencia y honor, solo te darán uridium si terminas alguna prueba de destrucción de naves enemigas.

¿ Y si destruyo una nave full élite me dará mas experiencia?
La experiencia y el honor será la misma a que si mataras una nave que no lo fuera, el ser full élite no implica que las naves te den mas honor y experiencia.

¿ Por que hay quienes dicen que las naves de su propia empresa le cuentan como si fuesen enemigas?
Hay dos explicaciones para eso:

1° Puede de que el clan en que dicha persona se encuentre este en guerra con otro clan y por eso cuando mata una nave de su empresa, le cuenta como si fuera un enemigo de otra empresa.

2° Cuando eres atacado por una nave de tu empresa sin tu haber atacado antes esa nave si la matas te contará positiva ya que es una muerte por defensa propia.
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Tutorial TecnoFabrica (TechFactory)



Se ha implementado una nueva actualización al darkOrbit conocida como Tecnofabrica, acá te mostraré como puedes utilizarlo con este tutorial, antes de todo te recuerdo que para preguntas mas frecuentes puedes visitar las F.A.Q de la Tecnofabrica.
- FAQs TecnoFábrica
- Tecnologías
- Producción de tecnologías
- Guía de la Tecnofábrica
- Imágenes de tecnologías en acción
- Construcción de vant
Lo primero que debes hacer es ubicar la Tecnofábrica en el juego, esta está en la misma sección del Skylab, así que debes dar click en el Icono de Skylab y luego donde coloca tecnofabrica y también en el mapa de juego como muestran las siguientes imágenes:


Una vez hayas dado click en Tecnofabrica podrás ver de qué se trata. Tienes una breve explicación de que es y una pequeña explicación de como usarlo.

En la parte izquierda podrás ver los productos que puedes utilizar y a la derecha los productos que están listos para ser usados o en producción.

En la siguiente imagen tendrás una explicación de como funciona cada sección demarcadas con números que te indicarán cada zona (los números no están en la tecnofábrica, son sólo para poder explicártelo parte por parte)



1.- Esta es la zona de los productos, en esta zona podrás ver las cinco tecnologías que podrás producir:

a) Tecnología de transferencia energética
b) Tecnología de precisión de misiles
c) Tecnología de recuperación de escudo
d) Tecnología de reacción en cadena
e) Robot de reparación en combate

2.- Es la zona de Costes y disponibilidad de recursos para poder producir cada tecnología:

Coste: Esta es la cantidad de recursos que necesitas para producir la tecnología.

Disponibilidad: Los recursos que tienes disponibles para producir la tecnología.

3.- En esta zona podrás ver los efectos, duración, recarga de la tecnología:

Efecto: Este es la acción que realiza la tecnología una vez activada.

Duración: Es el tiempo útil, o sea, el tiempo que permanecerá activa la tecnología después de empezar a utilizarla en el mapa de estrellas.

Recarga: Aquí verás el tiempo que debes esperar para poder utilizar nuevamente la tecnología que ya has utilizado anteriormente.

4.- La opción comprar ahora, fue implementada con el fin de agilizar la producción de nuestras tecnologías. Cuando utilizamos esta opción no se gastará :
Ficheros
Seprom
Créditos
5.- Esta opción es para quienes son un poco impacientes y no les gusta esperar, con esta opción podrán empezar la producción inmediata de su tecnología sin esperar tiempo, pero esto les cobrará una cantidad determinada de uridium.

6.- A diferencia de la anterior está opción es para aquellos que no tienen prisa en producir su habilidad o simplemente no quieren gastar uridium haciéndolo, dando click en ella comenzará la producción de la tecnología como ya veníamos acostumbrados con el skylab, esto puede tardar algunas horas antes de que puedas usar la tecnología.

7.- Esta es el área donde podrás ver la producción de tecnologías que tienes, en total podrás producir 3 tecnologías al mismo tiempo.

8.- Construir vants. Se necesita un total de 45 planos para completar el vant y unicamente cuando hayas recogido los 45 podrás hacer click en “producir”. El vant entonces estará listo para ser equipado como cualquier otro drone que poseas.

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FAQ: TecnoFábrica

1. ¿Qué es la Tecno Fabrica?
Tecno Fábrica, tal y como su nombre sugiere es una fábrica de nuevas tecnologías que podrás usar en tu mapa espacial. Estas tecnologías aumentan poderes y habilidades en el mapa espacial. Diferentes tecnologías servirán para aumentar distintas habilidades.
2.- ¿Donde está la Tecno Fábrica?
La fábrica de tecnologías forma parte del SkyLab y la encontrarás allí, en la página del SkyLab. Al abrir el SkyLab verás la pestaña correspondiente para acceder a la fábrica de tecnologías.
3. ¿Qué tecnologías podrás producir?
Hay varias tecnologías que se producirán en la fábrica de tecnología:
Tecnología de transferencia energética
Tecnología de precisión de misiles
Tecnología de recuperación de escudo
Tecnología de reacción en cadena
Tecnología de Robot de reparación de combate
Tecnología de transferencia energética:
Esta tecnología está diseñada para transformar un porcentaje del daño hecho con láser en puntos de vida para tu nave. Por lo tanto, cuando dispares a un enemigo, un porcentaje de este daño será transformado en puntos de vida para tu propia nave.
La tecnología transferencia energética no trabaja con la munición SAB o la RSB
Tecnología de precisión de misiles:
Esta tecnología aumenta la probabilidad de acierto de los misiles al 100% durante un breve espacio de tiempo.
Tecnología de recuperación de escudo:
Esta tecnología te provee de una recuperación de escudo que puedes activar durante el combate. Te permite reactivar instantáneamente una parte de tu escudo.
Tecnología de Impulso en cadena:
La reacción en cadena es una energía que redirige el daño que te hacen a tí y lo redirige a un máximo de 7 objetivos que estén cerca tuyo. Esto produce una reacción en cadena, donde el daño va saltando de nave en nave hasta que se queda en un objetivo y causándole daños. Todos los objetivos que pertenezcan a la cadena obtendrán un pequeño daño. La reacción en cadena ignora los escudos y causa directamente daño en los puntos de vida.
Tecnología de Robot de reparación de combate
El robot de reparación el cual podrá ser utilizado durante las batallas. Funcionará por 10 segundos y luego necesitará dos minutos de recuperación. Los puntos de vida que se reparen con el robot de reparación aparecerán en números verdes. Si te destruyen durante la reparación el robot desaparecerá.
4. ¿Cuántas tecnologías puedo producir?
Al principio puedes producir una tecnología a la vez. Después, dependiendo de cuánta tecnología hayas producido, podrás producir hasta 3 tecnologías simultáneamente.
5. ¿Qué necesito para producir estas tecnologías?
Para producir estas tecnologías necesitarás créditos para cubrir el coste de producción, seprom que podrás transportar desde tu SkyLab, unos ficheros y un montón de tiempo.

Necesitarás ampliar tu fábrica de tecnologías con el edificio de la fábrica. Este edificio será visible en la página de la fábrica de tecnologías que encontrarás en la página del skyklab
6. ¿Qué puedo hacer si no tengo suficientes recursos o suficiente tiempo?
En este caso, podrás comprar los recursos que te falten o aumentar la velocidad de producción a cambio de una pequeña cantidad de uridium.
7. ¿Dónde puedo ver qué tecnologías he completado y como las uso?
Cuando hayas completado la producción de una tecnología podrás verla en el interfaz dedicado a ella en la pantalla de juego y podrás usarla.

Allí podrás también ver cuanto tiempo estará activa y cuanto tiempo tardará en volver a activarse después de su último uso. Para usarla solo hace falta hacer un clic el ícono que representa la tecnología que deseas usar.
8. ¿Puedo usar varias tecnologías y combinarlas?
Puedes usar varias tecnologías a la vez para sacarle el máximo partido a tu nave, pero sólo puedes usar un tipo de tecnología a la vez. No puedes combinar o acumular los poderes de varias tecnologías de la misma rama usándolas a la vez.

Tutorial: TecnoFabrica (TechFactory)
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Tecnologías

La Tecnofabrica te ayuda a producir Tecnologías, estas tecnologías son las siguientes:

Tecnología de transferencia energética



Esta tecnología está diseñada para transformar un porcentaje del daño hecho con láser en puntos de vida para tu nave. Por lo tanto, cuando dispares a un enemigo, un porcentaje de este daño será transformado en puntos de vida para tu propia nave.

La tecnología transferencia energética no trabaja con la munición SAB o la RSB.

Tecnología de precisión de misiles



Esta tecnología aumenta la probabilidad de acierto de los misiles al 100% durante un breve espacio de tiempo.

Si tienes el perfil del piloto de Busca objetivos y el de Experto en Misiles, que mejoran la probabilidad de acierto de tus misiles hasta un 15%, esta habilidad la complementa, acertando el 100% de los misiles.

Tecnología de recuperación de escudo



Esta tecnología te provee de una recuperación de escudo que puedes activar durante el combate. Te permite reactivar instantáneamente una parte de tu escudo.

Tecnología de reacción en cadena



La reacción en cadena es una energía que redirige el daño que te hacen a ti a un máximo de 7 objetivos que estén cerca de ti. Esto produce una reacción en cadena, donde el daño va saltando de nave en nave hasta que se queda en un objetivo y causándole daños. Todos los objetivos que pertenezcan a la cadena obtendrán un pequeño daño. La reacción en cadena ignora los escudos y causa directamente daños en los puntos de vida.

Tecnología de Robot de reparación de combate



El robot de reparación el cual podrá ser utilizado durante las batallas. Funcionará por 10 segundos y luego necesitará dos minutos de recuperación. Los puntos de vida que se reparen con el robot de reparación aparecerán en números verdes. Si te destruyen durante la reparación el robot desaparecerá.


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Producción de tecnologías

Ya conocemos que es cada sección de la tecnofabrica, ahora vamos a producir nuestras tecnologías para poder utilizarlas en el juego, para eso debemos hacer lo siguiente:

1.- Damos click en la tecnología que queramos producir.

2.- Damos click en la opción de producción que vayamos a utilizar o la que mas nos convenga.



Luego de esto ya tendrás tu primera tecnología creada y podrás ver tu producción en la parte derecha de la tecno fabrica como muestra la siguiente imagen:


Como podrás observar sólo tienes habilitado un espacio para tu producción de Tecnologías. Tendrás a disposición 3 lugares donde colocar tu producción de tecnologías.



A continuación veras como hacer la producción de las demás tecnologías que has comprado:



Y una tercera Tecnología:

Imágenes de la tecnología en acción

Para concluir aquí podrán ver la habilidad cuando es utilizada, cabe decir que una vez las tengas preparadas en el mapa de estrellas debes darle click a la tecnología para que pueda funcionar y debes también tener en cuenta el tiempo que durará cada tecnología activa.

Transferencia de Energía

Precisión de Misiles

Recuperación de escudo

Reacción en cadena

Robot de reparación de combate


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¿Qué es un vant APIS?

El Vant APIS es un noveno vant que puedes conseguir recogiendo planos de construcción contenidos en los cofres piratas o adquiriéndolo directamente por un precio muy elevado en Uridium.

¿Cómo puedo obtener los planos de construcción y dónde puedo verlos?

Los planos solo obtienen mediante cofres piratas y se puede comprobar la cantidad disponible en Tecnofábrica.

Puedes acceder a la pantalla haciendo click en el icono de drones en la parte superior izquierda. El contador te mostrará de cuántos planos de construcción posees en el lado derecho.


¿Cuántos planos de construcción necesito?

Se necesita un total de 45 planos para completar el vant y unicamente cuando hayas recogido los 45 podrás hacer click en “producir”. El vant entonces estará listo para ser equipado como cualquier otro drone que poseas. Obviamente puedes completar también la producción sin necesidad de recoger los 45 planos, pero a un coste muy elevado.

¿Cuántas destrucciones soporta el vant?

El vant soporta 100 destrucciones antes de ser destruido por completo.

¿Puedo reparar mi vant APIS?

Sí, el vant APIS puede ser reparado de la misma forma que un vant normal, tanto mediante la CPU, como de forma manual.

Podemos comprobar de forma rápida el estado de destrucción del Apis en Resumen como cualquier otro vant:

si vemos que está a punto de alcanzar el 100% de destrucciones permitidas podemos repararlo en hangar-equipamiento:



Si no has reparado tu vant a tiempo y éste se destruye tendrás que juntar nuevamente los 45 planos de construcción necesarios para poder producirlo.

¿Cuáles son las características del vant APIS?

El 9º vant tiene dos ranuras y 6 niveles, al igual que un iris.

¿Si deseo fabricarlo de forma inmediata se aplican los descuentos?

Por supuesto, el premium y el paquete ventaja descuento reducen el coste de adquisición.

¿Influye la compra del Vant APIS en el precio de compra de otros vants?

No, el vant APIS es un vant extra y el precio que ves en tecnofábrica es el precio al que lo puedes adquirir y se muestra aplicando descuentos y todos los planos que posees.
Puedes comprar el APIS en cualquier momento, no importa si posees los 8 vants o no posees ninguno. La adquisición del vant APIS no cambiará el precio de compra de otros vants (sean flax o iris).

Evolución del Vant APIS




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Reglas de el foro


§ Spam:
El spam es una violación de la etiqueta de la red donde los usuarios repetir la misma palabra o frase una y otra vez.
Crossposting:
El envió cruzado, es decir postear el mismo mensaje en varios post no esta permitido.Es aburrido leer lo mismo cientos de veces.
El Multi-Posting:
Consiste en postear 2 mensajes seguidos en un mismo post, dificulta la lectura ya que hace el post más extenso. El foro permite borrar mensajes o editarlos.
Escribir en Mayúsculas:
Escribir en mayúsculas dificulta ralentiza la lectura. Además, equivale a gritar en Internet.
§ Hacer publicidad:
No está permitido hacer publicidad de ningún tipo.
Otros juegos:
Mencionar otros juegos browser ajenos a BigPoint no esta permitido.
§ Lenguaje Inapropiado:
Lenguaje malsonante, agresivo, chulesco no se permite en el foro.
Ofensas e insultos:
No se permiten ningún tipo de ofensa, solo crea mal ambiente. Se castigara toda ofensa.
§ Firma Ilegal:
Se considera firma ilegal aquella que contenga enlaces ajenos a BigPoint.
También se considera firma ilegal aquella que contenga imágenes desorbitadas o extensos textos.
Imágenes:
Las imágenes que resulten ofensivas serán borradas y el usuario sancionado, no se permiten imágenes que glorifiquen la violencia, de contenido sexual o de sustancias psicotrópicas,comerciales,etc.
De la misma manera, las imágenes introducidas en los post, seguirán las mismas normas de tamaño y sanción que para las firmas.
§ Poner enlaces ajenos a Bigpoint:
No está permitido publicar enlaces ajenos a Bigpoint. (salvo algunas excepciones)
§ Quejas al Equipo:
No esta permitido criticar la actuación de cualquier miembro del Equipo en el foro. Las quejas se envían al Soporte
Insultos al Equipo:
Los insultos al Equipo no se toleran, se sancionara esta acción.
§ Suplantación de Identidad:
Para distinguir que función tiene cada miembro del Equipo, cada uno tendrá en su avatar su cargo, SOLO el equipo puede tener esas imágenes.
El incumplimiento reiterado de las normas se castiga con el baneo definitivo en el juego e incluso de BigPoint.
En algunos casos,el moderador puede variar la sanción
Más información en las Normas del Foro



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Como ser moderador de Darkorbit


Estamos buscando usuarios motivados que deseen colaborar y apoyar al equipo de Darkorbit como moderadores de foro y chat.

Los requisitos para ser moderador/a son los siguientes:
Mucha disciplina (muy importante)
Eres mayor de 18 años?
Puedes aceptar criticas?
Puedes trabajar en equipo, eres neutral y leal?
Tienes experiencia en el juego?
Usas tu ordenador de manera habitual?
Dominas el idioma español en palabra y escrito?
Experiencia anterior como moderador en foros y/o chats?
Capacidad para resolver pequeños problemas informáticos?
Eres activo en el foro (necesariamente) y sabes argumentar tus ideas?
Tienes micrófono (a ser posible con auriculares) para el uso de Team Speak?
Las tareas de moderación son:
Dedicar al menos todos los días 1 hora a realizar las tareas de moderación.
Organizar el foro (mover, borrar, cerrar temas, etc..)
Responder las preguntas de los jugadores en el foro.
Mantener el foro limpio de spam y multiposting y claramente informativo.
Advertir o sancionar a los usuario de foro por mala conducta e incumplimiento de las normas.
Si cumples los requisitos, y quieres ayudar, manda tu solicitud a : http://modapplication.bigpoint.com
Tu nombre.
Tu edad.
Lugar de nacimiento/residencia.
Tu nickname e ID de usuario.
Un enlace a algún post que hayas puesto (da igual cual sea).
Una breve explicación de por qué quiere ser Moderador/a.
NOTA: Hemos detectado un pequeño error en los formularios, por los que parece que sólo se admiten moderadores Españoles, ya que es el único país de habla hispana que aparece en el listado. Esto no es así, los moderadores pueden ser de cualquier país, siempre y cuando su nivel de comunicación en español sea el adecuado. Si no encuentras tu país en la lista, elige España y luego explicas de dónde eres.

Apoyo al equipo

Danthe
CommunityTeam
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Placas : dragon
Mensajes : 51
Creditos : 17890
Uridium : 0
Fecha de inscripción : 31/01/2012
Edad : 19

Ver perfil de usuario http://habbocreadores.foroblog.net

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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 4:32 pm

Glosario de términos comunes en Darkorbit

Ban o baneo: significa una expulsión temporal o permanente (ya sea del chat, el foro y/o el juego) causada al infringir las normas del juego.

Bug: Este término se utiliza cuando se habla de fallos del juego. Un bug es un error en la programación del juego que hace que se produzcan situaciones anormales, como que la nave no pueda moverse o que los disparos no causen daño. Estas situaciones suelen ser normalmente temporales, puesto que los programadores del juego trabajan diariamente para arreglar los fallos que van apareciendo.

Lag: El lag es un fallo en el envió/recepción de datos, un retraso.

Full o Full Élite: Este término se usa para referirse a las naves que están equipadas con el mejor armamento (láser LF-3), los mejores generadores y los mejores vants, es decir, con lo mejor de lo mejor.

Kick o kickeado: normalmente se refiere a una expulsión puntual que dura unos segundos, es decir, para volver a utilizar el chat, el foro y/o el juego simplemente tienes que volver a conectarte.

Mod: Es la abreviatura de “moderador”. Los moderadores son las personas encargadas de velar por que se respeten las normas y haya buen ambiente en el juego, foro y chat. Si un jugador se salta las normas o molesta a los demás, los moderadores tienen la capacidad de apartar de forma temporal o permanente a dicha persona del chat, foro o juego mediante un baneo.

Noob: Este es un término que significa “novato”. Algunos jugadores lo utilizan en tono despectivo para meterse con alguien, así que cuidar el tono si usas esta palabra.

NPC: significa Non Player Controlled, es decir, “no controlado por un jugador”. Con este término nos referimos a las naves y alienígenas que no están controlados por ningún jugador, sino por el juego en sí.

PNA: es un Pacto de No Agresión, es como si se acordase una alianza, solo que el PNA no implica que si te encuentras en apuros, un clan con el que tengas PNA vaya a ayudarte.

TS: Es la abreviatura de Team Speak, una aplicación que se utiliza para poder mantener una conversación en tiempo real con tus compañeros de juego. Esta aplicación es independiente de Dark Orbit, aun así se ha incluido un turorial en este mismo tema de FAQ.

Uri: Es otra forma de decir Uridium.

Clon o Klon: Con esto algunos usuarios se refieren a los aliens Kristallones

Clin o Klin: Al igual que la anterior, asi se refieren algunos usuarios a los aliens Kristallines

PVP: Es la abreviación de "Player versus player" (Jugador contra jugador), el pvp es un combate entre jugadores, aunque algunos usuarios se refieren también como PVP a los mapas de batalla 4-X.
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¿Qué es OpenID?


ID es una abierta cooperación entre los sitios web que le permite registrar automáticamente en un sitio web con su nombre de usuario y la dirección URL de la página web en la que ya están registradas.

Por lo tanto, si usted ya es un miembro de Myspace puedes utilizar myspace.com / nombre de usuario para crear una cuenta en OpenID Darkorbit través log in

O si usted es un miembro de de Blogspot puede utilizar blogname.blogspot.com

Y así sucesivamente.

Para todos los participantes y toda la información acerca de identificación, visitar esta dirección

http://openid.net/get/
Hellstorm Launcher (HST-1 y HST-2)


Lanzamisiles Hellstorm Launcher (automático)
Misiles ECO-10
Mini guía

Lo primero que debemos hacer es ir a la sección MUNICIÓN y comprar los nuevos misiles, tantos como se deseen o se puedan comprar:

egundo vamos a la sección ARMAS y compramos uno de los dos lanzadores ( Hellstorm Launcher 1 ó Hellstorm Launcher 2), el primero cuesta 500.000 C. y el segundo 15.000 U.

El primero solo lanza una ráfaga de 3 misiles a la vez y el segundo lanza una ráfaga de 5 misiles a la vez.

Una vez hayas comprado tu lanzador, ve a la sección EQUIPAMIENTO y procedes a equipar tu lanzador en la ranura extra:(lanzamisiles)

Cuando lo tengas equipado vas a la barra de acción en el juego y le das click en el icono de misiles y luego click en el icono del lanzador de misiles:


Luego presionas el icono de mas abajo con el dibujo de misil y veras que los círculos que están arriba del misil especial se cargaran y se verá de color amarillo:


Una vez hayas hecho todo esto, ya estas listo para utilizar tus nuevos misiles y tu nuevo lanzador.

Los misiles debes cargarlos, funcionan parecido a la munición RSB-75, cada vez que los utilizas debes dar click nuevamente en el Icono del misil para que vuelvan a cargarse.
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Lanzamisiles Hellstorm Launcher (automático)

El lanza misiles puedes encontrarlo en la sección Hangar > Extras, ahí podrás comprarlo:

Una vez lo hayas comprado debes equiparlo en la nave como los demás extras que solemos comprar.

Por configuración solo se puede usar un artículo de este tipo.

La CPU lanza misiles carga el lanza misiles con los misiles seleccionados y los dispara automáticamente cuando atacas con láser.

Tras instalar la CPU RL LB1, debes activarla en el mapa espacial en el menú "CPU". como lo muestra la siguiente imagen:


Después de cada disparo el lanza misiles cargará una nueva ronda de dispara de los misiles Hellstrom y procederá a dispararlos nuevamente como puedes verlo en la imagen dentro del circulo rojo.
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Misiles ECO-10

Podrán ver como pueden activar los misiles ECO-10 en su ventana de juego:

Tienes que comprar el cañón de lanza misiles y equiparlo en tu nave

Una vez hecho eso vas al menú de misiles en el juego y selecciona los misiles azules y ahí seleccionar el lanza misil, le das 1 clic para cargar los misiles, cuando todos los círculos negros cambien azules le das otro clic para lanzarlos.

Cómo escribirle al Support

Es muy sencillo enviarle un e-mail al support sólo debes seguir los siguientes pasos:

1.- Da click en la opción AYUDA :

2.- En la ventana que se abre debes dar click donde dice SOPORTE:



3.- Formulario de contacto:




Este formulario consta de 5 pasos muy sencillos:

1.- Tipo de consulta:

En esta opción vas a elegir un tipo de consulta o lo que es lo mismo, vas a elegir de que tipo o de que trata de tu problema. Tendrás tres opciones disponibles:
- Problema de juego
- Problema de pago
- Preguntas generales
Escoger estas opciones para identificar tu mail es muy importante ya que de esa manera agilizarás el trabajo del support y por consiguiente podrán atender más rápido y de forma eficiente tu consulta.

2.- E-mail:

En esta opción te aparecerá por defecto el correo con el que tengas vinculada tu cuenta del juego, o sea donde recibes tus mensajes del DarkOrbit cuando haces algún cambio de datos de tu cuenta.

3.- Descripción:

En esta zona podrás explicar lo más detalladamente posible de que trata de tu problema, es muy importante hacerlo de manera educada, sin ofensas ni palabras mal sonantes para evitar el bloqueo de la cuenta.Es muy importante colocar los siguientes datos en la descripción:
- Numero ID Usuario
- Nick Name
- Servidor en que juegas
Esto para poder ayudarte de la mejor manera posible, sin estos datos, sobre todo el ID de usuario, el support no podrá ayudarte.

4.-Código:

Este es sólo un código de seguridad que se usan en la Internet en cualquier formulario que llenes en la Internet.

5.- Introducir código:

Acá sólo debes colocar el código antes mencionado, si no lo haces, no podrás enviar el e-mail.

Luego de hacer todo esto le das click donde dice ENVIAR

Nota: Sólo debes enviar 1 sólo e-mail con eso es suficiente para que atiendan tu solicitud, puede que sea un poco demorado, pero debes tener en cuenta que al igual que tú, muchos otros jugadores también envían e-mails al support y no se pueden atender a todos al mismo tiempo, debes tener un poco de paciencia.
-> -Tickets / formularios de contacto
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El nuevo cliente de juego de DarkOrbit


El nuevo cliente de DarkOrbit es una ventana de juego para el mapa espacial completamente renovada que ya puedes utilizar para tus batallas en el espacio. Un diseño atractivo, un gran campo de visión y un HUD personalizado son solo algunas de las novedades. Para que te acostumbres rápidamente, aquí tienes algunas instrucciones / FAQ:
Estructura y elementos del nuevo cliente:
Al iniciar por primera vez el nuevo cliente encontrarás varias ventanas de información. Novedad: puedes elegir la posición de todas estas ventanas. Lo mejor: puedes mostrarlas u ocultarlas todas para tener una vista completa del mapa.

Cada ventana tiene, arriba a la izquierda, un icono en forma de panal. Haz clic en él para ocultar la ventana. Sabrás qué ventanas tienes ocultas en el panal de la izquierda. De esta forma te ofrecemos un menú dinámico en el que todos los símbolos minimizados aparecerán ordenados en la parte izquierda de la imagen.

Aquí tienes una vista general de la ventana:
Ventana del diario:
Se abre arriba a la izquierda y muestra un diario de tus actividades. Aquí se anotarán todas las acciones, por ejemplo, avisos, derribos, cuentas atrás, mensajes de información, etc. Puedes ajustar el tamaño de la ventana del diario en la esquina inferior derecha de esa misma ventana.
Ventana de usuario:
Se abre a la derecha de la ventana del diario y muestra toda la información sobre tu cuenta de juego.
En ella aparece información sobre los PE, el nivel, el honor, los créditos, el Uridium y los euros de jackpot. Cada información tiene su propio símbolo. El significado aparece al poner el cursor sobre el símbolo.
Ventana de nave:
Se abre a la derecha de la ventana de usuario y muestra la información sobre la nave.
Aquí encuentras todos los valores de la nave sobre los PV, el escudo, la munición, los misiles y sobre la configuración activa actual. Puedes elegir si quieres que los valores se muestren en un formato numérico o de barra. Para ello, simplemente haz clic sobre el valor.
Sistema estelar:
El sistema estelar se abre en medio del mapa espacial en cuanto haces clic sobre el icono del panal de la izquierda.

En el sistema estelar puedes ver qué puerta de teleportación te lleva a qué mapa estelar. Te sirve como orientación en la inmensidad de las galaxias de DarkOrbit.

Los botones de acción están ordenados directamente alrededor del logotipo de DarkOrbit, para que impidan la visión del mapa estelar. Ahí puedes encontrar también el número de la versión actual. Pasemos a ver ahora cada uno de los botones:




Símbolo de encendido

Te da acceso a la ayuda del juego.

Abre la opción de ajustes de la ventana de juego.

Abre el diálogo de venta en la estación espacial.

Utiliza la teleportación en una puerta de teleportación (también con la tecla J).

Permite realizar una reparación inmediata si tienes 10 bonos de reparación inmediata disponibles (el número de ellos se muestra al poner el ratón sobre el icono).

Ahí podrás actualizar temporalmente las prestaciones de tu nave. Al igual que refinar tus minerales. ya sea manualmente, o automáticamente si eres Premium.
Pruebas:
Encontrarás tus pruebas actuales en la ventana de pruebas.
Justo al lado del título "Pruebas" encontrarás una barra de puntos blancos que muestra el progreso que has hecho en la prueba.
En la misma ventana puedes ver la descripción de la prueba.
Todas las misiones terminadas se marcarán ahí en verde. Solo puedes aceptar 3 pruebas como máximo.
Minimapa:
Es la ventana de la parte inferior derecha del mapa estelar.

El minimapa se encuentra en una ventana independiente. Puedes hacerla más grande o más pequeña con los botones de los símbolos más y menos que se encuentran en la parte superior derecha de la ventana. Naturalmente, también la puedes ocultar por completo.
El minimapa te da una vista general del mapa de estrellas actual y te indica tu posición por medio de la cruz reticular. Además, ¡presta siempre atención al indicador de peligro (línea amarilla)!
Símbolo del candado, barra de ranura y barra del menú de acción:
El candado fija las barras en una posición determinada. Para ello, solo tienes que abrir el candado haciendo clic sobre él, desplazar las barras y personalizar de ese modo tu HUD

Con el candado también puedes fijar la barra de ranura automática y la barra del menú de acción en la posición que desees dentro de la ventana. Haz clic en el candado para abrirlo. Cuando el candado esté abierto, puedes posicionar las dos barras que se encuentran haciendo clic en el triángulo arriba a la derecha. Si haces clic de nuevo en el candado quedarán fijas.
Barra de ranura automática y barra de menú de acción:
Si tienes el candado abierto puedes llenarla con los símbolos que quieras arrastrándolos y soltándolos. Ambas barras tienen dos niveles. El primer nivel se muestra siempre visible, el segundo solo puede verse si se hace clic en uno de los símbolos. Puedes ver el significado del símbolo situando el puntero sobre él.
Barra de ranura automática:
Tiene 10 espacios libres que puedes personalizar con los panales a los que desees tener un acceso rápido. Con los números del 1 al 10 se puede seleccionar cada espacio con un atajo. La cifra correspondiente puedes verla en cada botón.
Barra del menú de acción:
Esta barra consta de dos líneas. Los 5 símbolos de la la fila superior están predeterminados: ataque láser, ataque con misiles, munición, CPU, compra inmediata. Al hacer clic en uno de los símbolos se mostrará la segunda fila: por ejemplo, en el símbolo de ataque láser. Al hacer clic se abre un tercer nivel. Si haces clic en él se llevará a cabo esa acción. Las barras de estado dentro del símbolo muestran qué cantidad de láser, misiles, munición o CPU queda disponible.
Compra inmediata:
En la barra del menú de acción hay un enlace rápido a la compra inmediata. Si necesitas, por ejemplo, nueva munición rápidamente, haz clic en el símbolo y se mostrarán todos artículos disponibles en una segunda fila. Puedes mover la barra haciendo clic sobre el triángulo. Para efectuar la compra haz clic y se abrirá un tercer nivel con un panal con el precio y la moneda. Haz clic de nuevo en él y recibirás el artículo inmediatamente.
Ventana de chat:
En medio del borde izquierdo se encuentra la ventana de chat.
La ventana de chat no ha cambiado mucho. Puedes cambiar entre el chat global, el chat de empresa y el chat de búsqueda de clan. Con la flecha de la esquina inferior derecha puedes ajustar el tamaño de la ventana.
Comandos en el chat:

* /create crea una sala
* /close cierra la sala en la que te encuentras
* /invite invita a un usuario a la sala actual.
* /w dice algo en privado a un usuario
* /ignore ignora a un usuario
* /allow permite de nuevo la conversación con un usuario ignorado
* /users hace una lista de todos los usuarios de la sala actual
* /rooms muestra una lista de todas las salas disponibles
* /version muestra qué versión del chat se está utilizando
* /help te muestra todos los comandos
Combinación de teclas
Control (Ctrl) - Fuego (disparar) seleccionado el tipo de láser
Barra espaciadora - dispara misiles del tipo seleccionado
0-9 - accesos directos asignados a través de la barra
H - Mostrar / Ocultar todas las ventanas
F - Muestra FPS
L - Cierre de sesión
J - Jump Portal
C - Cambiar la configuración
E - Activar o Desactivar la P.E.T.
R - Establecer P.E.T. a modo de guardia



FAQs P.E.T.



La P.E.T. 10 es la última novedad en cuanto a ayudantes de pilotos espaciales. Siempre te echará una mano, te apoyará en la batalla e irá aprendiendo progresivamente.


Más información en :
- Instrucciones / FAQ
- Módulos
- Protocolos IA
- La P.E.T en el mapa estelar
- Valor de los SLOT del P.E.T
- P.E.T Destruido
- Puntos de experiencia
- Recompensas de destrucción
- Evoluciones del P.E.T
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Instrucciones / FAQ:

De venta en la tienda del hangar en el apartado P.E.T. / Módulos.

Si no posees ninguna P.E.T., es lo único que puedes comprar por el momento. Una vez que hayas comprado la P.E.T., tendrás acceso a otros objetos.

La P.E.T. cuesta 50 000 Uridium y tiene las siguientes características básicas:
- 1 ranura de módulos
- 1 ranura de armas
- 2 ranuras de generadores
- 2 ranuras de protocolos IA
- Valor base de PV (en el nivel 1 – 50.000 PV)
- Asimismo, tiene un bono de combustible de 1000 litros.


Si la P.E.T. sube de nivel, aumenta su tamaño, al igual que los VANT. De este modo, la P.E.T. recibe más ranuras para armas, protocolos, etc. Por cada nivel, la P.E.T. recibe un pequeño bono.


Puedes aumentar los PV de tu P.E.T. por medio de una mejora de puntos de vida. Encontrarás esta mejora en la tienda, en P.E.T./Módulos.



En la siguiente tabla figuran los PV extra que puedes comprar para tu PET, y el coste de los mismos:



or cada nivel, se activan nuevos módulos para tu P.E.T. Si quieres comprar ranuras adicionales, ve a la sección de “Equipamiento” a la pestaña de la P.E.T. Verás que las ranuras están bloqueadas (se muestran con el símbolo de un candado).




Si haces clic sobre las ranuras bloqueadas, aparece una ventana pop-up que te muestra el precio de activación de la ranura correspondiente.



Haz clic en “Comprar” para abrir una ranura o en “Cancelar” para regresar a la pantalla anterior. Cada ranura tiene un precio diferente. La siguiente tabla reúne el coste de cada ranura:



También los otros jugadores pueden destruir tu P.E.T. Si la destruyen, tendrás que repararla. Por 250 Uridium podrás realizar la reparación en el mapa estelar.

Al igual que tu nave, tu P.E.T. tiene dos configuraciones. Se pueden instalar por separado y cambiarse cuando cambias la configuración de la nave.



Si quieres cambiar el nombre de tu P.E.T., ve a “Equipamiento”, a la pestaña de la P.E.T. y haz clic en “Cambiar nombre”.

Combustible

La P.E.T. necesita combustible para volar y para usar los objetos con los que se la equipa. Cuanto mayor sea el nivel de la P.E.T. o el número de objetos equipados, más combustible necesitará. El consumo de combustible se calcula conforme a esta fórmula:

Consumo de combustible del PET
=
1+ ( [ Nivel del PET] * 2 ) + ( [ Protocolos equipados ] * 2 ) + ( [ modulos equipados ] *4)


Las P.E.T. no funcionan sin combustible. Si la P.E.T. que tengas activada se queda sin combustible, se desactiva automáticamente.



Para comprar combustible, haz clic en el icono de combustible e introduce la cantidad que quieres comprar en la parte derecha de la página. Puedes seleccionar 10, 100, 1000 o la cantidad máxima permitida (es decir, la cantidad máxima que te puedas permitir o lo máximo que pueda transportar tu P.E.T.). También puedes usar los valores “+ o -” para aumentar o disminuir la cantidad. Asimismo, puedes introducir la cantidad que deseas en el campo de texto. El precio se mostrará en la parte inferior.

Haz clic en comprar para adquirir combustible.






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Módulos


ay un total de siete módulos con distintas funciones y cada uno de ellos posee tres niveles. El nivel de tu P.E.T. influirá en los tipos de módulos que puedes adquirir.
Para comprar módulos, haz clic en el icono del módulo deseado y elige en la parte derecha de la página el nivel del módulo.



Una vez que hayas elegido el módulo y su nivel, haz clic en el botón de comprar. Se agregará a tu inventario y podrás equipar de inmediato a tu P.E.T. con él.

Los módulos son permanentes; sólo los tendrás que comprar una vez y los podrás usar siempre que desees. El coste de los módulos varía con el nivel del mismo, tal como podrás comprobar en la siguiente tabla:



Autorrecolector



El autorrecolector te permite recoger cajas de carga de NPC y de naves destruidas, y cajas bono. Si activas el autorrecolector, tu P.E.T. podrá sufrir ataques por parte de otros jugadores, pero no por parte de NPC. Si aumentas el nivel del módulo, se amplía el radio de detección y recolección de tu P.E.T.

Recolector de recursos



El recolector de recursos recoge automáticamente los recursos deseados que se encuentren a su alcance. Si aumentas el nivel del módulo, se amplía el radio de detección y recolección de tu P.E.T. Si no seleccionas manualmente los recursos que quieres que recoja tu P.E.T., recogerá todos los recursos que se encuentren a su alcance mientras el módulo esté activo. Asimismo, puedes establecer que la P.E.T. recoja solo un determinado mineral en el mapa. Mientras esté el módulo recolector de recursos activo, tu P.E.T. solo puede sufrir ataques por parte de otros jugadores, pero no por parte de NPC.

Rastreador de enemigos



El rastreador de enemigos te muestra el camino hacia el tipo de NPC deseado que se encuentre más cerca de tu posición (conforme al mapa en el que te encuentres). Tanto otros jugadores como NPC pueden atacar a tu P.E.T. mientras este módulo esté activo. Si no seleccionas a ningún tipo de NPC, se rastreará al primer NPC de la lista. Si aumentas el nivel del módulo, se amplía el radio de rastreo de tu P.E.T.

Rastreador de recursos



El rastreador de recursos te muestra el camino hacia los recursos deseados que se encuentren más cerca de tu posición (conforme al mapa en el que te encuentres). Tanto otros jugadores como NPC pueden atacar a tu P.E.T. mientras este módulo esté activo. Si no seleccionas ningún recurso determinado, se rastreará el primer tipo de recurso de la lista. Si aumentas el nivel del módulo, se amplía el radio de rastreo de tu P.E.T.

Módulo de comercio



El módulo de comercio permite a tu P.E.T. vender las mercancías en cualquier momento y lugar de la galaxia. La P.E.T. estará ausente mientras comercia con tus recursos y, durante ese tiempo, no puede sufrir ataques. Si aumentas el nivel del módulo, aumentas, a su vez, el bono que recibes al vender recursos y reduces el tiempo en el que tu P.E.T. está ausente.

Módulo de reparación



Con el módulo de reparación, reparas los daños de tu P.E.T (x PV por segundo dependiendo del nivel del módulo). No obstante, la P.E.T. no podrá repararse a sí misma en medio de una batalla.

Módulo kamikaze



Con el módulo kamikaze, fuerzas a tu P.E.T. a llevar a cabo un último ataque devastador contra el enemigo. Cuando tú o tu P.E.T. alcancéis un determinado porcentaje de daños, la P.E.T. se lanzará a sí misma contra el enemigo y explotará. Esta explosión causa un máximo de daños dependiendo del nivel del módulo. Si aumentas el nivel del módulo, aumenta el nivel de los daños y se amplía el radio destructivo de la explosión.
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Protocolos IA



Hay un total de diez protocolos y cada uno de ellos tiene tres niveles. Cada nivel proporciona al protocolo características ligeramente mejores. El nivel de tu P.E.T. determina el nivel del protocolo que puedes comprar e instalar.

Los protocolos pueden comprarse e instalarse en tu P.E.T. Además, son configurables. Si usas la configuración 1, no puedes utilizar ningún protocolo para la configuración 2.

Para comprar un protocolo, haz clic en el icono del protocolo que quieras y selecciona el nivel en la parte derecha de la página.



En cuanto hayas elegido un protocolo y su nivel, haz clic en el botón de comprar. Se agregará a tu inventario y podrás equipar a tu P.E.T. con él.

Los protocolos son permanentes; sólo los tendrás que comprar una vez y los podrás usar siempre que desees. El coste de los módulos varía con el nivel del mismo, tal como podrás comprobar en la siguiente tabla:

Si equipas a tu P.E.T. con dos protocolos del mismo tipo, el efecto será acumulativo:

Total de todos los efectos de los protocolos x valor base = resultado

Protocolo de carga



El protocolo de carga aumenta la capacidad de la bodega de carga de la P.E.T. en un porcentaje determinado que depende del nivel del protocolo instalado.

Protocolo de radar



El protocolo de radar aumenta el alcance del radar de tu P.E.T. y, de este modo, aumenta la efectividad de los módulos rastreadores y recolectores.

Protocolo de restos



El protocolo de restos aumenta el contenido de las cajas de carga y cajas bono. Tiene una probabilidad aleatoria de bono de “mal funcionamiento” o de un aumento del 10% en vez del porcentaje dictaminado por el nivel del protocolo.

Protocolo de escudo



El protocolo de escudo aumenta la resistencia del escudo de tu P.E.T. en un porcentaje determinado que depende del nivel del protocolo instalado.

Protocolo de arma láser



El protocolo de arma láser aumenta los daños de los láseres de tu P.E.T en un porcentaje determinado que depende del nivel del protocolo instalado.

Protocolo de precisión



El protocolo de precisión aumenta la precisión de los láseres de tu P.E.T. en un porcentaje determinado que depende del nivel del protocolo instalado.

Protocolo de evasión



El protocolo de evasión hace que los movimientos de tu P.E.T. sean más imprevisibles, lo que hace que se reduzca la precisión de los enemigos. El porcentaje de reducción depende del nivel del protocolo instalado.

Protocolo de PV



El protocolo de PV aumenta los puntos de vida de tu P.E.T. en un porcentaje determinado que depende del nivel del protocolo instalado.

Protocolo antialienígenas



El protocolo antialienígenas aumenta los daños que causa tu P.E.T. a los alienígenas (NPC) en un porcentaje determinado que depende del nivel del protocolo instalado.
Protocolo de economía



El protocolo de economía reduce el consumo de combustible de tu P.E.T. en un porcentaje determinado que depende del nivel del protocolo instalado.
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La P.E.T. en el mapa estelar

La P.E.T. tiene su propia casilla representada con un símbolo circular.



Puedes presionar el botón de jugar para desacoplar la P.E.T de tu nave. Una vez que se encuentre volando por el espacio, el botón representado con un cuadro cambiará a la opción de acoplarse.

La parte superior muestra los puntos de vida, escudos, combustible restante y puntos de experiencia de tu P.E.T.

Junto al botón de acoplar y desacoplar la P.E.T., tienes el botón del combustible. Si tu P.E.T. se queda sin combustible, puedes repostar por medio de este botón que te conducirá directamente a la tienda.

En el menú desplegable, se muestra el modo actual de tu P.E.T. Los módulos de una P.E.T. dependen de los módulos que hayas comprado e instalado en tu nave. Solo puede haber activado un modo.
La P.E.T. tiene dos modos básicos: el modo pasivo y el modo de defensa. El modo pasivo significa que tu P.E.T. no hará nada más que seguirte en el espacio. El modo de defensa significa que atacará al objetivo que te esté atacando o que tú estés atacando. Cuantos más módulos instales, más modos se activarán.
Puedes configurar las funciones de los módulos que buscan o recolectan de forma automática. En el menú desplegable puedes usar la flecha de la derecha para establecer tu selección.

Cuando hayan destruido tu P.E.T., tendrás que repararla. Puedes hacerlo en el mapa estelar. El botón de desacoplar se convertirá en un botón de reparación.

Puedes reparar tu P.E.T. a cambio de 250 Uridium.


Otras cuestiones sobre la P.E.T.

¿Puedo llevarme a la P.E.T. a la batalla del jackpot?
No. Por el momento permanecerá desactivada.

¿Influyen los potenciadores en la P.E.T.?
No. La P.E.T. no se ve afectada por los potenciadores.

¿Puedo desactivar la P.E.T. en medio de una batalla?
No. Tienes que esperar hasta el final de la batalla.

¿Afecta el PEM a la P.E.T.?
Sí. Si una P.E.T. se encuentra al alcance del PEM, se desactiva.

¿Influyen las habilidades en la P.E.T.?
No. Sólo los protocolos IA pueden mejorar las características de la P.E.T.

¿Puedo matar a mi P.E.T.?
Sí. Haz clic en ella y dispárale… si es que careces de corazón


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alor de los SLOT del P.E.T

Por cada nivel, se activan nuevos módulos para tu P.E.T. Si quieres comprar ranuras adicionales, ve a la sección de “Equipamiento” a la pestaña de la P.E.T. Verás que las ranuras están bloqueadas (se muestran con el símbolo de un candado).




PUNTOS DE VIDA:
Nivel 2: 10.000 u.
Nivel 3: 15.000 u.
Nivel 4: 20.000 u.
Nivel 5: 25.000 u.
Nivel 6: 30.000 u.
Nivel 7: 35.000 u.
Nivel 8: 40.000 u.
Nivel 9: 45.000 u.
Nivel 10: 50.000 u.

LÁSERES:
2ª ranura -> 3.000 u.
3ª ranura -> 5.000 u.
4ª ranura -> 7.000 u.
5ª ranura -> 11.000 u.
6ª ranura -> 14.000 u.



GENERADORES:
3ª ranura -> 5.000 u.
4ª ranura -> 7.000 u.
5ª ranura -> 11.000 u.
6ª ranura -> 14.000 u.
7ª ranura -> 19.000 u.
8ª ranura -> 23.000 u.
9ª ranura -> 29.000 u.
10ª ranura -> 34.000 u.
11ª ranura -> 40.000 u.
12ª ranura -> 48.000 u.



MÓDULOS:
3ª ranura -> 20.000 u.
4ª ranura -> 30.000 u.
5ª ranura -> 40.000 u.
6ª ranura -> 50.000 u.


PROTOCOLOS:

3ª ranura -> 5.000 u.
4ª ranura -> 7.000 u.
5ª ranura -> 11.000 u.
6ª ranura -> 14.000 u.
7ª ranura -> 19.000 u.
8ª ranura -> 20.000 u.
9ª ranura -> 34.000 u.
10ª ranura -> 34.000 u.
11ª ranura -> 40.000 u.
12ª ranura -> 48.000 u.


Nota: Los precios van a variar dependiendo de si eres premium o no y si posees paquete de descuento.
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P.E.T Destruido

Cuando nuestro P.E.T es destruido lo veremos en la pantalla de juego de esta manera:


Con hacer clic donde esta la llave repara el P.E.T, pero esto no quiere decir que saldrá con todos sus puntos de vida. Para ello necesitaras un MÓDULO de REPARACIÓN

Luego debemos equiparlo en nuestro P.E.T



Una vez equipado vamos a la pantalla de juego, recuerda que debes tener el P.E.T activo para poder repararlo completamente. Como se puede apreciar en la imagen de abajo, verás que el P.E.T ya lo has reparado anteriormente, pero no esta a su máximo de puntos de vida.



Ahora procedemos a elegir el módulo de reparación y ya nuestro P.E.T quedará con sus máximos puntos de vida.

NOTA: El botón de reparación en el P.E.T se desactivará si no tienes suficiente Uridium para reparar.
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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 5:02 pm

Puntos de experiencia:



NOTA:

Puntualizando el tema de los potenciadores.... no es que los potenciadores influyan sobre el PET directamente, sino que se aprovecha de las ventajas que obtiene tu nave.

Es decir, si llevas los potenciadores de experiencia y el diseño veteran, tu nave va a obtener más experiencia.... por tanto el PET, que se lleva un % de la experiencia que hagas tú, se llevará también más experiencia.

Si obtienes 400 puntos de experiencia , para el P.E.T será un 5% de 400
si obtienes 400 + un 80%, el pet se llevará el 5% correspondiente.


Recompensas de destrucción

Las recompensas de destrucción serán de acuerdo al nivel que posea el P.E.T que destruyas de la siguiente manera:


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FAQs Skylab

El Skylab es el área del hangar en la que encuentras la infraestructura completa (antes laboratorio). Se trata de unas instalaciones que te garantizan el control sobre todos tus edificios y módulos. Se puede decir que es el centro de control de toda tu industria. Aquí puedes controlar y administrar todos tus edificios y módulos.

Esto afecta a:

• El módulo base
• El módulo solar
• El módulo almacén
• Los tres generadores de materias primas (Promerium, Endurium y Terbium)
• Dos refinerías de primera generación para la producción de Prometid y Duranium
• Una refinería de segunda generación para la producción de Promerium
• Una refinería de última generación para Seprom
• El módulo Xeno
• El módulo de transporte

Si quieres saber más sobre los edificios o módulos, haz clic con el ratón sobre ellos. Accederás al menú del módulo y podrás observar los progresos realizados o activar o desactivar el módulo de forma individual (atención: el módulo base no puede desactivarse). Aquí encuentras un gran número de módulos. Tendrás que construir algunos de ellos primero para poder usar otros. Más adelante conocerás más sobre el tema.
Construcción y ampliación de la infraestructura
Cuando entres por primera vez al Skylab, encontrarás 4 módulos que podrás usar desde el principio: un almacén, un módulo solar, un módulo de transporte y el módulo base.

Al comienzo, estas instalaciones se encuentran en el nivel 1, pero podrás irlas ampliando hasta el nivel 20 como máximo. Un nivel superior implica una mayor productividad, mayor rendimiento, etc. Al principio, la ampliación del nivel 1 al 2 cuesta muy poco, pero a medida que vas avanzando y sobre todo la ampliación del nivel 19 al 20 es considerablemente más cara. Asimismo, por cada ampliación aumenta el consumo de Prometium, Endurium, Terbium y créditos o Uridium.

Los módulos
Estos módulos básicos (módulo base, módulo solar, módulo de transporte y almacén) son los ciatro pilares de tu Skylab, sin ellos no podrás avanzar. Por ello, debes vigilarlos y cuidarlos como es debido.

No obstante, solo con los pilares tampoco podrás hacer demasiado. Para usarlos de un modo eficaz, hay instalaciones adicionales que te explicaremos a continuación. Para empezar, aquí tienes información sobre los módulos basicos.

Módulo base
El módulo base se trata de una instalación en la que se sostiene la infraestructura completa. Es decir, el resto de módulos solo pueden ampliarse a un determinado nivel si antes has ampliado

el módulo base a ese nivel. En resumen: Los módulos pueden ampliarse como máximo al nivel del módulo base.

Por ejemplo, la ampliación de un módulo solar al nivel 16 no es posible si el módulo base se encuentra en el nivel 12. Por otro lado, si el módulo base se encuentra en el nivel 18, el módulo solar puede ampliarse hasta ese nivel.

Módulo solar
El módulo solar proporciona electricidad a todas las instalaciones. Sin electricidad la producción de materias primas se paraliza de inmediato. Cuanto más nivel tenga el módulo solar, más electricidad producirá.

Si construyes un nuevo edificio/módulo y no tienes energía suficiente, el nuevo edificio o módulo no funcionará hasta que amplias el módulo solar lo suficiente para que suministre energía a estos edificios.

Por supuesto, puedes desactivar un edificio en cualquier momento para ahorrar electricidad y tener suficiente energía para otros edificios. No obstante, esto debe ser solo una solución de emergencia.
Módulo de transporte
Con el módulo de transporte puedes enviar vehículos que lleven las materias primas de la nave al almacén o del almacén a la nave (más información en la parte inferior).

Almacén

En el almacén guardas cada materia prima producida en áreas separadas para poder usarlas para otras mejoras o para la producción de recursos de más valor.

Con una ampliación de tu almacén aumentas la capacidad total y puedes guardar más recursos. El almacén tiene diferentes ranuras para cada mineral. Asimismo, con la ayuda de los vehículos puedes acceder desde lejos a tu almacén (más información en la parte inferior).

Producción

Generadores
Los generadores producen materias primas para ti. Cuanto más amplíes un generador, más materias primas producirá.

Pero atención: Cuanto más produzca el generador, más electricidad necesitará. Controla siempre el consumo de electricidad (ver módulo solar) antes de que decidas ampliar el generador.

Cuando comiences a ampliar el generador, tardará algo de tiempo, ya que tiene que remodelarse. Durante el tiempo de construcción o ampliación no se producen materias primas. El nivel máximo de ampliación es el nivel 20. En este nivel se genera la mayor cantidad posible de materias primas.

Consejo: Puedes acelerar la ampliación si contratas a especialistas interestelares a cambio de Uridium para que acaben el proyecto al instante. Los costes de la ampliación inmediata dependen de los progresos ya realizados.

Si, por ejemplo, la aceleración del generador justo antes del comienzo del tiempo de construcción te cuesta 100 Uridium, si ha pasado la mitad del tiempo de construcción te costará solo 50 Uridium. Puedes ahorrar dinero si construyes una parte tú mismo y activas más tarde la aceleración.

Como ya hemos mencionado, los generadores consumen electricidad. La consumen siempre, independientemente de que estén trabajando o se estén ampliando. La única posibilidad de frenar el consumo de electricidad es desactivar el generador. Si está inactivo, está paralizado durante un tiempo. Por supuesto, esto supone que se frene la producción. Por ello, lo más recomendable es controlar primero la energía disponible antes de ampliar el generador.

Refinerías
Las refinerías son instalaciones de refinación en las que a partir de las materias primas Prometium, Endurium y Terbium se crean aleaciones (Duranium y Prometid).

Si has ampliado todos los generadores, puedes adquirir las refinerías de primer nivel a cambio de materias primas y créditos/Uridium. Puedes construir las refinerías antes, pero te lo desaconsejamos, ya que un generador puede producir sin necesidad de tener una refinería, pero una refinería sin materias primas no vale para nada.

Para producir 1 Prometid, se necesitan 20 Prometium y 10 Endurium, para 1 Duranium se precisan 10 Endurium y 20 Terbium. No obstante, tienes que tener en cuenta un par de cosas. Solo se creará Prometid y Duranium:

• Si hay suficientes materias primas para poder crear la aleación (sin materias primas no hay producción).
• Si tienes suficiente energía (ver módulo solar).
• Si tienes suficiente espacio en el almacén (si el almacén está lleno, no cabe nada más).

Si no se cumple una de estas condiciones, la refinería se desactivará y se mostrará el símbolo de avería para que seas consciente de que hay un problema y sigas los pasos necesarios para solucionarlo.

Si has construido las refinerías de primera generación, podrás construir la refinería de segunda generación. Aquí se crea, a partir de la fusión de las aleaciones Prometid y Duranium con Xenomita, el valioso Promerium.

Para obtener 1 Promerium, necesitas:
• 10 Duranium
• 10 Prometid
• y 1 Xenomita.

Si no tienes nada de Xenomita, pero quieres producir Promerium, puedes usar el módulo Xeno. Te produce a partir de un gran consumo de energía un sustitutivo que puede reemplazar a la Xenomita. Se usará para la producción en lugar de la Xenomita.

El módulo Xeno lo tienes a tu disposición desde el principio y puede ampliarse, al igual que el resto de edificios, hasta el nivel 20.

La ampliación de la refinería de Promerium puede ampliarse hasta el nivel máximo del módulo Xeno. Si se alcanza, para la siguiente ampliación se consume Xenomita real. Controla siempre que tu módulo Xeno haya alcanzado el nivel correspondiente para ahorrarte Xenomita.

El Promerium es la base para una aleación aún mejor: el Seprom.

Seprom
Esta materia prima es un nuevo descubrimiento y se trata del recurso de mayor valor. El Seprom se encuentra en el Promerium y solo puede extraerse de él, ya que el Seprom puro es más fuerte que el Seprom combinado con el Promerium.

Cuando dispongas de más de 10 unidades de Promerium, podrás crear 1 unidad de Seprom. Estas son sus funciones:

• Si mejoras tu láser o misiles con Seprom, cada 10 unidades reciben un bono de daños del 60%. --> 1 Seprom = 10 disparos de misil/láser + 60% de daños.
• Si mejoras tu generador de escudo con una unidad de Seprom, su capacidad de resistencia aumenta un 40% durante 10 minutos.
Una porción adecuada de Seprom puede decidir el final de batallas enteras. Por ello, es conveniente que tengas algo de Seprom siempre en tu almacén.

Módulo de transporte
Con el módulo de transporte puedes enviar vehículos que lleven las materias primas de la nave al almacén o del almacén a la nave.

Entregas materias primas en el Skylab o las recibes en tu nave al enviar o solicitar un vehículo. La entrega a cada destino exige un determinado tiempo (para los usuarios Premium es un 50% más corto) que podrás acelerar con Uridium.

Importante: Solo se puede enviar un vehículo al mismo tiempo.

Solo puedes enviar tantas materias primas del Skylab a la nave como espacio haya disponible en la nave. Cuando lleguen las materias primas, se sumarán automáticamente a tu carga, lo que te permitirá duplicar tu bodega de carga durante un breve periodo de tiempo.

Ejemplo: Cuando encargas mercancías mientras tu bodega está vacía, pero llenas tu bodega antes de que lleguen las mercancías, la carga se guardará en la nave. No obstante, antes de que puedas recoger más materias primas, tendrás que gastar algo de la carga para volver a tener espacio.

Si se ordena una transferencia de mercancías de la nave al Skylab, se bloquean en el almacén el número de ranuras necesarias hasta que lleguen las mercancías. Cuando lleguen las materias primas, las materias primas que ya no quepan desaparecen para dejar espacio a las nuevas. Cuando llegan al Skylab, las materias primas se llevan al yacimiento que corresponda y se refinan automáticamente para crear aleaciones de mayor calidad.
Mejoras de armas
Ahora puedes mejorar tus armas directamente en la interfaz del usuario. Para ello, hay un botón en la interfaz con el que puedes arrastrar la materia prima deseada sobre el arma correspondiente.
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FAQ Robot del Skylab


Qué pueden hacer los Robots?
- Con los Robots podrán incrementar la productividad de los recolectores de Prometium, Endurium y Terbium.

Qué tipos de Robots existen?
- Existen 2 clases de Robots. El Robot de créditos (250 créditos) y el Robot de Uridium (50 Uridium).

Qué bonos me dan los Robots en mi producción de materias primas?
- Los Robots de créditos te darán 1% más de producción en tus recolectores. El Robot de Uridium te dará 4% más de producción.

Cuantos Robots pueden aplicar a un recolector ?
- Puedes tener un máximo de 12 Robots en un recolector.

Cuanto tiempo durará el Robot activado?
- Cada Robot estará active por 48 horas. El tiempo comienza a partir de su activación. No perderán su tiempo mientras están en la bodega.

Cuantos Robots puedo comprar?
- Puedes comprar una cantidad ilimitada de Robots. Todos los Robots que no puedes usar serán almacenados y los podrás usar después..

Qué ocurre si la vida de un Robot expira y tengo todavía Robots en mi bodega?
- Mientras tengas Robots en la bodega, se activarán automáticamente y serán puestos en el sitio del Robot que ha expirado. El sistemas usará los Robots de Uridium para reemplazar los Robots que expiren.

Qué pasa con los Robots cuando estoy desconectado?
- Los Robots siguen trabajando mientras estas desconectado.

Qué pasa cuando el recolector esta desactivado?
- Si el recolector esta desactivado, el tiempo del Robot seguirá corriendo.

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FAQs Jackpot

Aquí podrán encontrar las preguntas básicas de la batalla del Jackpot, todos los horarios que damos es hora alemana UTC +1.

Que son los euros del Jackpot? Y donde los encuentro?

Existen euros de Jackpot escondidos en cajas las cuales podrás recoger en el mapa de juego. Los euros recogidos en estas cajas se agregará a tu Jackpot, el cual se incrementará cada vez que recojas euros de Jackpot. El máximo Jackpot permitido en el juego será de 10 000 € .

Si ganas la batalla del Jackpot, la cantidad recolectada será ingresada en tu cuenta de banco en moneda real. A partir de ahí, tu Jackpot se reducirá a 0. Si no eres el ganador de la batalla, podrás seguir recolectando más euros y juntandolos a los que ya tenias, los cuales podrás utilizar para tu próxima batalla.

Que es la batalla del Jackpot ?

Cada segundo domingo de cada mes se realiza una batalla del Jackpot. Todos los jugadores que han alcanzado la edad de 18 años podrán participar en esta batalla. Jugadores que sean destruidos durante la batalla no podrán volver a este mapa.

La suma total de los euros del Jackpot del ganador se ingresará en moneda real a la cuenta de banco del usuario. Por esta razón les pedimos siempre a los ganadores del Jackpot todos sus datos bancarios al momento de registrarse en la batalla.

Como puedo competir y cuando se realiza la batalla del Jackpot?

Tres días antes de la batalla, una invitación del evento se activa en el juego. Podrás ingresar toda la información que se pide para poder participar en la batalla. El registro de participación de la batalla se cierra siempre a las 13:30 el día de la batalla. A las 14:00 en el día de la batalla, todos los participantes registrados serán transferidos a un mapa así estén online o no.

A las 14:10, 10 000 participantes escogidos aleatoriamente estarán en este mapa y la restricción de ataque se desactivará y la batalla podrá empezar.

El mapa de la batalla está dividido en varios submapas. Los participantes se asignan aleatoriamente a estos mapas del Jackpot. Cuando quedan pocos participantes en un mapa, estos se transferirán a otro mapa. Progresivamente quedará menos participantes en los mapas.
La batalla del Jackpot termina a las 22:00, si en este momento permanecen en el mapa más de un jugador, se declarará un empate.

Una vez la batalla termine, tu nave será transportada de vuelta al mapa x-1.

Existe un límite de edad ?

Para participar y cobrar el premio del Jackpot, tienes que ser mayor de edad obligatoriamente, es decir mínimo 18 años.

Los menores de edad podrán participar y cobrar el Jakpot?

Los usuarios menores de edad no podrán participar ni cobrar el premio de la batalla del Jackpot por razones legales. Esto también aplica a los menores que juegan y/o tienen el permiso de sus padres o acudientes. Antes de entregar el premio, la edad de todos los participantes se verificará. Si se encuentra en esta verificación que se falsificó la edad de uno de los participantes, el ganador perderá automáticamente el título y el premio de la batalla.
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FAQs Bonos de Teleportación

- ¿Qué son los bonos de teleportación?

Los bonos de teleportación son válidos sólo para la CPU de salto avanzado, y te proporcionan un salto gratuito a cualquier mapa de destino.

- ¿Dónde puedo encontrar los bonos de teleportación?

Los bonos de teleportación sólo los podrás encontrar en las cajas de bono especiales de los Juegos de Verano.

- ¿Cuándo se pueden encontrar estos bonos ?

Los bonos sólo estarán disponibles cuando las cajas de bono especiales de los Juegos de Verano estén en los mapas.

- CPU de Salto Avanzado
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PU de Salto Avanzado







La CPU de salto puede ser usada desde el menú de pantalla de Sistema de Galaxias.

Para establecer el destino del salto, simplemente debe hacerse click sobre el mapa al que queremos dirigirnos y se mostrará la información en la parte inferior del mapa junto con el coste del salto. Para hacer efectivo dicho salto y después de un breve calentamiento tu nave será trasladada a un punto aleatorio en el mapa del destino elegido.


Para cambiar entre los mapas bajos y mapas altos del sistema de galaxias hay que hacer click sobre el enlace situado en la parte superior izquierda de la imagen.


Datos de interés:

-El sistema en el que te encuentras actualmente se muestra en forma de un círculo blanco.
-El sistema estelar que elegimos como nuestro destino se muestra en forma de un portal de color amarillo.
-Un sistema con restricción de acceso por el nivel que posees aparece con un candado de color gris y símbolo de X amarilla.
-Un sistema cerrado debido a la cantidad insuficiente de Uridium necesaria para el salto aparece con un candado de color gris y símbolo de X amarilla.
-Los mapas X-1 enemigos se muestran en el mapa con una X roja.
-No se puede realizar el salto si tu nave está bajo ataque, deben transcurrir los 20 segundos habituales de enfriamiento.
-No se puede efectuar el salto en movimiento, si tu nave se mueve el salto se cancela y tiene que empezar de neuvo la cuenta atrás.


Los costes de los saltos:

El precio depende del mapa de destino y del mapa en el que te encuentras. La imagen adjunta muestra el precio de cada salto.

En horizontal hay que buscar el mapa en el cual nos encontramos y en la columna vertical buscamos el destino de nuestro salto.


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FAQs Diseños de habilidades


Los nuevos diseños de habilidades y sus efectos. Los efectos de cada diseño podrán ser activados en la barra de menú rápido :
Diseño Solace :

No solo te proporciona un 10 % extra de escudos así como el diseño Bastion, sino que también te proporciona la ultra moderna "nanoreparación de grupo instantánea". Esta habilidad funciona instantáneamente pero necesito un tiempo de enfriamiento de 2 horas. Cuando la habilidad es activada, podrás reparar tus puntos de vida así como también los puntos de vida de los miembros de tu grupo.


Diseño Diminisher :

Este diseño no sólo dispone de un 5% extra de daños como la Enforcer, sino que también tiene una habilidad nueva "Rompeescudos". Esta habilidad tiene una duración de 1 minuto y tiempo de recarga de 2 horas. Con esta habilidad activada incrementa el daño que se causa a tus oponentes en sus escudos, aunque esto puede ser contrarrestado con la habilidad de Refuerzo Protector de Tecnofábrica.


Diseño Spectrum:

Este diseño no solo te da un 10 % extra de escudos igual que la Bastion, sino que también posee una habilidad de protección prismática. La habilidad funciona durante 30 segundos pero necesita un tiempo de enfriamiento de 2 horas. Cuando esta habilidad es activada, los ataques láser serán casi inefectivos en tu entorno. De este modo, la habilidad especial perjudica también el efecto de tus propios láseres hasta cierto punto.


Diseño Sentinel :

Este diseño proporciona a parte del 10% de escudo extra que posee habitualmente el diseño Bastion también una habilidad adicional de refuerzo de escudo llamada "Fortaleza". Esta habilidad tiene una duración de 2 minutos y tiempo de recarga de 2 horas. Con dicha habilidad activada el daño causado por los láseres será inefectivo, disminuye (se disipa). Activar esta habilidad si no dispones de escudos no aporta beneficios.


Diseño Venom :



Este diseño no solo te proporciona un 5% de daño extra igual que posee habitualmente el diseño Enforcer, también posee la habilidad "Singularidad". Esta habilidad tiene una duración de 1 min y tiempo de recarga de 2 horas. Con la habilidad activada el daño causado a tu oponente va incrementando. La habilidad que posee Venom puede ser contrarrestado con el uso de la munición PEM.



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Algunas imágenes de las habilidades


Ingeniero
Hace que tu robot de reparación azul, muy elegante
(necesidad 5 / 5)




Protector
escudo burbuja (necesidad 5 / 5)

Experto en misiles
(necesidad 5 / 5)

Zapador I y II
(se necesita 3 / 3)

Experto en escudos
Efecto protector de la protección blanca (necesidad 5 / 5)



Cazarecompensas I y II
láser Super brillante (necesita 3 / 3)



Experto en explosivos
Enorme explosión radio (necesidad 5 / 5)

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FAQs Skylab

El Skylab es el área del hangar en la que encuentras la infraestructura completa (antes laboratorio). Se trata de unas instalaciones que te garantizan el control sobre todos tus edificios y módulos. Se puede decir que es el centro de control de toda tu industria. Aquí puedes controlar y administrar todos tus edificios y módulos.

Esto afecta a:

• El módulo base
• El módulo solar
• El módulo almacén
• Los tres generadores de materias primas (Promerium, Endurium y Terbium)
• Dos refinerías de primera generación para la producción de Prometid y Duranium
• Una refinería de segunda generación para la producción de Promerium
• Una refinería de última generación para Seprom
• El módulo Xeno
• El módulo de transporte

Si quieres saber más sobre los edificios o módulos, haz clic con el ratón sobre ellos. Accederás al menú del módulo y podrás observar los progresos realizados o activar o desactivar el módulo de forma individual (atención: el módulo base no puede desactivarse). Aquí encuentras un gran número de módulos. Tendrás que construir algunos de ellos primero para poder usar otros. Más adelante conocerás más sobre el tema.
Construcción y ampliación de la infraestructura
Cuando entres por primera vez al Skylab, encontrarás 4 módulos que podrás usar desde el principio: un almacén, un módulo solar, un módulo de transporte y el módulo base.

Al comienzo, estas instalaciones se encuentran en el nivel 1, pero podrás irlas ampliando hasta el nivel 20 como máximo. Un nivel superior implica una mayor productividad, mayor rendimiento, etc. Al principio, la ampliación del nivel 1 al 2 cuesta muy poco, pero a medida que vas avanzando y sobre todo la ampliación del nivel 19 al 20 es considerablemente más cara. Asimismo, por cada ampliación aumenta el consumo de Prometium, Endurium, Terbium y créditos o Uridium.

Los módulos
Estos módulos básicos (módulo base, módulo solar, módulo de transporte y almacén) son los ciatro pilares de tu Skylab, sin ellos no podrás avanzar. Por ello, debes vigilarlos y cuidarlos como es debido.

No obstante, solo con los pilares tampoco podrás hacer demasiado. Para usarlos de un modo eficaz, hay instalaciones adicionales que te explicaremos a continuación. Para empezar, aquí tienes información sobre los módulos basicos.

Módulo base
El módulo base se trata de una instalación en la que se sostiene la infraestructura completa. Es decir, el resto de módulos solo pueden ampliarse a un determinado nivel si antes has ampliado

el módulo base a ese nivel. En resumen: Los módulos pueden ampliarse como máximo al nivel del módulo base.

Por ejemplo, la ampliación de un módulo solar al nivel 16 no es posible si el módulo base se encuentra en el nivel 12. Por otro lado, si el módulo base se encuentra en el nivel 18, el módulo solar puede ampliarse hasta ese nivel.

Módulo solar
El módulo solar proporciona electricidad a todas las instalaciones. Sin electricidad la producción de materias primas se paraliza de inmediato. Cuanto más nivel tenga el módulo solar, más electricidad producirá.

Si construyes un nuevo edificio/módulo y no tienes energía suficiente, el nuevo edificio o módulo no funcionará hasta que amplias el módulo solar lo suficiente para que suministre energía a estos edificios.

Por supuesto, puedes desactivar un edificio en cualquier momento para ahorrar electricidad y tener suficiente energía para otros edificios. No obstante, esto debe ser solo una solución de emergencia.
Módulo de transporte
Con el módulo de transporte puedes enviar vehículos que lleven las materias primas de la nave al almacén o del almacén a la nave (más información en la parte inferior).

Almacén

En el almacén guardas cada materia prima producida en áreas separadas para poder usarlas para otras mejoras o para la producción de recursos de más valor.

Con una ampliación de tu almacén aumentas la capacidad total y puedes guardar más recursos. El almacén tiene diferentes ranuras para cada mineral. Asimismo, con la ayuda de los vehículos puedes acceder desde lejos a tu almacén (más información en la parte inferior).

Producción

Generadores
Los generadores producen materias primas para ti. Cuanto más amplíes un generador, más materias primas producirá.

Pero atención: Cuanto más produzca el generador, más electricidad necesitará. Controla siempre el consumo de electricidad (ver módulo solar) antes de que decidas ampliar el generador.

Cuando comiences a ampliar el generador, tardará algo de tiempo, ya que tiene que remodelarse. Durante el tiempo de construcción o ampliación no se producen materias primas. El nivel máximo de ampliación es el nivel 20. En este nivel se genera la mayor cantidad posible de materias primas.

Consejo: Puedes acelerar la ampliación si contratas a especialistas interestelares a cambio de Uridium para que acaben el proyecto al instante. Los costes de la ampliación inmediata dependen de los progresos ya realizados.

Si, por ejemplo, la aceleración del generador justo antes del comienzo del tiempo de construcción te cuesta 100 Uridium, si ha pasado la mitad del tiempo de construcción te costará solo 50 Uridium. Puedes ahorrar dinero si construyes una parte tú mismo y activas más tarde la aceleración.

Como ya hemos mencionado, los generadores consumen electricidad. La consumen siempre, independientemente de que estén trabajando o se estén ampliando. La única posibilidad de frenar el consumo de electricidad es desactivar el generador. Si está inactivo, está paralizado durante un tiempo. Por supuesto, esto supone que se frene la producción. Por ello, lo más recomendable es controlar primero la energía disponible antes de ampliar el generador.

Refinerías
Las refinerías son instalaciones de refinación en las que a partir de las materias primas Prometium, Endurium y Terbium se crean aleaciones (Duranium y Prometid).

Si has ampliado todos los generadores, puedes adquirir las refinerías de primer nivel a cambio de materias primas y créditos/Uridium. Puedes construir las refinerías antes, pero te lo desaconsejamos, ya que un generador puede producir sin necesidad de tener una refinería, pero una refinería sin materias primas no vale para nada.

Para producir 1 Prometid, se necesitan 20 Prometium y 10 Endurium, para 1 Duranium se precisan 10 Endurium y 20 Terbium. No obstante, tienes que tener en cuenta un par de cosas. Solo se creará Prometid y Duranium:

• Si hay suficientes materias primas para poder crear la aleación (sin materias primas no hay producción).
• Si tienes suficiente energía (ver módulo solar).
• Si tienes suficiente espacio en el almacén (si el almacén está lleno, no cabe nada más).

Si no se cumple una de estas condiciones, la refinería se desactivará y se mostrará el símbolo de avería para que seas consciente de que hay un problema y sigas los pasos necesarios para solucionarlo.

Si has construido las refinerías de primera generación, podrás construir la refinería de segunda generación. Aquí se crea, a partir de la fusión de las aleaciones Prometid y Duranium con Xenomita, el valioso Promerium.

Para obtener 1 Promerium, necesitas:
• 10 Duranium
• 10 Prometid
• y 1 Xenomita.

Si no tienes nada de Xenomita, pero quieres producir Promerium, puedes usar el módulo Xeno. Te produce a partir de un gran consumo de energía un sustitutivo que puede reemplazar a la Xenomita. Se usará para la producción en lugar de la Xenomita.

El módulo Xeno lo tienes a tu disposición desde el principio y puede ampliarse, al igual que el resto de edificios, hasta el nivel 20.

La ampliación de la refinería de Promerium puede ampliarse hasta el nivel máximo del módulo Xeno. Si se alcanza, para la siguiente ampliación se consume Xenomita real. Controla siempre que tu módulo Xeno haya alcanzado el nivel correspondiente para ahorrarte Xenomita.

El Promerium es la base para una aleación aún mejor: el Seprom.

Seprom
Esta materia prima es un nuevo descubrimiento y se trata del recurso de mayor valor. El Seprom se encuentra en el Promerium y solo puede extraerse de él, ya que el Seprom puro es más fuerte que el Seprom combinado con el Promerium.

Cuando dispongas de más de 10 unidades de Promerium, podrás crear 1 unidad de Seprom. Estas son sus funciones:

• Si mejoras tu láser o misiles con Seprom, cada 10 unidades reciben un bono de daños del 60%. --> 1 Seprom = 10 disparos de misil/láser + 60% de daños.
• Si mejoras tu generador de escudo con una unidad de Seprom, su capacidad de resistencia aumenta un 40% durante 10 minutos.
Una porción adecuada de Seprom puede decidir el final de batallas enteras. Por ello, es conveniente que tengas algo de Seprom siempre en tu almacén.

Módulo de transporte
Con el módulo de transporte puedes enviar vehículos que lleven las materias primas de la nave al almacén o del almacén a la nave.

Entregas materias primas en el Skylab o las recibes en tu nave al enviar o solicitar un vehículo. La entrega a cada destino exige un determinado tiempo (para los usuarios Premium es un 50% más corto) que podrás acelerar con Uridium.

Importante: Solo se puede enviar un vehículo al mismo tiempo.

Solo puedes enviar tantas materias primas del Skylab a la nave como espacio haya disponible en la nave. Cuando lleguen las materias primas, se sumarán automáticamente a tu carga, lo que te permitirá duplicar tu bodega de carga durante un breve periodo de tiempo.

Ejemplo: Cuando encargas mercancías mientras tu bodega está vacía, pero llenas tu bodega antes de que lleguen las mercancías, la carga se guardará en la nave. No obstante, antes de que puedas recoger más materias primas, tendrás que gastar algo de la carga para volver a tener espacio.

Si se ordena una transferencia de mercancías de la nave al Skylab, se bloquean en el almacén el número de ranuras necesarias hasta que lleguen las mercancías. Cuando lleguen las materias primas, las materias primas que ya no quepan desaparecen para dejar espacio a las nuevas. Cuando llegan al Skylab, las materias primas se llevan al yacimiento que corresponda y se refinan automáticamente para crear aleaciones de mayor calidad.
Mejoras de armas
Ahora puedes mejorar tus armas directamente en la interfaz del usuario. Para ello, hay un botón en la interfaz con el que puedes arrastrar la materia prima deseada sobre el arma correspondiente.
Ventana SKYLAB
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FAQs Perfil del piloto/Árbol de habilidades:

El perfil del piloto es un árbol de habilidades, es decir, una serie de cualidades divididas en tres categorías:
Ataque
Defensa
Búsqueda de tesoros
- Preguntas del Perfil del piloto/Árbol de habilidades
- Ficheros necesarios para cada nivel
- Opciones en el Perfil del Piloto
- Algunas imágenes de las habilidades
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Preguntas Perfil del piloto/Árbol de habilidades


¿Qué es el perfil del piloto/árbol de habilidades?
En este árbol de habilidades tienes que repartir puntos de investigación. Según la habilidad a la que le asignes puntos de investigación, aprendes y mejoras las distintas cualidades. Para conseguir puntos de investigación, necesitas ficheros.

¿Qué son los puntos de investigación?
Los puntos de investigación tienes que repartirlos entre las habilidades que quieras de tu perfil del piloto. Cuantos más puntos de investigación asignes a una habilidad, más la mejorarás.

En total, podrás repartir 50 puntos de investigación entre las distintas habilidades. Las habilidades aumentan, por ejemplo, los daños que causan tus armas, la fuerza de tus escudos o los botines que recibes al derrotar a un enemigo.

Para conseguir un punto de investigación, tienes que recoger ficheros y transformarlos en puntos.

¿Qué son los ficheros?
Los mejores científicos de nuestra empresa han desarrollado un nuevo sistema con el que sacar provecho de los ficheros provenientes de las naves destruidas. Con ellos, ampliamos nuestros conocimientos sobre el universo y podemos desarrollar nuevas tecnologías.

En tus aventuras por la órbita, de vez en cuando te encontrarás con ficheros. Recógelos. En cuanto hayas acumulado una cantidad determinada, se transformarán en un punto de investigación. Esos puntos podrás repartirlos a tu gusto entre las habilidades del perfil del piloto.

Cuantos más puntos de investigación hayas asignado, más ficheros necesitarás para conseguir el siguiente punto de investigación.

¿Cómo consigo los ficheros?
Los ficheros puedes conseguirlos del siguiente modo:
Al derrotar algunos enemigos Boss (1 fichero) y Uber (2 ficheros). Nota: No siempre entregan ficheros como premio, las posibilidades son bajas.
Como recompensa por completar una puerta galáctica:
Alfa: 2 ficheros
Beta: 4 ficheros
Gamma: 10 ficheros
Delta: 8 ficheros
Como recompensa por un materializador de un portal galáctico
Al comprarlos con Uridium.
¿Dónde encuentro el perfil del piloto/el árbol de habilidades?
En el menú principal encontrarás el apartado "Perfil del piloto". Haz clic en el botón y se abrirá una vista general de todas las habilidades y de tus puntos de investigación.

¿Cómo transformo los ficheros en puntos de investigación?
Esto se hace automáticamente. En cuanto hayas acumulado el número necesario de ficheros, se transformarán directamente en un punto de investigación. Sencillo, ¿verdad?

¿Cuántos ficheros necesito para crear un punto de investigación?
En tu árbol de habilidades se muestra siempre cuántos ficheros te quedan por recoger para conseguir el siguiente punto de investigación. El reparto de los puntos entre las habilidades funciona así:
Selecciona la habilidad que quieres mejorar con el punto de investigación.
Cada mejora te costará una cantidad determinada de créditos y Seprom.
De esta forma subvencionas la investigación y adquieres la habilidad.
El número de ficheros necesarios para conseguir un nuevo punto de investigación aumenta con cada nivel.

En general: Cuantos más puntos de investigación tengas, más ficheros necesitarás para conseguir el siguiente punto. Lo mismo ocurre con los créditos y el Seprom, si quieres asignar el punto de investigación a una de las habilidades de tu árbol. De este modo, para el primer punto necesitas 30 ficheros, mientras que para el segundo necesitas 33.

¿Puedo aprender de forma inmediata la habilidad que yo quiera?
No, no puedes aprender todas las habilidades inmediatamente, ya que en ocasiones se deben cumplir ciertos requisitos. Por ejemplo, la habilidad "Experto en escudos" solo puede aprenderse si antes has desarrollado completamente la habilidad "Reforzador de naves II". Obviamente, tampoco puedes ampliar una habilidad directamente al nivel 3, sin haberla ampliado antes al nivel 2.

¿Puedo aprender todas las habilidades?
No, no puedes hacerlo, ya que hay más habilidades que puntos de investigación. Tienes que decidir las mejoras del árbol de habilidades que son importantes para ti.

Pero no te preocupes: Si te arrepientes de una decisión o quieres cambiar un punto de investigación por algún otro motivo, puedes reiniciar tu árbol de habilidades a cambio de 1.000 Uridium y repartir de nuevo tus puntos.

¿Puedo olvidar o repartir de otro modo las habilidades?
Tal decisión la tienes que pensar mucho, ya que reiniciarás por completo tu árbol de habilidades a cambio de Uridium. Se eliminarán todos los puntos de investigación de tu árbol de habilidades y podrás volver a repartirlos. Sin embargo, no recuperarás los créditos y el Seprom que utilizaste para aprenderlas.

Al reiniciar tu árbol de habilidades por primera vez tendrás que pagar 1.000 Uridium. Posteriormente, esta suma se dobla con cada reinicio. Por eso, piensa siempre bien dónde y cómo repartes tus puntos de investigación.

Si hacemos grupo, ¿conseguiríamos todos los ficheros que den los Boss o Uber?
No, sólo lo conseguiría el que lo tenga fijado, como en el grupo os aparece a todos, sería el primero que le disparara y lo mantenga

¿Tengo que activar en algún sitio las habilidades que he aprendido?
No. Sé activarán automáticamente.
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Ficheros necesarios para cada nivel para ganar puntos de investigación (PI)

En esta tabla se puede ver cómo se reflejan los ficheros necesarios para cada nivel de investigación, por lo que todos los usuarios que lleven el control de los ficheros que poseen sabrán cuántos puntos corresponden.

-Investigación|Ficheros necesarios|Ficheros totales
Cita:

arra de Progreso en las estadísticas del piloto:

[1] - Esta barra muestra la cantidad de Ficheros que tienes
[2] - Al llenar esta barra recibirás un PI más para las habilidades
[3] - Estos números muestran la cantidad de Ficheros y los que necesita para el siguiente nivel
[4] - Esta muestra la cantidad de PI que aún tiene para utilizar

Recuerda que un Fichero le costará 300 Uridium.
Cita:
Los ficheros puedes conseguirlos del siguiente modo:
Al derrotar algunos enemigos Boss (1 fichero) y Uber (2 ficheros). Nota: No siempre entregan ficheros como premio, las posibilidades son bajas.
Como recompensa por completar una puerta galáctica:
Alfa: 2 ficheros
Beta: 4 ficheros
Gamma: 10 ficheros
Delta: 8 ficheros
Como recompensa por un materializador de un portal galáctico
Al comprarlos con Uridium.


Esta foto es importante cómo se puede subir de nivel tus habilidades.
Lo anterior muestra la cantidad de PI que has utilizado, siendo los 50 PI su Capacidad máxima.

También muestra cuánto se necesita para reiniciar las habilidades, recuerda la cantidad se duplicará cada vez.

Como puedes ver que hay son de color verde, rojo y blanco números destacados, cada color significa algo:

Blanco = Has desbloqueado esta habilidad para seguir agregando mas PI a ella.

Rojo = No puede actualizar este habilidad porque no tiene todas los requerimientos para abrirla

Verde = Se han llegado al máximo nivel de esta habilidad

La próxima imagen explica que debes tener y que debes obtener para abrir o actualizar otra habilidad:



[1] - En esta sección se muestra en primer lugar lo que se necesita para aprender su nueva habilidad.

[2] - Pero eso no es todo lo que necesita, también tiene otras habilidades para aprender otras nuevas.

Como muestra, tendrá un PI en cualquiera de las siguientes habilidades para abrir esta habilidad.

Así que para aprender nuevas habilidades que usted necesita, al menos, 1 PI, créditos, seprom y otras habilidades.

Es mejor consultar a todos a ver qué es mejor para usted para desbloquear y aprender las nuevas habilidades.




Como se puede ver en esta imagen, no es un requisito extra para aprender esta habilidad.

Dice que necesitas 3 PI en las dos siguientes habilidades, tienes varias opciones para hacer esto:

- Utilice los 3 puntos en una habilidad
- Compartir 2 para uno y uno en otro

Por lo tanto, es totalmente como tu quieras dividirlos.

También dice que necesitas 2 PI en otra habilidad, esta es necesaria para aprender esta habilidad.

De modo que entre todo necesitas 5 PI para abrir esta habilidad, esta será la misma para algunas otras habilidades.

Pero como se puede ver el Seprom está en azul, esto significa que tienes Seprom suficiente para aprender una habilidad, si estuviera en Rojo quiere decir que no tienes suficiente Seprom

Todo lo anterior puede ser de ayuda para mejorar tu perfil de piloto.


__________________
n el Perfil del Piloto podemos encontrar las siguientes opciones:
Casco de la Nave I (2 PI):
Ingeniero (5 PI):
Energía Protectora (5 PI):
Evasor I (2 PI):
Casco de la Nave II (3 PI):
Experto en escudos (5 PI):
Evasor II (3 PI):
Veterano (5 PI):
Almacenista (5 PI):
Suerte I (2 PI):
Destructor I (2 PI):
Carguero I (5 PI):
Codicia (5 PI):
Carguero II (5 PI):
Destructor II (3 PI):
Suerte II (3 PI):
Zapador I (2 PI):
Experto en explosivos I (5 PI):
Busca objetivos (5 PI):
Cazarrecompensas I (2 PI):
Experto en misiles (5 PI):
Cazador de alinígenas (5 PI):
Zapador II (3 PI):
Calibrador (5 PI):
Cazarrecompensas II (3 PI):
__________________
Casco de la Nave I (2 PI):



·1/2 Tus puntos de PV aumentan en 5000. (PV iniciales de tu nave + 5000)
·2/2 Tus puntos de PV aumentan en 10000 (PV iniciales de tu nave + 10000)
__________________

ngeniero (5 PI):




·1/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 5% más de PV por segundo.
·2/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 10% más de PV por segundo.
·3/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 15% más de PV por segundo.
·4/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 20% más de PV por segundo.
·5/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 30% más de PV por segundo.

Energía Protectora (5 PI):




Esta habilidad incrementa porcentualmente tu escudo.

·1/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 4%
·2/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 8%
·3/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 12%
·4/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 18%
·5/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 25%
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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 5:03 pm

Evasor I (2 PI):



·1/2La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 2%
·2/2 La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 4%
__________________
Casco de la Nave II (3 PI):



·1/3 Tus PV aumentan en 15.000 (PV iniciales de tu nave + 15.000)
·2/3 Tus PV aumentan en 25.000 (PV iniciales de tu nave + 25.000)
·3/3 Tus PV aumentan en 50.000 (PV iniciales de tu nave + 50.000)
__________________
Experto en escudos (5 PI):




Esta habilidad incrementa la RESISTENCIA de los escudos. Aplicando el porcentaje que posee cada tipo de escudo éste aumentará su resistencia. En el caso de escudos élite de 10.000 uridium el daño se reparte en 80/20 (ejemplo con el daño de 10.000 por disparo 8.000 serán absorbidos por el escudo y 2.000 causarán daño a los puntos de vida de tu nave).

Si aplicamos el máximo en experto en escudos, la capacidad de absorber los daños incrementa. Con los 5 PI en esta habilidad consigues un 12% adicional. Con escudos élite de 10.000 uridium los valores 80/20 se transformarían en 89,6/10,4 (con 10.000 de daños causados 8.960 serán absorbidos por los escudos y 1.040 causarán daños directos a la nave).

·1/5 Tus escudos resisten un 2% más de daños.
·2/5 Tus escudos resisten un 4% más de daños.
·3/5 Tus escudos resisten un 6% más de daños.
·4/5 Tus escudos resisten un 8% más de daños.
·5/5 Tus escudos resisten un 12% más de daños.
__________________
Evasor II (3 PI):



·1/3 La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 6%
·2/3 La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 8%
·3/3 La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 12%
Veterano (5 PI):



Sólo se reciben los puntos de experiencia al derribar los alienígenas, no se aplica a las pruebas acabadas con éxito, ni a las galaxy gates efectuadas con éxito.

·1/5 Por cada derribo de alienígena recibes un 2% más de puntos de experiencia.
·2/5 Por cada derribo de alienígena recibes un 4% más de puntos de experiencia.
·3/5 Por cada derribo de alienígena recibes un 6% más de puntos de experiencia.
·4/5 Por cada derribo de alienígena recibes un 8% más de puntos de experiencia.
·5/5 Por cada derribo de alienígena recibes un 12% más de puntos de experiencia.
__________________
lmacenista (5 PI):



·1/5 Tu bodega de carga aumenta un 4%
·2/5 Tu bodega de carga aumenta un 8%
·3/5 Tu bodega de carga aumenta un 12%
·4/5 Tu bodega de carga aumenta un 18%
·5/5 Tu bodega de carga aumenta un 25%
__________________
Suerte I (2 PI):



·1/2Recibes un 2% más de Uridium de las cajas de bonos.
·2/2 Recibes un 4% más de Uridium de las cajas de bonos.
__________________
estructor I (2 PI):



El porcentaje se aplica a la destrucción de alienígenas y naves enemigas, pero no es aplicable a las pruebas y galaxy gates efectuadas con éxito.

·1/2 Recibes un 4% más de puntos de honor.
·2/2 Recibes un 8% más de puntos de honor.
__________________

arguero I (5 PI):



·1/5 La recompensa de las cajas de carga aumenta un 1%.
·2/5 La recompensa de las cajas de carga aumenta un 2%.
·3/5 La recompensa de las cajas de carga aumenta un 3%.
·4/5 La recompensa de las cajas de carga aumenta un 4%.
·5/5 La recompensa de las cajas de carga aumenta un 6%.
__________________
Codicia (5 PI):



·1/5 Recibes un 4% más de créditos de los alienígenas.
·2/5 Recibes un 8% más de créditos de los alienígenas.
·3/5 Recibes un 12% más de créditos de los alienígenas.
·4/5 Recibes un 16% más de créditos de los alienígenas.
·5/5 Recibes un 25% más de créditos de los alienígenas.
__________________
Carguero II (5 PI):



·1/5 La recompensa de las cajas de bono aumenta un 2%.
·2/5 La recompensa de las cajas de bono aumenta un 6%.
·3/5 La recompensa de las cajas de bono aumenta un 10%.
·4/5 La recompensa de las cajas de bono aumenta un 15%.
·5/5 La recompensa de las cajas de bono aumenta un 20%.


__________________
Destructor II (3 PI):




El porcentaje se aplica a la destrucción de alienígenas y naves enemigas, pero no es aplicable a las pruebas y galaxy gates efectuadas con éxito.

·1/3 Recibes un 12% más de puntos de honor.
·2/3 Recibes un 16% más de puntos de honor.
·3/3 Recibes un 25% más de puntos de honor.
__________________

Suerte II (3 PI):



·1/3 Recibes un 6% más de Uridium de las cajas de bonos.
·2/3 Recibes un 8% más de Uridium de las cajas de bonos.
·3/3 Recibes un 12% más de Uridium de las cajas de bonos.
__________________
Zapador I (2 PI):



Esta habilidad se aplica sólo a las minas, no a los extras a partir de las minas.

·1/2 Tus minas causan un 7% más de daños.
·2/2 Tus minas causan un 14% más de daños.
__________________
Experto en explosivos I (5 PI):



Esta habilidad se aplica sólo a las minas, no a los componentes extra fabricados a partir de las minas.

·1/5 El radio de explosión de tus minas aumenta un 4%.
·2/5 El radio de explosión de tus minas aumenta un 8%.
·3/5 El radio de explosión de tus minas aumenta un 12%.
·4/5 El radio de explosión de tus minas aumenta un 18%.
·5/5 El radio de explosión de tus minas aumenta un 25%.




__________________

usca objetivos (5 PI):




·1/5 La probabilidad de acierto de tus misiles aumenta un 1%.
·2/5 La probabilidad de acierto de tus misiles aumenta un 2%.
·3/5 La probabilidad de acierto de tus misiles aumenta un 4%.
·4/5 La probabilidad de acierto de tus misiles aumenta un 6%.
·5/5 La probabilidad de acierto de tus misiles aumenta un 10%.




__________________

Cazarrecompensas I (2 PI):



·1/2 Tu láser causa un 2% más de daños contra otros jugadores.
·2/2 Tu láser causa un 4% más de daños contra otros jugadores.
__________________
Experto en misiles (5 PI):



·1/5 Tus misiles causan un 2% más de daños.
·2/5 Tus misiles causan un 4% más de daños.
·3/5 Tus misiles causan un 6% más de daños.
·4/5 Tus misiles causan un 8% más de daños.
·5/5 Tus misiles causan un 15% más de daños.

.

__________________

azador de alinígenas (5 PI):



·1/5 Causas con tus láser un 2% más de daños contra los alienígenas.
·2/5 Causas con tus láser un 4% más de daños contra los alienígenas.
·3/5 Causas con tus láser un 6% más de daños contra los alienígenas.
·4/5 Causas con tus láser un 8% más de daños contra los alienígenas.
·5/5 Causas con tus láser un 12% más de daños contra los alienígenas.
__________________

Zapador II (3 PI):



Esta habilidad se aplica sólo a las minas, no a los extras a partir de las minas.

·1/3 Tus minas causan un 21% más de daños.
·2/3 Tus minas causan un 28% más de daños.
·3/3 Tus minas causan un 50% más de daños.




__________________

Calibrador (5 PI):



·1/5 La probabilidad de acierto de tu láser aumenta un 2%.
·2/5 La probabilidad de acierto de tu láser aumenta un 4%.
·3/5 La probabilidad de acierto de tu láser aumenta un 6%.
·4/5 La probabilidad de acierto de tu láser aumenta un 8%.
·5/5 La probabilidad de acierto de tu láser aumenta un 12%.
__________________

Cazarrecompensas II (3 PI):



·1/3 Tu láser causa un 6% más de daños contra otros jugadores.
·2/3 Tu láser causa un 8% más de daños contra otros jugadores.
·3/3 Tu láser causa un 12% más de daños contra otros jugadores.


__________________

Tickets / formularios de contacto

No se debe usar un viejo ticket ya contestado y cerrado para una nueva consulta. Para eso debes crear un nuevo ticket.

Queremos darles unas pautas a seguir a la hora de ponerse en contacto con support mediante tickets/formularios de contacto para que la comunicación y la atención sea más rápida y satisfactoria tanto para el usuario, como para el admin que los atiende.

Antes que nada queremos que recuerden que el tiempo de atención y de respuesta puede llegar a 48 h, por lo que si ya has enviado una consulta y aún no haya transcurrido este tiempo no deben enviar más tickets acerca del mismo problema, ya que retrasarán aún más nuestro trabajo.

Cuando una consulta es creada y ésta es enviada al servicio de atención al cliente (ticket) recibirán un mensaje automático en la bandeja de tu correo que ha sido adjuntado al crear dicho ticket. El fin de la recepción de dicho mensaje automático no es otro que confirmar que tu consulta ha llegado a su destino y que desde este momento pueden transcurrir 48h hasta que obtengan respuesta a tu consulta.

Tutorial contacto con support:

http://es.board.bigpoint.com/darkorb...&postcount=121

Consultas acerca de tema de pagos

En primer lugar queríamos indicarles y recordar que cualquier tema relacionado con el problema de adquisición de uridium, packs, premium, envío de sms para la recepción de la moneda del juego, transferencias por retraso en pagos, etc serán exclusivamente tratados por el departamento correspondiente que es el Dpto de Pagos y debéis usar este link:

https://ssl.bigpoint.net/paymentsupp...&tid=0&lang=es

Más información acerca del formulario de pago:

http://es.board.bigpoint.com/darkorb...&postcount=185

- En cuanto a cualquier consulta técnica les pedimos que siempre sigan los pasos que les indicamos a continuación.

1. Datos que necesitamos para atender la consulta:
-ID usuario
-nick exacto
-servidor del juego
si no dispones de ID por problemas de acceso tienes que ingresar con datos habituales a cualquier otro servidor e indicar en el ticket a qué servidor se refiere tu consulta. Más información en este link:

http://es.board.bigpoint.com/darkorb...&postcount=120

2. Compra de items o munición no ingresada.

Cuando reportas un problema con alguna adquisición efectuada y que no fue ingresada, a parte de los datos del punto 1, necesitamos que nos copies de tu cuaderno de abordo o de la sección uridium-movimientos el apunte donde se refleje la hora y el día de dicha compra para que podamos revisarlo. Este tipo de consultas deben ser dirigidas antes de que transcurran 24h desde el momento de la compra fallida.

Cita:
Ejemplo:

nick: Manzanita
ID: 010101
servidor: América global 1

he comprado 100 misiles ECO que no me fueron ingresados, ya que sigo teniendo 0 misiles en mi cámara de munición. Adjunto movimiento que refleja la compra:
10.08. 13:08
Misiles comprados: ECO-10 (100)
- 150.000 C.
2011-08-10 13:08:24
Misiles comprados: ECO-10 (100)

Revísenlo por favor, gracias.

3. Tema de pérdida de vidas en las Galaxy Gates

El sistema no nos permite devolver vidas de una en una, así que mientras poseas alguna vida en la galaxy no podremos ayudaros, ni devolver ninguna vida. En el caso de la pérdida del portal completo adjuntar datos que pedimos en el punto 1 y también información acerca de qué tipo de galaxy se refiere tu consulta. Al igual que en el caso de cualquier otra consulta técnica el tiempo de repuesta por parte de support puede llegar a 48h.

4. Usuarios detectados por el uso de programas externos (bots)

Todos los usuarios detectados por el control e identificados como bot users son informados de ello en el momento del login al juego y la fecha cuando podrán volver al juego, por lo que sintiéndolo mucho, pero enviando mensaje al support no disminuirá tu sanción, ni tampoco será retirada. Podéis encontrar información acerca del sistema de detección y sanciones correspondientes en el foro:

http://es.board.bigpoint.com/darkorb...d.php?t=562201

al igual que disponen de información adicional en este link:

http://es.board.bigpoint.com/darkorb...d.php?t=566075

5. Lenguaje grosero o insultos.

Cualquier consulta (ticket) dirigida en un tono poco educado, grosero, insultos o exigencias en un tono inadecuado serán motivo de sanción y de un bloqueo a determinar por el admin dependiendo de la gravedad de los hechos. No toleraremos este tipo de mensajes y al igual que ustedes quieren ser bien atendidos les pedimos que uses un lenguaje correcto si quieres que tu problema o duda sean atendidas.

6. Spam/falta de continuidad en tickets

Cuando dirijas una consulta y recibas respuesta por parte de support y el tema o duda aún no se ha resuelto y tienes preguntas adicionales o ha faltado algún dato, es muy importante que uses el mismo ticket para continuar con la consulta. Para eso es necesario que uses la opción "responder" desde tu bandeja de correo electrónico y de esta forma cualquier admin que te atienda podrá seguir el caso desde el primer mensaje enviado.

- Con estos sencillos consejos conseguiremos que sean atendidos rápidamente al dirigir tus consultas de forma correcta al contener todos los datos necesarios. (y se evitan ser bloqueados por hacer SPAM a ese servicio).
__________________

Mapa pirata


o conseguiste !! Los piratas se han retirado! pero no del todo, ellos utilizaron sus recursos para agruparse mejor y consiguieron establecer una base! y además han utilizado nuestra tecnología en contra nuestra y han creado sus propios portales de salto!

Los piratas han construido portales de salto con solo una dirección para poder asegurarse que los pilotos que se aventuren a su base no puedan salir de ella. Han creado los portales en el sector 4-5 que los llevará a su territorio. Una vez en ese territorio, el único portal existente te llevará al sector 4-4.

Por otro lado, existen algunos indicios acerca de una nueva nave, cuyo nombre es "Battleray". Al parecer esta nave envía pequeñas naves de la armada de los piratas para reparar naves en medio de la batalla.

Necesitarás agruparte con tus compañeros para tener un chance ante ellos!!

Pero ahora hemos conseguido retirarlos un poco, es hora de acabar con ellos de una vez por todas!!

- FAQs piratas
- Mapas Piratas 5-1, 5-2, 5-3
- Botín Pirata (cofre)
- Imágenes
__________________

FAQs: Piratas la primera versión

1. Dónde están los mapas de los piratas ?
Los portales de salto que te teletransportan a el mapa de los piratas se encuentra en 4-5.

2. Qué nivel necesitas tener para entrar en el mapa de los piratas ?
Necesitas tener un nivel 12

3. Cómo son los mapas de piratas ?
Los mapas de piratas son mapas de batalla, así que podrás ver NPCs y enemigos juntos en el mapa

4. Qué es Palladium ?
Palladium es un nuevo recurso que podrás recolectar en el mapa de piratas

5. Para que sirve el Palladium ?
Podrás cambiar 15 Palladium en el sector 5-2 por una energía de las GG

6. Puedo vender Palladium ?
No, solo podrás cambiarlo por energía de las GG en el sector 5-2

7. Puedo utilizar la CPU de salto para entrar a estos mapas ?
No, la única manera de entrar es a través del portal en el serctor 4-5

8. Existen reparaciones gratuitas en el mapa de piratas y/o daño en los drones ?
Si eres un usuario Premium, las reparaciones serán gratuitas. Si no lo eres, tendrá un coste de 500 Uridium. El daño en los drones se verá reflejado así seas usuario Premium o no.

9. Cómo salgo del mapa de piratas ?
Podrás ser destruido o podrás volar a través de los sectores 5-1 > 5-2 > 5-3 y finalmente aparecerás en el sector 4-4.

- Mapa pirata
__________________
Mapas Piratas 5-1, 5-2, 5-3

5-1: Interceptor, Baraccuda, Annihilator, Saboteur
5-2: Interceptor, Baraccuda, Annihilator, Saboteur
5-3: Battleray, Interceptor, Baraccuda, Annihilator, Saboteur
El acceso a nuevos mapas se realiza a través de los portales ubicados en el mapa 4-5. No es posible llegar a dichos mapas mediante el salto efectuado con la CPU de salto avanzado. Cualquiera de los tres portales ubicados en este mapa te llevará en primer lugar siempre al mapa 5-1 independientemente por cuál de los tres entres. Según vayas avanzando pasarás por los tres mapas en orden: de 5-1 a 5-2, de 5-2 a 5-3 y de 5-3 a 4-4 por el portal de salida.

El acceso a dichos mapas está disponible a partir del nivel 12.

5-1

5-2

5-3


Al entrar en cualquier mapa 5-x para salir de el solo tenemos tres vías para hacerlo:

- ser destruido y aparecer en el mapa base

- llegar al portal que nos lleva al siguiente mapa 5-x

- salir a 4-4 desde 5-3

Cada empresa tiene su propio portal en el salto



___________________



150 Puntos de honor
500.000 Créditos
102.400 Puntos de experiencia
150 Uridium

Puntos de vida: 400.000
Escudo: 500.000
daño: 7000 - 10000

400 Prometium
400 Endurium
400 Terbium
4 Xenomita
64 Prometid
64 Duranium
20 Promerium


El Battleray aparece en el mapa 5-3 y está protegido por los -=[ Interceptor ]=- , los que aparecen cada pocos segundos alrededor.



Cracterísticas: es un alien tipo über o cubikon, reparte premio entre todos los jugadores que lo atacan. Dispara RSB-75 y UCB-100. Dispone de un escudo protector que desaparece una vez que se haya eliminado parte de los interceptors que lo rodean.
Por cada jugador que ataca el Battleray aparecen 7 interceptors, por lo que en el caso de que haya 5 jugadores atacándolo aparecerían 35 interceptors defendiéndolo, si serían 3 jugadores aparecerían 21 interceptors.
Los interceptors son reparados mediante impulsos que lanza Battleray.
____________________


En los mapas 5-1 y 5-3 podremos encontrar el nuevo recurso Paladio


Este recurso tan difícil de conseguir podemos cambiar por energía para el materializador de las Galaxy Gates en la base de los Piratas en el mapa 5-2:


Por cada 15 unidades de Paladio recibirás una energía para el materializador:

__________________
botín Pirata (cofre)

El saqueo puede ser una experiencia nueva y divertida que no sólo mejora tu nave, sino que te da una sorpresa en cada cofre.

¿Son estas cajas permanentes en el juego o son un evento especial?
Sí, son permanentes. ¿cómo abro la caja?
Para abrir una caja, el jugador necesita una llave.

¿dónde consigo la llave?
Las llaves se compran en la tienda.



¿en que apartado?
En hangar > tienda > extras.

¿a dónde se va una vez comprada?
Esta va directamente a tu inventario y podrá ser utilizada una vez comprado.

¿para qué sirve la llave?
Esto te permitirá a recoger la caja.

¿cuánto cuesta la llave?
1500 U cada llave y luego se usan en el Mapa de Galaxias para abrir una caja.



¿cuántas veces se puede usar la llave?
La llave se usa una sola vez. Una vez que elijas un botín en el mapa de galaxias, la llave va a desaparecer de tu inventario.

Se necesita algún tiempo para abrir una caja, pero es recompensado con creces.

¿cómo sé cuántas llaves tengo?
Eso se podrá ver en el resumen.



¿se agarra automáticamente el cofre?
El jugador tiene que estar quieto durante la recogida, lo que significa que no puede estar disparando ni atacando (o se cancela), pero sí puede ser atacado, y el saqueo continuará (sólo mientras él no ataque)

Sobre la imagen del cofre aparece un contador (5 segundos), si te mueves antes de que termine esta cuenta el cofre no se abrirá. (y no perderías la llave)

¿por qué no puedo recoger el cofre?
Antes tienes que comprar la llave en hangar > tienda > extras.

¿estarán en todos los mapas de la galaxia?
Las cajas (cofre) del Botín Pirata se encontrarán al azar en todos los mapas excepto:
1-1
2-1
3-1
Galaxy Gates
Group Gate
Invasión Gate
TDM Maps
Jackpot Battle Maps
??? Map
¿qué significa al azar?
El Botín Pirata son cajas que aparecen aleatoriamente en el mapa o que también pueden ser dejadas por los NPC.

Por supuesto, las posibilidades son mayores si el alien atacado es un Pirata

¿que items contienen los cofres?
El botín se distribuye al azar, con distintas posibilidades, al igual que pasa con las Bonus Boxes, pero las recompensas del Botín Pirata tienen un valor igual o superior al coste de las llaves (como sucede en el materializador de GG) pueden incluir diseños o grandes recompensas como:
nuevo láser LF-4
potenciadores
CPU de camuflaje
minas
misiles
munición
bonos
LF's
CPU's
xenomita
energía extra, etc.
¿el botín (cofre) llego para quedarse o es temporal?
Sí, los cofres están aquí para quedarse, como un complemento nuevo del juego, tales como los nuevos mapas pirata (5-x).

Todos los premios lógicamente son permanentes, en ningún momento se ha dicho que sean temporales.

El LF4 (Uber láser): Ocasiona un máximo de 200 daños por disparo a NPCs y jugadores.


__________________
Portal de Invasión.

El portal de invasiones un Gran Evento de Empresa para mostrar tu poder y tu fuerza. Este Portal de Invasión se abrirá en el medio del mapa y estará disponible únicamente para los miembros de tu empresa. El objetivo es ver qué compañía puede matar más NPC's y ganar el premio global.


La puerta es como una Puerta Galáctica, con unas pocas diferencias. En primer lugar, necesitas hacer cola. Sólo un número limitado de jugadores están permitidos en el portal a la vez.

¿Dónde puedo encontar el Portal de Salto para mi Nivel?

Puerta 1: nivel 5-9 en tu mapa base x-1.
Puerta 2: nivel 10-14 en tu mapa X-3
Puerta 3: nivel 15-+ en tu mapa x-5

¿Dónde están localizados estos Portales de Salto?
Estos portales estarán en el medio del mapa, preparados para que tú te pongas a la cola de salto con los otros jugadores.

¿Qué voy a encontrarme cuando entre en este mapa?
Una vez que saltes dentro, habrá que completar muchas oleadas. Estas oleadas son similares a las de las Galaxy Gates. Comenzando con una oleada sencilla, la siguiente será un poco más difícil y así sucesivamente, cada oleada será progresivamente más difícil que la anterior.

Aquí hay incluso NPC's

demaNeR (sanjiewiz)



kucurbium




¿Sumaré experiencia y honor por los NPC a los que dispare?
Las recompensas de los NPC's de este portal serán compartidas únicamente para los jugadores que les hayan disparado.
En el portal de invasión es similar a cuando se dispara a un Cubicon y las recompensas del NPC se reparten entre aquellos que le han disparado.

¿Sólo recibiré los créditos por los NPC's que estoy disparando cuando mueren?
No, si tu has participado en la destrucción de otro NPC disparándole en el mapa y dejando de dispararle después, por ejemplo para reparar, aún así recibirás los créditos merecidos por tu participación, incluso si cuando el NPC muere no le estás disparando.

¿Todos los aliens son del tipo normal?
Hay aliens en muchas de las oleadas que son Aliens/NPC's que puedes ver en su forma básica.
También hay algunos que tienen algunas características como los de la Puerta Delta (aliens con escudo instantáneo) y algunos aliens nuevos.

¿Cómo puedo salir de la puerta de la invasión?
Bueno, la única manera de salir de una puerta de invasión es morir. Lo bueno es que no sufrirán daño tus vants.

¿Hay zona de no ataques junto al portal de invasión?
No.no hay zonas de no ataque en los portales de x-3 y x-5, las naves que están cercanas al portal de invasión PUEDEN ser atacadas, no tienen protección. Los mapas X-1 tienen la protección de no ataques propia de estos mapas.

¿Voy a tener el honor negativo por disparar a los de mi empresa en una puerta de la invasión?
Sí, se aplican las mismas reglas en la puerta de invasión y en el juego normal cuando se trata de disparar a los jugadores de tu propia empresa.


Ayuda a tu empresa a ganar en general, entra en la puerta y gana muchos créditos para ti y los demás!

Portal de invasión: Nivel --> Mapa:

Nivel 5-9 --> x-1 Mapa



Nivel 10-14 --> x-3 Mapa



Nivel 15 en adelante --> x-5 Map



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Logros para principiantes

Hace un tiempo que se implemento una tabla de logros para principiantes. Éstos logros son una serie de pruebas para que los principiantes tengan un aliciente para empezar. En la siguiente imagen vemos el cuadro de los logros:




El primer logro nos proporciona una nave Liberator. Éste logro se consigue recorriendo el mapa. Debemos recorrer la base para completarlo. Al completar éste logro nos aparecerá como realizada y una nave liberator:



El segundo logro es matar tu primer alienigena, un streuner. Debes utilizar tus láseres y tus misiles para conseguirlo! Éste logro nos da como premio un LF2:




Así seguirán todos los logros...

Sólo se puede participar en estos logros y la compra desde el nivel 1 - 2.
Cuando se alcance el nivel 3 no verán estos logros de nuevo.

Consejo: Trate de hacer todas las misiones tan pronto como sea posible para beneficiarte de todos ellos.

NOTA:
Todos los premios de los logros son gratuitos pero si el producto ganado con el logro te gusta, puedes conseguir otro igual por 0'99$/0'99€ (sujeto a disponibilidad del artículo).
__________________
Portal de grupo



Un gran aventura dentro del portal de grupos, Solo un número limitado de jugadores pueden usar el portal pero, cruzándolo en grupo sin duda es más divertido preparar la batalla con el Century Falcon.

Una vez que tú y tus amigos se han unido a un grupo, podrán cruzar el portal. Este es el mapa que se ve.



Información sobre el portal de grupo.

No se puede volar en las zonas rojas y no pueden ser cruzadas. estas zonas estarán marcadas en rojo también en el minimapa. Sin embargo aunque no podrás cruzar las zonas rojas los NPC si serán capaces de hacerlo.

Los cuadros verdes son las estaciones de relevo y es allí donde tendrás la posibilidad de descubrir la posición del boss del mapa y hacer que sea visible.



El circulo verde del centro es la ubicación del cuartel de los piratas y es también donde seguramente aparecerá el Boos pirata.



Para activar la estación de relevo solo hay que disparar hasta que la barra verde esté llena.

Se puede recuperar el HP aquí luchando contra los piratas y el jefe.
Desactivas el Relay 101 y te reparas +250 de pv.
Desactivas el Relay 102 y te reparas +500 de pv.
Desactivas el Relay 103 y te reparas +1000 de pv.
Desactivas el Relay 104 y te reparas +2000 de pv.
Cuando desactivas (o intentas desactivar) los 4 Relay de la Base sale un NPC gigante llamado -=[ Century Falcon ]=-.



Como consejo es que mientras 2 o 3 jugadores son perseguidos por los bichitos los restantes maten al Century Falcon, teniendo en cuenta que se regenera si lo dejan de atacar.



Este portal es como los de Galaxy Gates con oleadas?
Si, habrá varias oleadas similares a las de los portales Galaxy sin embargo las oleadas podrán ser en diferentes lugares del mapa.

Como saber donde se iniciará cada Oleada?
Los lugares marcados con puntos azules en el mapa de arriba muestran el punto de partida general de cada oleada.

Como empiezan las oleadas?
Las oleadas se activan cuando alguna de las naves de tu equipo se acerca a los puntos marcados.

Cuánto cuesta este portal?
No cuesta nada construir este portal y solo se necesita estar en grupo para cruzarlo.

Cuantas personas tiene que estar en el equipo para cruzar el portal?
Un líder y otro jugador mas como mínimo y el limite son 5 jugadores, un líder y 4 miembros del equipo.

La puerta puede ser cruzada por cualquier miembro del grupo?
No, el salto al portal debe ser iniciado por el líder del grupo. Una vez el líder ha saltado los demás miembros del grupo podrán saltar detrás de él.

Que es lo que se obtiene como recompensa por completar el portal?
Si son capaces de matar a todos los *NPC del portal recibirán las siguientes recompensas.



¿Los Piratas tienen alguna habilidad especial?
Los piratas han descubierto el secreto de la tecnología de misiles y será capaz de disparar misiles, así como el láser.

¿Cuál es el propósito de esta puerta?
El Century Falcon es el objetivo final en la Puerta de grupo.

¿Cómo salgo del mapa?
Las únicas formas de salir del Mapa es; una muriendo o dos matando a Century Falcon.


El century falcon cuando lo matas te da de recompensa cierto porcentaje dependiendo la cantidad de daño que le hiciste.

Tu objetivo final es matar al Century Falcon para pasar el mapa (no es necesario matar todos los NPCs).

El orden y número de NPCs por rondas y oleadas:
1. oleada: 55× -=[ Vagrant ]=-
2. oleada: 40× -=[ Marauder ]=-
3. oleada: 28× -=[ Marauder ]=-; 17× -=[ Outcast ]=-
4. oleada: 50× -=[ Outcast ]=-
5. oleada: 30× -=[ Corsair ]=-
6. oleada: 38× -=[ Hooligan ]=-
7. oleada: 25× -=[ Ravager ]=-
8. oleada: 20× -=[ Convict ]=-
9. oleada: 24× -=[ Hooligan ]=-
9. oleada: 12× -=[ Convict ]=-
10.oleada: 17× -=[ Ravager ]=-; 12× -=[ Convict ]=-
11.oleada: 1× -=[ Century Falcon ]=-; 20× -=[ Vagrant ]=-
Nota:
*al no ser galaxy gate convencional no dará, al finalizarlo, anillo ni recompensa. la unica recompensa sera la diversión y lo que den los NPC al matarlos.

__________________

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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 5:08 pm

Experiencia

¿Cómo puedo recibir puntos de experiencia (EP)?
- Por el derribo de naves
- Matar Alienígenas (NPC)
- Completando misiones
- Haciendo Galaxy Gates
Advertencia:

el derribo de naves por tu propia empresa también dará lugar a EP, sin embargo, también dan lugar a la pérdida de crédito y honor!

¿Qué necesito para tener Experiencia(EP)?

- Subir de nivel

La experiencia necesaria para pasar de nivel es la siguiente:

Nivel

¿Por qué debo subir de nivel?

- Los mapas de batalla son accesibles en el nivel 10
- El acceso a las misiones: No todas las misiones se pueden completar con un nivel, tienes que subir de nivel para ciertas misiones.
- Para tener Acceso a otros mapas: sólo pueden acceder a ciertos mapas (con bases) en el nivel 16


Estos son los mapas a los que se puede acceder según el nivel


- Para ocupar un lugar en el Salón de la Fama:
01/01 '000 (EP/1000 + Honor / 100), por lo que 10.000 PE dará lugar a 10 puntos de Ranking-
__________________

Euro/Jackpot

Que es el dinero jackpot? y donde puedo encontrarlo?

El dinero jackpot se encuentra en las cajas de bonus que se pueden recolectar en el mapa. El dinero de esas cajas se almacenara y tu dinero jackpot se incrementara. Lo máximos que puedes ahorrar de dinero jackpot es de 10,000.

Si ganas la batalla jackpot, todo el dinero que has recolectado se te pagara en dinero real. El dinero de tu jackpot volverá a 0. Si no ganas, tu dinero jackpot permanecerá sin cambios, y podrás recolectar más para la siguiente batalla jackpot.


Que es la batalla jackpot?

Hay una batalla jackpot el segundo domingo de cada mes, Todos los jugadores mayores de 18 años pueden participar en estas batallas. Los jugadores que hayan sido destruidos no pueden regresar a este mapa.

La cantidad total se pagara al ganador de la batalla jackpot en dinero real. Si la cantidad recolectada es de cero, el ganador no recibirá nada. Las ganancias serán transferidas a la cuenta bancaria del ganador por transferencia directa. Es por eso que se les pide a los jugadores que ingresen su información bancaria.

A las 2:10pm, 10,000 participantes seleccionados al azar estarán en el mapa de batalla y el baneo de "no ataque" sera removido, entonces la batalla tendrá comienzo El mapa de batalla es dividido en distinto sub-mapas. Los jugadores son asignados al azar a los diferentes mapas jackpot. cuando queden pocos jugadores se procederá al siguiente mapa. En cada cambio de mapa habrá menos jugadores y un mapa mas pequeño. La batalla jackpot terminara a las 10:00pm. Si a esa hora permanece mas de un jugador, se considerara empate. En cuanto seas eliminado de la batalla, tu nave serán transportada al mapa x-1, sin importar en que mapa hayas estado antes de la batalla.


Hay un limite de edad para participar?

Para participar en/o tener acceso a las ganancias de la batalla jackpot, debes ser mayor a 18 años. Menores a 18 años no se les permite participar en/o tener acceso a las ganancias de la batalla jackpot debido a razones legales. Esto también aplica a menores que tengan permiso de sus padres o tutores. Antes de otorgarse cualquier premio, se verificara la edad de todos los participantes. Si la información proporcionada por el ganador es falsa, el ganador no recibirá la recompensa.

Batalla jackpot
__________________
El honor y sus beneficios.


¿Cómo consigo honor?

Destruyendo NPC's
Destruyendo naves de otras compañías
Destruyendo naves de tu compañía sólo si ellas te han disparado primero
Completando puertas galácticas
Completando algunas pruebas que dan honor como parte de la recompensa por terminarlas con éxito

Los jugadores con deshonor que quieran recuperar honor más rápidamente pueden realizar la prueba "Una oferta que no puedes rechazar". Esta prueba sólo está disponible si tienes -500 de honor o menos.

¿Qué beneficios me da el honor?

Más créditos por vender los recursos

El cálculo del precio de los recursos proviene de la siguiente fórmula:

(1 + puntos de honor / 500.000)

El máximo es x 2 (el doble del precio inicial)

Si tienes 500.000 puntos de honor, doblas el precio.

Esto significa:

Prometium: 50.000 de honor = +1 crédito
Endurium: 33.333 de honor = +1 crédito
Terbium: 20.000 de honor = +1 crédito
Prometid y Duranium: 2.500 de honor = +1 crédito
Promerium: 1.000 de honor = 1 crédito

¿Cómo repercute el honor en mi clasificación?

El honor se calcula según la fórmula 1/100 para el "Salón de la Fama"(Experiencia/1000 + Honor/100)
100.000 puntos de honor son 1000 puntos de rango.

¿A qué más afecta el honor?

El honor negativo disminuye el daño que causa tu ataque:

Honor < -200 = 10% menos de daño (90% de daño básico)
Honor < -500 = 20% menos de daño (80% de daño básico)
Honor < -1000 = 40% menos de daño (60% de daño básico)
Honor < -2000 = 70% menos de daño (30% de daño básico)
Honor < -10000 = 90% menos de daño (10% de daño básico)

¿Cómo pierdo honor?

A) Destruyendo naves de tu propia compañía, cuando no tienes guerra con esa nave o no te ataca ella primero.

Sigue el siguiente esquema:

1 Destrucción: -100 honor
2 Destrucciones: -200 honor
3 Destrucciones: -400 honor
4 Destrucciones: -800 honor
5 Destrucciones: -1600 honor

y así sucesivamente, doblándose con cada destrucción adicional.

B) Robando cajas de carga

Sigue el siguiente esquema:

1 Robo: -10 honor
2 Robos: -20 honor
3 Robos: -40 honor
4 Robos: -80 honor

y así sucesivamente, doblándose con cada r obo adicional.

Este sistema no tiene límite y destruir naves amigas realmente te perjudicará mucho. La única situación en la cual no se aplica es cuando un oponente ya tiene honor negativo.

No habrá castigo si tu destruyes a un enemigo que pertenece a un clan con el que tienes guerra.

Después de 24 horas el punto más alto de tu castigo se reducirá un paso, tanto para los robos de cajas de carga como para las destrucciones de naves de tu misma compañía.

El honor negativo no se incluirá en la clasificación de las empresas.

Destruir a una nave amiga cuando te atacó primero no supondrá pérdida de honor para tí.

Los jugadores que tienen honor negativo se marcarán como jugadores con deshonor en el mapa espacial con un nuevo símbolo de rango


Nota: no hay reducción de honor si la nave tiene menos de -500 puntos de honor o menos, cuando se cambia de compañía.
__________________

Munición Dmg X4

Como todos saben, en Darkorbit existen distintos tipos de munición. La munición mas preciada y potente es la UCB-100, mas conocida como Dmg X4 (ya que multiplica el daño de tu láser x 4)


La munición Dmg X4 actualmente solo puede ser conseguida a través del generador de energía de Galaxy Gates, o como premio por terminar una Galaxy Gates o algunas de las nuevas pruebas. No es posible adquirirla de ninguna otra manera (a excepción de eventos especiales)
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FAQs del TopGamer´s club (TGC)


¿Qué es el TGC?

EL TGC es un club de servicios y de privilegios dirigido exclusivamente a los jugadores más activos y a los que se encuentran en los puestos superiores de la clasificación. Hemos creado el TGC para apoyar a estos jugadores de una forma duradera.

¿Qué ventajas tengo como miembro del TGC?

Los miembros del TGC reciben un apoyo especial mediante objetos únicos, pequeñas sorpresas en el juego, soporte personalizado del TGC, información exclusiva no publicada, concursos especiales, etc.

Las ventajas que ya tenemos preparadas se las comunicamos a los miembros del TGC por medio de newsletters periódicas. El resto de ventajas se encuentra en la fase de planificación, como por ejemplo: acontecimientos exclusivos, una persona de contacto personal en el soporte, carné de miembros, un foro del TGC, etc.

¿Cómo me convierto en miembro del TGC?

Nosotros somos los que elegimos a los miembros del TGC. El proceso de selección se realiza regularmente. Por tanto, los jugadores más activos y los que se encuentran en los primeros puestos de la clasificación pueden pasar a formar parte del TGC en cualquier momento.

Además, no paramos de ampliar los criterios. Por ejemplo, hemos pensando en la posibilidad de convertirse en miembro mediante un determinado número de invitaciones de amigos.

¿Cuesta algo la afiliación?

No, la afiliación es gratis y no obligatoria.

¿Cómo me entero de que soy un miembro del TGC?

En cuanto los jugadores se convierten en miembros del TGC, reciben un email de bienvenida con toda la información necesaria.

¿Con que frecuencia se enviían los Emails ?

Los nuevos miembros recibirán un Email de bienvenida y luego con frecuencia se enviará toda la información.

¿Cuánto tiempo dura la afiliación en el TGC?

La afiliación del TGC dura mientras el miembro cumpla los criterios. Se tendrán en cuenta los periodos en los que no juega o no juega con frecuencia, como por ejemplo: en vacaciones.

¿Cómo accedo al soporte personalizado?

Transferimos a los miembros del TGC a su soporte personalizado de forma automática cuando hacen clic en el botón de soporte.

¿Qué puede hacer un miembro del TGC cuando no recibe los objetos anunciados o la newsletter?

El envío de la newsletter y el abono de los objetos se realiza con la más alta prioridad, pero puede tardar un día. Por ello, ten un poco de paciencia y echa de vez en cuando un vistazo también a tu carpeta de spam, no vaya a ser que la newsletter haya ido a parar allí. Si no te llega nada, contacta con el soporte.

¿Cuándo recibiré los beneficios por pertenecer al Club ?

Por ser miembro nuevo, empezarás a recibir todos los beneficios por pertenecer a este Club.


__________________
Evoluciones del P.E.T

Las 5 etapas de evolución del P.E.T





teclas de acceso directo


Tenemos algunas de ellas construidas en las teclas de acceso para su uso, para que ciertas funciones sean más accesibles a los usuarios, la siguiente lista muestra las teclas de acceso actual:

Teclas disponibles
Control - Disparar seleccionado el tipo de láser
Spacebar - Disparar seleccionado el tipo de misil
0-9 - accesos directos asignados a través de la barra
H - Mostrar / Ocultar todas las ventanas
F - Muestra FPS
L - Cierre de sesión
J - Jump Portal
C - Cambiar la configuración
E - Activar o Desactivar la PET
R - PET Activar modo defensa
__________________
Cambio de Empresa

Cambiarse de Empresa siempre traerá consigo consecuencias, las cuales serian:
-Te costará 5.000 uridium.
-Si tu honor es positivo, perderás la mitad del mismo. (50%)
-Deberás cancelar o terminar las pruebas que tengas.
-Algunas pruebas puede que se te repitan.(como las de ocupación,200 sibelones,etc.
-Si tienes GG en base, no te preocupes, que estas aparecerán en la base de tu nueva Empresa. (con las vidas y oleada en que la dejaste)
Si deseas hacer cambio de empresa, tendrás que ir a la ventana de > CLAN > EMPRESA y escoger la que será tu nueva Empresa.




Nota: al hacer cambio de empresa puede que se presente algún bug y quede alguna prueba bloqueada, (ya sea de eventos que ya han finalizado o de las misiones normales). Lo que debes de hacer es contacto con support para que la cancele.
__________________
HUD


Se llama HUD del inglés: "Head-Up Display" a la información que en todo momento se muestra en pantalla durante la partida, generalmente en forma de iconos y números.


La barra de munición y la CPU



La munición y el bar de la CPU se muestran todos los tipos de munición disponible para su uso, organizadas en varias subcategorías; cada uno se explica a continuación.


Los láseres



El menú de láser muestra todos los tipos de láser disponibles para su uso en DarkOrbit.
Se mostrará el número de cada tipo que usted tiene para su uso, se puede cambiar entre los diferentes tipos de láser, haciendo clic sobre ellos en este menú.
Los láseres que no tienen municiones se mostrará como una barra vacía, los que están llenos tienen una barra azul completo; usted puede ver los valores numéricos de munición situando el puntero del ratón sobre el tipo de munición.
Para disparar el tipo de munición puede hacer clic en la munición, y luego haga clic en el icono de fuego que aparece debajo de ella.También puede seleccionar un objetivo y presione las teclas Control en el teclado, este se disparará el tipo de láser seleccionado.

Los items disponibles en este menú:
LCB-10
MCB-25
MCB-50
UCB-100
SAB-50
RSB-75

Misiles



El menú de misiles muestra todos los tipos de misiles disponibles para su uso en DarkOrbit. Se mostrará el número de cada tipo que usted tiene para su uso, se puede cambiar entre los tipos de misiles diferentes haciendo clic sobre ellos en este menu.

También puede seleccionar un objetivo, y la barra de Espacio en el teclado, este se disparará el seleccionado tipo de misil.

Misiles que no tienen municiones se mostrará como una barra vacía, los que están llenos tienen una barra azul completo; usted puede ver los valores numéricos de munición, con solo pasar el cursor del ratón sobre el tipo de misil.

También puede equipar su lanzador hellstorm través de este menú; para ello se puede desplazar hacia la derecha utilizando el botón de la flecha.

Seleccione el tipo de misiles Hellstorm que desea utilizar, esto dotará al lanzador Hellstorm; para cargar el lanzador haga clic en el icono de Hellstorm, una vez que todas las ranuras están llenas puede hacer clic en este icono de nuevo para disparar el lanzador Hellstorm.

Los items disponibles en este menú:
R-310
PLT-2026
PLT-2021
PLT-3030
PLD-8
WIZ
Hellstorm Launcher
HSTRM-1
UBR-100
ECO-10

Munición especial




El menú de munición especial contiene todos los tipos de munición no regular, y cuántos de cada uno tiene que usar.
De artículos como el Instasheild y Smartbomb, tendrá que tener la CPU apropiada equipado en la sección de Extras de su nave.
Al pasar el cursor del ratón sobre cada icono, se mostrará lo que el icono representa.

Los items disponibles en este menú:
ACM-1
EMP-M
SAB-M
DD-M
SMB-01
ISH-01
EMP-01
FWX-S
FWX-M
FWX-L
Light Fireworks

CPUs



El menú de la CPU se muestran las CPU, que puede utilizar en el mapa del espacio, están equipadas.
También puede activar y desactivar los aquí simplemente haciendo clic en ellos, que se activa CPUs resplandor blanco.
Al pasar el cursor del ratón sobre cada icono, se mostrará lo que el icono representa.
Algunas CPU necesita estar encendido para funcionar, cuando en estos procesadores se describen en el blanco.

Los items que se pueden mostrar en este menú:
AROL-X
CLO4K
CLO4K-XL
JP01
JP02
AJP-01
AIM-01
AIM-02
RL-LB1
HM-7

Comprar ahora.



En este menú se pueden comprar munición láser y misiles directamente desde el mapa del espacio. Si usted tiene suficiente espacio en su cámara de munición láser son pagadas inmediatamente, y se deducirán los créditos / uridium, lo que puede resultar útil en la batalla en vez de comprar desde el hangar.

Puede desplazarse por los tipos de munición mediante el uso de las teclas de flecha a cada lado del menú. Al pasar el cursor del ratón sobre cada icono, se mostrará lo que el icono representa.


Los productos de tecnología



El menú de fábrica tecnología muestra todos las técnicas disponibles, las que pueden ser utilizados se muestran como imágenes completas, los que no tienen disponibles están en gris para usted.
El número de la partida de tecnología en particular se muestra en la parte superior del icono.
Si una técnica se está enfriando, una cuenta regresiva de gris se muestra sobre el elemento de alta tecnología.
Puede producir artículos de alta tecnología en el Centro de Tecnología en el Skylab.
Al pasar el cursor del ratón sobre cada icono, se mostrará lo que el icono representa.

Tecnologías disponibles:
Transferencia energética
Precisión de misiles
Recuperación de escudo
Reacción en cadena
Robot de reparación de combate

Habilidades.



El menú de habilidades mostrará la capacidad del diseño de habilidad que pueda tener, cada diseño tiene una habilidad única que se muestra a continuación:

Habilidades disponibles
Solace - Nanoreparación
Diminisher - Rompeescudos
Spectrum - Protección prismática
Sentinel - Refuerzo de escudo llamada "Fortaleza"
Venom - Singularidad
Lightning - Postquemador

Formaciones de Vants



En este menú de Formaciones de Vants muestra todos las formaciones disponibles, efectuar el cambio de formación directamente en el mapa del juego (tiempo de enfriamiento 2 segundos). algunas no están disponibles.
Cada formación contiene beneficios que son contrarrestados con un inconveniente.
·El tipo de formación concede el bonus tanto a la nave como a los vants
·Los vants toman la formación en el mapa del juego.
·Los jugadores pueden adaptarse a la situación en tiempo real, dándoles más opciones tácticas.

Formaciones disponibles:
Tortuga
Flecha
Doble Flecha
Estrella
Chevron
Diamante
Cangrejo
Mariposa

Barra de acceso directo



La barra de acceso directo se puede utilizar para asignar las teclas numéricas para un tipo de munición o habilidad en particular, sino que también puede ser utilizado como una forma rápida de seleccionar con el ratón.

Para desbloquear la barra de accesos directos, haga clic en el candado, usted puede arrastrar y soltar los elementos que desea tener en la barra de acceso directo al número al que desea asignar a; lo que se muestra en el "vídeo barra de accesos directos".
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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

Mensaje  Danthe el Lun Mayo 21, 2012 5:15 pm

PUERTA ALPHA (A)

La puerta Alpha debe ser construida (34 piezas) usando el materializador, una vez completada podrás acceder al salto. El portal de esta Galaxy Gate se encuentra en el mapa X1 de tu empresa junto a la base.




El orden y número de NPCs por rondas y oleadas:

1º Ronda

4 oleada de :
Streuner (40)
2º Ronda

4 oleadas de :
Lordakian (40)
3º Ronda

4 oleada de :
Mordon (40)
4º Ronda

4 oleada de :
Saimon (80)
5º Ronda

4 oleadas de :
Devolarium (20)
6º Ronda

4 oleadas de :
Kristallin (80)
7º Ronda

4 oleadas de :
Sibelon (20)
8º Ronda

4 oleadas de :
Sibelonit (80)
9º Ronda

4 oleadas de :
Kristallon (16)
10º Ronda

4 oleadas de :
Protégit (30)
Recompensa:

Un total de 446 NPC. Las ganancias en caso de victoria, son los siguientes:
4.000.000 puntos de experiencia
100.000 puntos de Honor
20.000 municiones tipo UCB-100
20.000 Uridium
200 Xénomits
2 Bono Reparación
2 Ficheros
Un anillo (1 vez)
Excluyendo estos beneficios, esto es lo que los 446 NPC reportados muerto en todas las olas es la ganancia total:
Experiencia: 2.467.000
Honor 12.336
Créditos: 12489600 (venta de cajas de carga)
Uridium: 6808


PUERTA BETA (B)




La puerta Beta debe ser construida (48 piezas) usando el materializador, una vez completada podrás acceder al salto. El portal de esta Galaxy Gate se encuentra en el mapa X1 de tu empresa junto a la base.



El orden y número de NPCs por rondas y oleadas:

1º Ronda

4 oleadas de :
Streuner (40)
2º Ronda

4 oleadas de :
Lordakia (40)
3º Ronda

4 oleadas de :
Mordons (40)
4º Ronda

4 oleadas de :
Saimon (80)
5º Ronda

4 oleadas de :
Devolarium (20)
6º Ronda

4 oleada de :
Kristallin (80)
7º Ronda

4 oleadas de :
Sibelon (20)
8º Ronda

4 oleadas de :
Sibelonit (80)
9º Ronda

4 oleadas de :
Kristallon (16)
10º Ronda

4 oleadas de :
Protegit (30)
Recompensa:

Un total de 446 NPC. Las ganancias en caso de victoria, son los siguientes:
8.000.000 puntos de experiencia
200.000 puntos de honor
40.000 municiones tipo UCB-100
40.000 Uridium
400 Xenomit
4 Bonosde reparación
4 ficheros
Un anillo (1 vez)
Excluyendo estos beneficios, esto es lo que los 446 NPC reportados muerto en todas las olas es la ganancia total:
Experiencia: 4.934.000
Honor: 24.672
Créditos: 24.979.200 (venta del cargo boxes)
Uridium: 13.616



PUERTA GAMMA (Y)


La puerta Gamma debe ser construida (82 piezas) usando el materializador, una vez completada podrás acceder al salto. El portal de esta Galaxy Gate se encuentra en el mapa X1 de tu empresa junto a la base.



El orden y número de NPCs por rondas y oleadas:

1º Ronda :

4 oleadas de:
streuner (40)
2º Ronda :

4 oleadas de:
Lordakia (40)
3º Ronda :

4 oleadas de:
Mordons (40)

4º Ronda :

4 oleadas de:
Saimon (80)
5º Ronda :

4 oleadas de:
Devolarium (20)
6º Ronda :

4 oleadas de:
Kristallin (80)
7º Ronda :

4 oleadas de:
Sibelon (20)
8º Ronda :

4 oleadas de:
Sibelonit (80)
9º Ronda :

4 oleadas de:
Kristallon (16)
10º Ronda :

4 oleadas de:
Protegit (30)
Recompensa:

Un total de 446 NPC. Las ganancias en caso de victoria, son los siguientes:
12.000.000 puntos de experiencia
300.000 puntos de honor
60.000 municiones tipo UCB-100
60.000 Uridium
600 Xenomit
6 bonos de reparación
10 Ficheros
Un anillo (solo 1 vez)
Excluyendo estos beneficios, esto es lo que los 446 NPC reportados muerto en todas las olas es la ganancia total:
Experiencia : 7.401.600
Honor : 37.008
Créditos : 37.468.800 ( venta del cargo boxes)
Uridium : 20.424


PUERTA DELTA



La puerta Delta debe ser construida, incluye 128 piezas, mediante la operación se materializan, una vez completada podrás acceder al salto. El portal de esta galaxy gate se encuentra en el mapa x1 de su empresa, junto a la base.



Los NPC dentro de la puerta un poco especial, también son un poco especiales. No son todas del mismo tipo:
Tipo GG Beta
Tipo Gamma GG
Tipo de protección (con una cantidad de otros NPC para destruirlos antes)
El orden y número de NPCs por rondas y oleadas:

1º Ronda :

oleadas de:
5 Lordakia (x2)
10 Mordon (x2)
15 Saimon (x2)
2º Ronda :

oleadas de:
1 StreuneR élite con escudo instantáneo
10 Streuner (x2)
3º Ronda :

oleadas de:
5 Mordon (x2)
10 Saimon (x2)
15 Kristallin (x2)
4º Ronda :

oleadas de:
12 Lordakia (x2)
1 Lordakium con escudo instantáneo
5º Ronda :

oleadas de:
10 Lordakia (Delta)
6 Saimon (Delta)
8 Mordon(Delta)
6º Ronda :

oleadas de:
15 Sibelonit (Beta)
1 Sibelon (Gamma)
7º Ronda :

oleadas de:
10 Kristallin (Gamma)
5 Sibelonit (Beta)
5 Boss StreuneR
8º Ronda :

oleadas de:
10 Kristallin (Gamma)
1 Kristallon (Beta)
9º Ronda :

Oleada 9:
15 Protegit (Beta)
3 Boss Lordakium
10º Ronda :

oleadas de:
3 SaNeJiEwZ (demaNeR)
Recompensa:

Un total de 177 NPC. Las ganancias en caso de victoria, son los siguientes:
9,000,000 Experiencia
225,000 Honor
45,000 Munición tipo UCB-100
45,000 Uridium
450 xenomit
5 bonos de reparación
8 Ficheros
1 Un anillo (solo 1 vez)
Excluyendo estos beneficios, esto es lo que los 177 NPC reportados muerto en todas las olas es la ganancia total:
Experiencia : 2.020.000
Honor : 10.100
Créditos : 8.007.200 (venta del cargo boxes)
Uridium : 5.210



Puerta Galáctica Épsilon (є)




La puerta Épsilon debe ser construida (99 piezas) usando el materializador, una vez completada podrás acceder al salto. El portal de esta Galaxy Gate se encuentra en el mapa X1 de tu empresa junto a la base.

El orden y número de NPCs por rondas y oleadas:

1º Ronda :

Oleada de:
5 -=[ Vagrant ]=- +
6 -=[ Vagrant ]=- +
6 -=[ Vagrant ]=-
2º Ronda :

Oleada de:
5 -=[ Vagrant ]=- +
5 -=[ Marauder ]=- +
7 -=[ Vagrant ]=-
3º Ronda :

Oleada de:
5 -=[ Marauder ]=- +
6 -=[ Outcast ]=- +
3 -=[ Outcast ]=-
4º Ronda :

Oleada de:
5 -=[ Marauder ]=- +
6 -=[ Outcast ]=- +
6 -=[ Outcast ]=-
5º Ronda :

Oleada de:
6 -=[ Outcast ]=- +
5 -=[ Corsairs ]=- +
4 -=[ Corsairs ]=-
6º Ronda :

Oleada de:
4 -=[ Corsairs ]=- +
6 -=[ Outcast ]=- +
5 -=[ Hooligan ]=-
7º Ronda :

Oleada de:
5 -=[ Corsairs ]=- +
5 -=[ Hooligan ]=- +
4 -=[ Hooligan ]=-
8º Ronda :

Oleada de:
6 -=[ Hooligan ]=- +
4 -=[ Hooligan ]=- +
4 -=[ Ravager ]=-
9º Ronda :

Oleada de:
5 -=[ Hooligan ]=- +
6 -=[ Ravager ]=- +
3 -=[ Convict ]=-
10º Ronda :

Oleada de:
4 -=[ Convict ]=-
11º Ronda :

Oleada de:
5 -=[ Ravager ]=- +
6 -=[ Convict ]=-
Recompensa:

Un total de 154 NPC. Las ganancias en caso de victoria, son los siguientes:
150000 puntos de honor
5000000 puntos de experiencia
10 ficheros
5 llaves
25.000 Uridium
20.000 UCB-100
Probabilidad de obtener un cañón LF-4
1 Un anillo (solo 1 vez)
Excluyendo estos beneficios, esto es lo que los 154 NPC reportados muerto en todas las olas es la ganancia total:
Experiencia : 2.214.000
Honor : 4.108
Créditos : 12.860.000 (venta del cargo boxes)
Uridium : 7.566
Exp. PET 112.200



Puerta Galáctica Zeta (ζ)




La puerta Zeta debe ser construida (111 piezas) usando el materializador, una vez completada podrás acceder al salto. El portal de esta Galaxy Gate se encuentra en el mapa X1 de tu empresa junto a la base.



Enfréntate a oleadas de enemigos de una nueva raza alienígena. ¡Y lo mejor es que según tu progreso se modificará el diseño del mapa!

El orden y número de NPCs por rondas y oleadas:

1º Ronda :

Oleada de:

5 -=[ Infernal ]=- +
5 -=[ Infernal ]=-

2º Ronda :

Oleada de:

4 -=[ Infernal ]=- +
5 -=[ Infernal ]=- +
3 -=[ Scorcher ]=-

3º Ronda :

Oleada de:

5 -=[ Infernal ]=- +
7 -=[ Scorcher ]=-

4º Ronda : El Mapa cambia de diseño.

Oleada de:

4 -=[ Scorcher ]=- +
3 -=[ Scorcher ]=- +
2 -=[ Scorcher ]=-


5º Ronda :

Oleada de:

4 -=[ Scorcher ]=- +
4 -=[ Scorcher ]=- +
2 -=[ Melter]=-

6º Ronda :

Oleada de:

3 -=[ Scorcher ]=- +
4 -=[ Melter]=- +
2 -=[ Melter]=-

7º Ronda : El Mapa cambia de diseño.

Oleada de:

3 -=[ Melter]=- +
4 -=[ Melter]=- +
3 -=[ Melter]=-


8º Ronda :

Oleada de:

4 -=[ Melter]=- +
5 -=[ Melter]=- +
4 -=[ Melter]=-

9º Ronda :

Oleada de:

6 -=[ Infernal ]=- alrededor de 1 -=[ Devourer ]=- (con insta-sheild)

10º Ronda : En esta sección se necesitara matar primeros los 6 Infernal y el Insta-Shield se reduce por lo que el Devourer perderá inestabilidad en el escudo.

Oleadas de:

1 -=[ Devourer ]= (insta-sheild) rodeado de varias oleadas de aliens:

1. Ronda llega la oleada de :

1.- Ronda

2 -=[ Infernal ]=-

2.- Ronda

10 -=[ Scorcher ]=-

3.- Ronda

2 Streuner
2 Boss Streuner
2 UberStreuneR
2 StreuneR Élite
2 UberStreuneR

4.- Ronda

3 Lordakia
3 Boss Lordakia
3 UberLordakia

5.-Ronda

3 Saimon
3 Boss Saimon
3 UberSaimon

6.-Ronda

3 Sibelonit
3 Boss Sibelonit
3 UberSibelonit

7.-Ronda

3 Kristallin
3 Boss Kristallin
3 UberKristallin

Recompensa:
200000 puntos de honor
6000000 puntos de experiencia
50 ficheros
25 llaves
35.000 Uridium
25.000 UCB-100
1 Un anillo (solo 1 vez)
Probabilidad de obtener diseño Havoc para los Drones
Un total de 151 NPC. Las ganancias en caso de victoria, son los siguientes:

Excluyendo estos beneficios, esto es lo que los 151 NPC reportados muerto en todas las olas es la ganancia total:
Experiencia : 5.125.800
Honor : 4.224
Créditos : 25.878.400 (venta del cargo boxes)
Uridium : 13.216
Exp. PET 254.805
Algunas imágenes de la puerta Zeta:

láseres:


Los láseres son disparados por las armas láser que tenga tu nave, por lo que cuantas más armas tengas instaladas mayor será el consumo de munición. Además, el daño que se realiza en cada disparo viene determinado por el tipo de arma instalada, es decir, si disparas munición MCB-10, con un LF3 harás 150 de daño y con un LF1 solamente 40. Los láseres son la munición básica de tu nave, por lo que es muy importante comprobar cada cierto tiempo que dispones de munición en tu nave.


LCB-10

Pequeño rendimiento por un bajo precio: 10 C.


MCB-25

¡Las mejores municiones láser en el mercado! Duplican los daños del láser por disparo: 0,5 U.


MCB-50

¡Las mejores municiones láser en el mercado! Triplican los daños del láser por disparo: 1,0 U.


CBO-100

¡Unidades limitadas! Daño máximo Y efecto absorbescudo, ¡todo en uno! 2,5 veces los daños de la munición LCB-10 y un cuarto del efecto absorbescudo de la SAB-50.


SAB-50

Munición especial absorbente de escudo: 1,0 U.


UCB-100

La tan codiciada munición láser blanco mejor conocida como x-4



RSB-75

Algo esencial para los cazadores élites. Causa daños masivos mediante el disparo de una salva tras otra de radiación láser. 5,0 U.



Ver HUD
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Misiles:


Los misiles se lanzan de forma manual o automático activando el extra de misil automático, se disparan de uno en uno. El daño que hacen los misiles únicamente depende del tipo de misil que vayas a disparar. Los misiles HSTRM-01 sólo pueden ser lanzados con un lanzador especial: ver HSTRM-01


R310

Misil de corto alcance. Ocasiona 1.000 daños máx. por disparo: 100 C.


PLT-2026

Misil de medio alcance. Ocasiona 2.000 daños máx. por disparo: 500 C.


Misil ECO-10

El misil de daños multiángulo de principiante amplía el catálogo de munición básica del lanzamisiles. Los adversarios más duros de cualquier tipo dejarán de reírse de ti en cuanto vean los efectos del Hellstorm ECO: 1.500 C.


Misil Hellstorm SAR-01

El Hellstorm SAR-01 es un misil que absorbe energía del escudo del enemigo y que se dispara con el lanzamisiles. 2.000 C.


PLT-2021

Misil de largo alcance. Ocasiona 4.000 daños máx. por disparo: 5 U.


PLT-3030

Causa unos daños de un máximo de 6.000 PV por disparo. Sin embargo, a causa de la alta carga, también tiene una reducida probabilidad de acierto. Puedes combinarlo con excelentes resultados con el "sistema de precisión de objetivo" de la tecnofábrica: 7 U.


Hellstorm

Uno para todos y apenas quedó uno...Como si de una granizada se tratara, caen los misiles sobre tu enemigo. Disparados por medio del lanzamisiles, estas armas causan un auténtico apocalipsis. A tropel, estos misiles son aún más eficaces, ya que aciertan a la nave enemiga en varios lugares al mismo tiempo y la estructura del blindaje se debilita. 25 U.


Supermisil

El lanzamisiles dispara los misiles Hellstorm UBR-100 en tropel. Te permite un aumento de la efectividad contra los alienígenas de al menos un 80%. Además, gozarás de la función de daño multiángulo estándar de los misiles Hellstorm. 30 U.


PLD-8

Desconector de plasma. Interfiere durante un breve periodo de tiempo el sistema de armas enemigo. Te ofrece una gran variedad de posibilidades de uso tácticas. 100 U.


Misil desacelerador

Si el misil desacelerador alcanza su objetivo, este verá su velocidad disminuida en un 30% durante 5 segundos. 500 U.


WIZ-X

Misil emisor de hologramas. Crea un holograma temporal que hace que el afectado tenga una apariencia distinta. 100 U.

Para lanzar los misiles sólo tiene que pulsar la barra espaciadora del teclado.



Ver HUD
__________________
Minas y Munición especial:


Las minas son armas especiales. No se lanzan, sino que se sueltan en medio del terreno de juego. Se activan a los 5 segundos y explotan al aproximarse una nave. Cuando explotan causan un 20% de daños a las naves que se encuentren cerca de la mina. Las minas no pueden dañar a los alienígenas.



ACM-1

Mina de proximidad, 20% de daño al explotar:100U


Mina anticamuflaje

Mina de proximidad, eliminación de camuflaje del 100% al detonarla. 250 U.


Mina antiescudo

Mina de proximidad, pérdida de escudo
del 50% al detonarla. Efectiva en combinación con otros tipos de minas. 250 U.


DD-M01

Mina de daño directo
Mina de proximidad, causa un 20% de daños directos en base a los PV básicos, incluyendo las mejoras del perfil del piloto. ¡Puede incluso destruir naves de jugadores! 250 U.


PEM Ráfaga

Confucio dijo: "Cuando el objetivo te parezca difícil, no cambies de objetivo, busca un nuevo camino para llegar a él". El PEM Ráfaga interfiere mediante una onda de impulsos electromagnéticos en la nave enemiga y daña su sistema de selección de objetivo. Con un poco de suerte, la carga de la ráfaga es lo suficientemente fuerte como para interferir en los instrumentos del enemigo de tal manera que su nave pierda el camuflaje. 500 U.


FWX-S

No hace daño, sino que produce un espectáculo de fuegos artificiales en el mapa de tamaño pequeño, en el lugar donde se haya presentado.

Sólo está disponible en Hangar y depósito de municiones a un precio de 1000 C. en eventos especiales.
Es ideal para celebrar determinados eventos.
Es perfecto para hacer impresiones de pantalla.
No está disponible todo el tiempo.
No hace daño, pero puede causar algunos retardos en la interfaz del juego.
Hay de 3 tipos (tamaños); S, M y L.

FWX-M

Esta es una de las municiones a su disposición en evento especial.

No hace daño, sino que produce un espectáculo de fuegos artificiales
en el mapa de tamaño mediano, en el punto donde se haya presentado.

Sólo está disponible en Hangar y depósito de municiones a un precio de 10 U.


FWX-L

Esta es una de las municiones a su disposición en eventos especiales.

No hace daño, sino que produce un espectáculo de fuegos artificiales
de gran tamaño en el mapa, en el punto donde se haya presentado.

Sólo está disponible en Hangar y depósito de municiones a un precio de 20 U, en ciertos eventos.



Nota: las minas ocupan espacio de misiles en el hangar de la nave, por lo que si dicha bodega se encuentra llena, no se podrá comprar este tipo de munición

Ver HUD
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Re: La biblia de Dark Orbit (copia)

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